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day12 面向物件(下)

2020-09-10 02:48:15 其他

day12 面向物件(下) PQ

一、三大特性之多型(polymorphism)

1、多型的簡介

(1)概念

? 單態:這個物件只有唯一的一種狀態

? Student s = new Student();

? 多型:這個物件存在多種狀態, 是指同一行為,具有多個不同表現形式,

(2)多型實作的前提

? 1)要有繼承或者實作的關系

? 2)方法的重寫(如果沒有方法重寫,格式不會報錯,這樣的多型是沒有任何意義)

? 3)父類的參考指向子類物件(父new子)或者父介面的參考指向實作類物件(父介面new實作類)

2、多型的體現

(1)多型體現的格式

父型別別 變數名 = new 子類物件();
變數名.方法名();

eg:
Animal dog = new Dog();
dog.eat();

(2)多型思想下成員的特點

1)實體變數

? 物件被什么資料型別所修飾,這個變數就會呼叫誰的實體變數

//父類:SuperClass
public class SuperClass {
	int num = 10;
}
//子類:SubClass
public class SubClass extends SuperClass {
	int num = 20;
}
//測驗類:PolyDemo02
public class PolyDemo02 {
	public static void main(String[] args) {
		//父new父
		SuperClass superC = new SuperClass();
		System.out.println(superC.num);//10
		//子new子
		SubClass subC = new SubClass();
		System.out.println(subC.num);//20
		System.out.println("===================");
		//利用多型創建物件
		SuperClass sc = new SubClass();
		System.out.println(sc);//com.atguigu.poly.demo02.SubClass@15db9742 子類地址值
		System.out.println(sc.num);//10
	}
}
2)實體方法

? 先看父類中是否有這個方法,如果有,執行子類重寫后的方法;如果沒有,編譯報錯

//父類:SuperClass
public class SuperClass {
	public void method () {
		System.out.println("父類的實體方法");
	}
}
//子類:SubClass
public class SubClass extends SuperClass {
	public void method () {
		System.out.println("子類重寫后的實體方法");
	}
}
//測驗類:PolyDemo04
public class PolyDemo04 {
	public static void main(String[] args) {
		//父new父
		SuperClass superC = new SuperClass();
		System.out.println(superC);  //com.atguigu.poly.demo04.SuperClass@15db9742
		superC.method();//父類的實體方法
		System.out.println("==============");
		//子new子
		SubClass subC = new SubClass();
		System.out.println(subC);//com.atguigu.poly.demo04.SubClass@6d06d69c
		subC.method();//父類的實體方法
		System.out.println("==============");
		//父new子
		SuperClass sc = new SubClass();
		System.out.println(sc);//com.atguigu.poly.demo04.SubClass@7852e922
		sc.method();//父類的實體方法
	}
}
3)構造器

? 和原來一樣

//父類:SuperClass
public class SuperClass {
	
	public SuperClass () {
		System.out.println("父類的構造器");
	}
}
//子類:SubClass
public class SubClass extends SuperClass {
	
	public SubClass(){
		//super(); 此處隱藏了JVM提供的super()
		System.out.println("子類的構造器");
	}
}
//測驗類PolyDemo03
public class PolyDemo03 {
	public static void main(String[] args) {
		//父new父
		SuperClass superC = new SuperClass();//父類的構造器
		System.out.println("================");
		//子new子
		SubClass subC = new SubClass();//父類的構造器      子類的構造器
		System.out.println("================");
		// 父new子
		SuperClass sc = new SubClass();//父類的構造器      子類的構造器
		System.out.println(sc);	//com.atguigu.poly.demo03.SubClass@15db9742	
	}
}

3、多型的好處和弊端

(1)多型的好處

  • 宣告方法時,不再將形參寫具體的參考資料型別,直接寫父類的型別或者父類介面的型別
  • 物件陣列的應用
//Student類
public class Student {
	private String name;
	private int age;
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
    //設定滿參構造器
	public Student(String name, int age) {
		super();
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	//重寫系統中自帶的toString方法
	@Override
	public String toString() {
		return "Student [name=" + name + ", age=" + age + "]";
	}	
}
//測驗類:PolyDemo05
public class PolyDemo05 {
	public static void main(String[] args) {
		Student s1 = new Student("張三",18);
		Student s2 = new Student("李四",23);
		Student s3 = new Student("錢五",43);
		Student s4 = new Student("孫六",23);
		//物件陣列
		Student[] arr = {s1,s2,s3,s4};
		
		printArr(arr);
	}
	//object為頂級父類,將其放置形參
	private static void printArr(Object[] arr) { 
		for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
			Object obj = arr[i];
			System.out.println(obj);
		}
	}
}
//運行結果
Student [name=張三, age=18]
Student [name=李四, age=23]
Student [name=錢五, age=43]
Student [name=孫六, age=23]

