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單目相機成像程序

2020-09-10 02:43:32 其他

目錄

  • 單目相機成像程序
    • 01 理想情況下相機成像模型
      • 1)世界坐標系 -> 相機坐標系
      • 2)相機坐標系 -> 影像坐標系
      • 3)影像坐標系 -> 像素坐標系
      • 4)總結
    • 02 考慮畸變情況下相機成像模型
      • 1)徑向畸變
      • 2)切向畸變
      • 3)合并考慮畸變
    • 03 成像程序總結
    • 04 思考問題
      • 1)問題一
      • 2)問題二

單目相機成像程序

01 理想情況下相機成像模型

在理想情況下,相機成像模型可以看作是小孔成像模型:

圖片名稱
相機成像模型

為了便于計算,我們將像平面進行翻轉,它們在數學上是等價的,并且相機硬體會自動幫我們處理,我們假設成像平面翻轉到了相機光心的正前方,相機模型如下,其主要包含4個坐標系:

圖片名稱
圖1 相機程式系統中的四大坐標系

此外,還有一個歸一化平面,其實際是影像坐標系的等比縮放,也就是當 \(f=1\)的情況,主要是便于公式推導,它與影像坐標系是等比縮放關系,只需要乘以 \(f\) 即可完成相互轉換,

圖片名稱
圖2 歸一化平面(坐標系)與影像坐標系關系

1)世界坐標系 -> 相機坐標系

圖片名稱
圖3 世界坐標系 -> 相機坐標系(剛體變換)

假設該點世界坐標系為 \([X_W,Y_W,Z_W]^T\),世界坐標系到相機坐標系的變換是一個剛體變換,那么同樣的該點,在相機坐標系下的坐標 \([X_C,Y_C,Z_C]^T\) 如下:

\[\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {{X_c}}\\ {{Y_c}}\\ {{Z_c}} \end{array}} \right] = \left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {{r_{11}}}&{{r_{12}}}&{{r_{13}}}\\ {{r_{21}}}&{{r_{22}}}&{{r_{23}}}\\ {{r_{31}}}&{{r_{32}}}&{{r_{33}}} \end{array}} \right]\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {{X_W}}\\ {{Y_W}}\\ {{Z_W}} \end{array}} \right] + \left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {{T_x}}\\ {{T_y}}\\ {{T_z}} \end{array}} \right] \]

為了將旋轉矩陣平移矩陣兩個矩陣形式統一,需要引入齊次坐標表示形式:

\[\underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {{X_C}}\\ {{Y_C}}\\ {{Z_C}}\\ 1 \end{array}} \right]}_{相機坐標系} = \underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {{R_{3 \times 3}}}&{{T_{3 \times 1}}}\\ 0&1 \end{array}} \right]}_{剛體變換}\underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {{X_W}}\\ {{Y_W}}\\ {{Z_W}}\\ 1 \end{array}} \right]}_{世界坐標系} \]

2)相機坐標系 -> 影像坐標系

相機坐標系 \([X_C,Y_C, Z_C,1]^T\)影像坐標系 \([x,y]^T\)(成像平面) 的變換是個相似三角形變換,推導如下:

圖片名稱
圖4 相機坐標系 -> 影像坐標系(相似三角形)

總結:

\[{Z_c}\underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} x\\ y\\ 1 \end{array}} \right]}_{\rm{影像坐標系}} = \underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} f&0&0&0\\ 0&f&0&0\\ 0&0&1&0 \end{array}} \right]}_{相似三角}\underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {{X_C}}\\ {{Y_C}}\\ {{Z_C}}\\ 1 \end{array}} \right]}_{相機坐標系} \]

3)影像坐標系 -> 像素坐標系

影像坐標系像素坐標系處在同一平面,但是有兩點不同:

  • 坐標原點不同:影像坐標系,成像平面的中心;像素坐標系,成像平面左上角
  • 單位不同:影像坐標系,單位mm,屬于物理單位;像素坐標系,單位pixel(\(1 \ pixel= dx \ or \ dy \ mm\)),平常描述一個像素點都是幾行幾列;

它們之間的轉換關系如下,包含平移與縮放兩個變換:

圖片名稱

總結:

\[\underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} u\\ v\\ 1 \end{array}} \right]}_{像素坐標系} = \underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {\frac{1}{{dx}}}&0&{{u_0}}\\ 0&{\frac{1}{{dy}}}&{{v_0}}\\ 0&0&1 \end{array}} \right]}_{平移+縮放}\underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} x\\ y\\ 1 \end{array}} \right]}_{影像坐標系} \]

4)總結

世界坐標系像素坐標系的轉換關系如下:

圖片名稱
  1. 世界坐標系到相機坐標系

    \[\underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {{X_C}}\\ {{Y_C}}\\ {{Z_C}}\\ 1 \end{array}} \right]}_{相機坐標系} = \underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {{R_{3 \times 3}}}&{{T_{3 \times 1}}}\\ 0&1 \end{array}} \right]}_{剛體變換}\underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {{X_W}}\\ {{Y_W}}\\ {{Z_W}}\\ 1 \end{array}} \right]}_{世界坐標系} \]

  2. 相機坐標系到影像坐標系

    \[{Z_c}\underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} x\\ y\\ 1 \end{array}} \right]}_{\rm{影像坐標系}} = \underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} f&0&0&0\\ 0&f&0&0\\ 0&0&1&0 \end{array}} \right]}_{相似三角}\underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {{X_C}}\\ {{Y_C}}\\ {{Z_C}}\\ 1 \end{array}} \right]}_{相機坐標系} \]

  3. 影像坐標系到像素坐標系

    \[\underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} u\\ v\\ 1 \end{array}} \right]}_{像素坐標系} = \underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {\frac{1}{{dx}}}&0&{{u_0}}\\ 0&{\frac{1}{{dy}}}&{{v_0}}\\ 0&0&1 \end{array}} \right]}_{平移+縮放}\underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} x\\ y\\ 1 \end{array}} \right]}_{影像坐標系} \]

將之前所有的變換合并,可以得到:

\[{Z_c}\underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} u\\ v\\ 1 \end{array}} \right]}_{像素坐標系} = \underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {\frac{1}{{dx}}}&0&{{u_0}}\\ 0&{\frac{1}{{dy}}}&{{v_0}}\\ 0&0&1 \end{array}} \right]}_{03 \ 平移+縮放}\underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} f&0&0&0\\ 0&f&0&0\\ 0&0&1&0 \end{array}} \right]}_{02\ 相似三角形}\underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {{R_{3 \times 3}}}&{{T_{3 \times 1}}}\\ 0&1 \end{array}} \right]}_{01 \ 剛體變換}\underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {{X_W}}\\ {{Y_W}}\\ {{Z_W}}\\ 1 \end{array}} \right]}_{世界坐標系} \]

將它們相乘后化簡:

\[{Z_c}\underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} u \\ v \\ 1 \end{array}} \right]}_{像素坐標系} = \underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {{f_x}}&0&{{u_0}} \\ 0&{{f_y}}&{{v_0}} \\ 0&0&1 \end{array}} \right]}_{M1:內參}\underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {{R_{3 \times 3}}}&{{T_{3 \times 1}}} \end{array}} \right]}_{M2:外參}\underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {{X_W}} \\ {{Y_W}} \\ {{Z_W}} \\ 1 \end{array}} \right]}_{世界坐標系} \]

以上是理想情況下世界坐標系到像素坐標系的轉換,而由于相機制造工藝的原因,其成像程序中難免存在著畸變,在后續構建精確的三維重建演算法前,我們要對相機的畸變進行矯正,以提高演算法重建的精度,這一步驟也稱為相機標定

02 考慮畸變情況下相機成像模型

相機畸變主要有兩種型別:徑向畸變切向畸變,我們分別介紹這兩種情況,

1)徑向畸變

原因:在相機制造程序中,很難保證鏡頭的厚度完全均勻,由于制造工藝的原因,通常為這種情況為中間厚、邊緣薄,因而光線在遠離透鏡中心的地方,會發生更大程度的扭曲,這種現象在魚眼相機(桶形畸變)中尤為明顯,