(2)多型的弊端及解決辦法

1)多型的弊端

? 在多型的情況下,物件無法呼叫自己的特有方法,只能呼叫子類改寫父類的方法,

2)多型的解決方法

? 解決多型的弊端,參考資料型別的型別轉換

型別轉換名稱 型別轉換方向
向上轉型(默認轉換方式) 將子類的物件或者實作類的物件轉換為父類的型別或者父介面型別(多型)
向下轉型(強制型別轉換) 將父型別別或者父介面型別轉換為子型別別或者實作型別別
  • 向下轉型(強制型別轉換)格式:
子型別別   物件名 = (子型別別)父型別別的物件;
eg:
Animal cat = new Cat();  //多型
Dog dog = (Dog)cat;      //強轉
  • 參考資料型別強制型別轉換時注意事項:

    可能會發生ClassCastException:型別轉換例外

3)instanceof關鍵字的引入

? 強制轉換時易發生型別轉換例外,使用instanceof給參考變數做型別的校驗

  • instanceof使用格式
變數名 instanceof 資料型別 

eg:
c instanceof Cat
  • instanceof回傳值

    instanceof為關系運算子,如果變數屬于該資料型別,回傳true;如果變數不屬于該資料型別,回傳false,

4、練習題:貓狗

1.定義動物類
		屬性:年齡,顏色
		行為:eat(String something)方法(無具體行為,不同動物吃的方式和東西不一樣,
			something表示吃的東西)生成空參有參構造,set和get方法
	2.定義狗類繼承動物類	  
		行為:eat(String something)方法,看家lookHome方法(無引數)
	3.定義貓類繼承動物類
		行為:eat(String something)方法,逮老鼠catchMouse方法(無引數)
	4.定義Person類
		屬性:姓名,年齡
		行為:keepPet(Dog dog,String something)方法
		功能:喂養寵物狗,something表示喂養的東西
		行為:keepPet(Cat cat,String something)方法
		功能:喂養寵物貓,something表示喂養的東西
		實作以上兩種行為,思考如何只寫一個方法?
		生成空參有參構造,set和get方法  	
	5.測驗以上方法
	  使用多型、強轉、instanceof等
//Animal類
public abstract class Animal {
	private int age;
	private String color;
    //設定set()、get()方法
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	public String getColor() {
		return color;
	}
	public void setColor(String color) {
		this.color = color;
	}
	//設定無參構造器和滿參構造器
	public Animal(int age, String color) {
		super();
		this.age = age;
		this.color = color;
	}
	public Animal() {
		super();
	}
	//設定動物類的抽象方法
	public abstract void eat(String something);
}
//Cat類 繼承 Animal類
public class Cat extends Animal{
	//重寫父類eat方法
	public void eat(String something) {
		System.out.println(getAge() + "歲" + getColor() + "色的小貓正在吃" + something);
	}
	//逮老鼠方法
	public void catchMouse () {
		System.out.println(getAge() + "歲" + getColor() + "色的小貓正在逮老鼠");
	}
	//設定構造器
	public Cat() {
		super();
	}

	public Cat(int age, String color) {
		super(age, color);
	}
}
//Dog類 繼承 Animal類
public class Dog extends Animal{
	//重寫父類抽象方法
	@Override
	public void eat(String something) {
		System.out.println(getAge() + "歲" + getColor() + "色的小狗正在吃" + something);
	}
	
	public void lookHome(){
		System.out.println(getAge() + "歲" + getColor() + "色的小狗正在看家");
	}
	//設定構造器
	public Dog() {
		super();
	}

	public Dog(int age, String color) {
		super(age, color);
	}	
}
//Person類
public class Person {
	//喂養狗和喂養貓的方法為方法的多載,可以直接使用多型的好處一:宣告方法時,不再將形參寫具體的參考資料型別,直接寫父類的型別或者父類介面的型別
	/*// 喂養狗的方法
	public void keepPet(Dog dog,String something) {
		dog.eat(something);
	}
	
	// 喂養貓的方法
	public void keepPet(Cat cat,String something) {
		cat.eat(something);
	}*/
	
	public void keepPet (Animal a,String something) {
		a.eat(something);
	}
}
//測驗類:
public class PolyDemo06 {
	public static void main(String[] args) {
		//創建貓物件
		Animal cat = new Cat(2,"白");
		//創建狗的物件
		Animal dog = new Dog(3,"黑");
		//創建人物件
		Person p = new Person();
		// 呼叫飼養員的喂養貓的方法
		p.keepPet(cat, "魚");
		
		// 將多型形式的物件進行向下轉型
		if (cat instanceof Cat) {
			Cat c = (Cat)cat;
			c.catchMouse();
		}
		//cat物件不屬于Dog,判斷回傳false
		if (cat instanceof Dog) {
			Dog d = (Dog)cat;
			d.lookHome();
		}
		//Cat c = (Cat)dog;	
		//c.catchMouse();
		System.out.println("==================");
		// 呼叫飼養員喂養狗的方法
		p.keepPet(dog, "骨頭");
	}
}

二、匿名內部類

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