徑向畸變主要有兩種型別:枕型畸變桶型畸變,示意圖如下:

圖片名稱 圖片名稱
圖片名稱 圖片名稱
桶型畸變 枕形畸變

它們可以由 \(k_1,k_2\) 構成的下列數學公式描述:

\[\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {x'}\\ {y'} \end{array}} \right] = (1 + {k_1}{r^2} + {k_2}{r^4} + {k_3}{r^6})\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} x\\ y \end{array}} \right] \]

其中:

  • \(r\) 為曲率半徑,有:\(r^2 =x^2 + y^2\)
  • \(k_1,k_2,k_3\) 為徑向畸變系數;
  • \(x, y\) 為發生畸變后角點的坐標,也就是我們實際看到的;
  • \(x',y'\) 為畸變矯正,也就是去除畸變后的正確坐標;

注:這里無論是 \(x, y,x',y'\),其均為歸一化平面上角點的坐標,

通常:我們只用 \(k_1,k_2\) 來矯正相機,對于畸變較小的影像中心區域,主要是 \(k_1\) 在起作用,對于畸變較大的影像邊緣區域,主要是 \(k_2\) 在起作用,而對于魚眼相機這類廣角相機,我們才會用 \(k_3\),需要注意的是,這里并不是用的系數越多,整個矯正結果越精確,我們應該考慮相機的實際情況,

2)切向畸變

原因:切向畸變產生的原因在于相機在制造程序中,成像平面與透鏡平面不平行,產生了透視變換,

img 圖片名稱

這種畸變可以由以下公式描述,它也與距離影像中心的距離半徑有關:

\[\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} x'\\ y' \end{array}} \right] = \left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {2{p_1}xy + {p_2}\left( {{r^2} + 2{x^2}} \right)}\\ {2{p_2}xy + {p_1}\left( {{r^2} + 2{y^2}} \right)} \end{array}} \right] \]

其中:\(p_1,p_2\) 稱為切向畸變矯正系數,其它的含義與徑向畸變中公式相同,

3)合并考慮畸變

原因:其實也很簡單,兩種畸變是同時發生在成像程序中的,發生的原因也是相互獨立的,而且也都是關于距離的運算式,你似乎也找不到更好的方式來綜合考慮這兩種誤差,實踐證明,這種合并考慮畸變的情況效果還不錯,

將徑向畸變和切向畸變合并,只需要將兩個畸變矯正直接加起來即可,公式如下:

\[\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {x'}\\ {y'} \end{array}} \right] = \underbrace {\left( {1 + {k_1}{r^2} + {k_2}{r^4} + {k_3}{r^6}} \right)\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} x\\ y \end{array}} \right]}_{徑向畸變} + \underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {2{p_1}xy + {p_2}\left( {{r^2} + 2{x^2}} \right)}\\ {2{p_2}xy + p1\left( {{r^2} + 2{y^2}} \right)} \end{array}} \right]}_{切向畸變} \]

其中:

  • \(k_1,k_2,k_3\) 為徑向畸變系數;
  • \(p_1,p_2\) 為切向畸變系數;

不過在此之前,我們特別注意一點,相機畸變現象發生的位置:

  • 世界坐標系 -> 相機坐標系,剛體變換,不存在畸變現象;
  • 相機坐標系 -> 影像坐標系,也就是成像程序,理想情況下是相似三角形,但實際由于相機制造、裝配的原因,成像程序存在畸變現象;
  • 影像坐標系 -> 像素坐標系,坐標原點、單位不同,僅僅平移與縮放,不存在畸變現象;

03 成像程序總結

現在,我們將這些公式進行整理,假設:

  • 某點世界坐標系為\(P(X_W,Y_W,Z_W)\)
  • 對應的實際得到的像素坐標系為 \(P(u,v)\)(未矯正的);
  • 正確的像素坐標為 \(P(u',v')\)
  • 假設我們已知畸變系數 \(k_1,k_2,k_3,p_1,p_2\)

那么從世界坐標系 \(P(X_W,Y_W,Z_W)\) 到正確的像素坐標系 \(P(u',v')\) 的推導如下,對于像素坐標系下某點 \(P(u,v)\),有:

  1. 像素坐標系 -> 歸一化坐標系

    這個變換僅僅是平移與縮放,不存在畸變,因而只需要一個逆變換,歸一化坐標 \(P=(x,y)^T\) 推導如下:

    \[\begin{array}{c} \underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} u\\ v\\ 1 \end{array}} \right]}_{像素坐標} = \underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {\frac{1}{{dx}}}&0&{{u_0}}\\ 0&{\frac{1}{{dy}}}&{{v_0}}\\ 0&0&1 \end{array}} \right]}_{平移+縮放}\underbrace {\left( {\underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} x\\ y\\ {1/f} \end{array}} \right]}_{歸一化坐標} \times f} \right)}_{影像坐標} \\ \Downarrow \\ \underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} x\\ y\\ {1/f} \end{array}} \right]}_{歸一化坐標} = \underbrace {\left( {{{\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {\frac{1}{{dx}}}&0&{{u_0}}\\ 0&{\frac{1}{{dy}}}&{{v_0}}\\ 0&0&1 \end{array}} \right]}^{ - 1}}\underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} u\\ v\\ 1 \end{array}} \right]}_{像素坐標}} \right)}_{影像坐標}/f \end{array} \]

  2. 歸一化坐標系(帶畸變的) -> 歸一化坐標系(畸變矯正后)

    在前一成像程序,也就是相機坐標系到歸一化平面透射中,相機發生了畸變,因而我們需要將實際的歸一化坐標 \(P=(x,y)^T\) 糾正到理想的無畸變歸一化坐標 \(P=(x',y')^T\)

    \[\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {x'}\\ {y'}\\ {1/f} \end{array}} \right] = \left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {\left( {1 + {k_1}{r^2} + {k_2}{r^4} + {k_3}{r^6}} \right)x + 2{p_1}xy + {p_2}\left( {{r^2} + 2{x^2}} \right)}\\ {\left( {1 + {k_1}{r^2} + {k_2}{r^4} + {k_3}{r^6}} \right)y + 2{p_2}xy + {p_1}\left( {{r^2} + 2{y^2}} \right)}\\ {1/f} \end{array}} \right] \]

  3. 歸一化坐標系(理想)-> 相機坐標系

    理想的無畸變歸一化坐標 \(P=(x',y')\) 到相機坐標系,它們是相似三角形關系:

    \[{Z_c}\underbrace {\left( {\underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {x'}\\ {y'}\\ 1/f \end{array}} \right]}_{歸一化坐標系(準確)} \cdot f} \right)}_{影像坐標} = \underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} f&0&0&0\\ 0&f&0&0\\ 0&0&1&0 \end{array}} \right]}_{相似三角形}\underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {{X_C}}\\ {{Y_C}}\\ {{Z_C}}\\ 1 \end{array}} \right]}_{相機坐標} \\ \Downarrow \\ \left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {{X_c}}\\ {{Y_c}}\\ {{Z_c}}\\ 1 \end{array}} \right] = f \cdot {Z_c} \cdot {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} f&0&0&0\\ 0&f&0&0\\ 0&0&1&0 \end{array}} \right]^{ - 1}}\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {x'}\\ {y'}\\ {1/f} \end{array}} \right] \]

    注:這里 \(3 \times 4\) 矩陣的逆是偽逆,

  4. 相機坐標系 -> 世界坐標系

    相機坐標系到世界坐標系,僅僅是之前剛體變換的反變換:

    \[\underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {{X_C}}\\ {{Y_C}}\\ {{Z_C}}\\ 1 \end{array}} \right]}_{相機坐標系} = \underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {{R_{3 \times 3}}}&{{T_{3 \times 1}}}\\ 0&1 \end{array}} \right]}_{剛體變換}\underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {{X_W}}\\ {{Y_W}}\\ {{Z_W}}\\ 1 \end{array}} \right]}_{世界坐標系} \\ \Downarrow \\ \left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {{X_W}}\\ {{Y_W}}\\ {{Z_W}}\\ 1 \end{array}} \right] = {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {{R_{3 \times 3}}}&{{T_{3 \times 1}}}\\ 0&1 \end{array}} \right]^{ - 1}}\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {{X_C}}\\ {{Y_c}}\\ {{Z_c}}\\ 1 \end{array}} \right] \]

所以,我們只需要將上述的四個公式合并起來即可,像素坐標系\(P=(u,v)\)轉換到世界坐標系 \(P=(X_W,Y_W,Z_W)\)

04 思考問題

現在的問題是,我們如何求得這些畸變系數 \(k_1,k_2,k_3,p_1,p_2\)?得到這些系數之后,我們就能建立像素坐標系與世界坐標系的映射,這個問題可以由張正友標定法來實作,

對于張正友標定法的原理,略微有些復雜,在下一節推送中,我們從它的實作開始講起,然后如果你們有興趣,可以看我們的拓展閱讀《張正友標定法數學基礎及原理推導》,

先回過頭來看前面的式子,我們可以看到,即使考慮了畸變,從像素坐標系到世界坐標系的轉換,其實還是一些乘法運算,但是這里有兩個問題需要大家思考:

1)問題一

對于考慮了畸變的相機模型,世界坐標系與像素坐標系之間的轉換公式,其實是存在一個問題的:不能寫成完全矩陣\(x,y\) 的乘法形式,因為相機模型的切向畸變部分包含非線性項 \(xy,x^2,y^2\)

\[\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {x'}\\ {y'} \end{array}} \right] = \underbrace {\left( {1 + {k_1}{r^2} + {k_2}{r^4} + {k_3}{r^6}} \right)\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} x\\ y \end{array}} \right]}_{徑向畸變} + \underbrace {\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {2{p_1}xy + {p_2}\left( {{r^2} + 2{x^2}} \right)}\\ {2{p_2}xy + p1\left( {{r^2} + 2{y^2}} \right)} \end{array}} \right]}_{切向畸變} \]

有人說,這樣似乎也沒什么問題嘛,無非是計算速度慢一點而已,但事情不是這樣的,矩陣方程里存在著非線性項,而且還有一個加法,我們那些關于方程組解、求特征值、正定、半正定、正交這些理論武器,全部都失去作用了,

事實上,一些質量較好的工業相機,切向畸變都是很小的(話說,相機都不準,你拿它做什么精確的三維重建…),張正友標定法在初始的時候即假設相機不存在徑向畸變(之后會求),也就是 \(p_1,p_2\) 都等于零,另外同樣\(k3=0\),這樣的好處在于,考慮畸變的相機模型,在初期跟理想模型的差別在于乘以一個常數項,整個式子就可以寫為一個單應性矩陣的形式,方便我們對方程組進行優化:

\[s\tilde m = A\left[ {\begin{array}{*{20}{c}} {{R_{3 \times 3}}}&{{T_{3 \times 1}}} \end{array}} \right]\tilde M \]

其中:

  • \(s\) 稱為尺度因子;
  • $\tilde m $ 為像素坐標系,$\tilde M $ 為世界坐標系;
  • \(A\) 為單應性矩陣;
  • \([R_{3 \times 3} \ T_{3\times1}]\) 是外參矩陣;

2)問題二

還有個問題,假設我們得到了這些畸變系數,能否由像素坐標系推導到世界坐標系?事實上是不能的,比如下面這種圖:

圖片名稱 圖片名稱
圖a 單目相機失真 圖2 單目相機模型

光心 \(O_c\)\(P(X_C,Y_C,Z_C)\) 的整條連線上的三維點,在成像平面的像點均在點 \(p(x,y)\) 上,所以在單目相機的標定方法中,甚至不需要知道棋盤格的實際大小也能完成相機的標定,

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    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more