主頁 >  其他 > TCP/IP、UDP、Socket通信概念

TCP/IP、UDP、Socket通信概念

2020-09-16 14:00:10 其他

隨著網路技術的發展,TCP/IP、UDP、Socket這些詞充斥著我們的耳朵。那么我想問:  1.         什么是TCP/IP、UDP? 2.         Socket在哪里呢? 3.         Socket是什么呢? 4.         你會使用它們嗎?  什么是TCP/IP、UDP?           TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即傳輸控制協議/網間協議,是一個工業標準的協議集,它是為廣域網(WANs)設計的。          UDP(User Data Protocol,用戶資料報協議)是與TCP相對應的協議。它是屬于TCP/IP協議族中的一種。         這里有一張圖,表明了這些協議的關系。                                                                                                                                                            圖1         TCP/IP協議族包括運輸層、網路層、鏈路層。現在你知道TCP/IP與UDP的關系了吧。 Socket在哪里呢?        在圖1中,我們沒有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?還是用圖來說話,一目了然。    圖2         原來Socket在這里。 Socket是什么呢?        Socket是應用層與TCP/IP協議族通信的中間軟體抽象層,它是一組介面。在設計模式中,Socket其實就是一個門面模式,它把復雜的TCP/IP協議族隱藏在Socket介面后面,對用戶來說,一組簡單的介面就是全部,讓Socket去組織資料,以符合指定的協議。 你會使用它們嗎?        前人已經給我們做了好多的事了,網路間的通信也就簡單了許多,但畢竟還是有挺多作業要做的。以前聽到Socket編程,覺得它是比較高深的編程知識,但是只要弄清Socket編程的作業原理,神秘的面紗也就揭開了。        一個生活中的場景。你要打電話給一個朋友,先撥號,朋友聽到電話鈴聲后提起電話,這時你和你的朋友就建立起了連接,就可以講話了。等交流結束,掛斷電話結束此次交談。    生活中的場景就解釋了這作業原理,也許TCP/IP協議族就是誕生于生活中,這也不一定。          圖3         先從服務器端說起。服務器端先初始化Socket,然后與埠系結(bind),對埠進行監聽(listen),呼叫accept阻塞,等待客戶端連接。在這時如果有個客戶端初始化一個Socket,然后連接服務器(connect),如果連接成功,這時客戶端與服務器端的連接就建立了。客戶端發送資料請求,服務器端接收請求并處理請求,然后把回應資料發送給客戶端,客戶端讀取資料,最后關閉連接,一次互動結束。  ============================================  我們深諳資訊交流的價值,那網路中行程之間如何通信,如我們每天打開瀏覽器瀏覽網頁 時,瀏覽器的行程怎么與web服務器通信的?當你用QQ聊天時,QQ行程怎么與服務器或你好友所在的QQ行程通信?這些都得靠socket?那什么是 socket?socket的型別有哪些?還有socket的基本函式,這些都是本文想介紹的。本文的主要內容如下:  1、網路中行程之間如何通信?  2、Socket是什么?  3、socket的基本操作  3.1、socket()函式  3.2、bind()函式  3.3、listen()、connect()函式  3.4、accept()函式  3.5、read()、write()函式等  3.6、close()函式  4、socket中TCP的三次握手建立連接詳解  5、socket中TCP的四次握手釋放連接詳解  6、一個例子  1、網路中行程之間如何通信? 本地的行程間通信(IPC)有很多種方式,但可以總結為下面4類:  訊息傳遞(管道、FIFO、訊息佇列)  同步(互斥量、條件變數、讀寫鎖、檔案和寫記錄鎖、信號量)  共享記憶體(匿名的和具名的)  遠程程序呼叫(Solaris門和Sun RPC)  但這些都不是本文的主題!我們要討論的是網路中行程之間如何通信?首要解決的問題是如何唯一標識一個行程,否則通信無從談起!在本地可以通過行程PID來唯一標識一個行程,但是在網路中這是行不通的。其實TCP/IP協議族已經幫我們解決了這個問題,網路層的“ip地址”可以唯一標識網路中的主機,而傳輸層的“協議+埠”可以唯一標識主機中的應用程式(行程)。這樣利用三元組(ip地址,協議,埠)就可以標識網路的行程了,網路中的行程通信就可以利用這個標志與其它行程進行互動。  使用TCP/IP協議的應用程式通常采用應用編程介面:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已經被淘汰),來實作網路行程之間的通信。就目前而言,幾乎所有的應用程式都是采用socket,而現在又是網路時代,網路中行程通信是無處不在,這就是我為什么說“一切皆socket”。  2、什么是Socket? 上面我們已經知道網路中的行程是通過socket來通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲學之一就是“一切皆檔案”,都可以用“打開open –> 讀寫write/read –> 關閉close”模式來操作。我的理解就是Socket就是該模式的一個實作,socket即是一種特殊的檔案,一些socket函式就是對其進行的操作(讀/寫IO、打開、關閉),這些函式我們在后面進行介紹。  socket一詞的起源 在組網領域的首次使用是在1970年2月12日發布的文獻IETF RFC33中發現的,撰寫者為Stephen Carr、Steve Crocker和Vint Cerf。根據美國計算機歷史博物館的記載,Croker寫道:“命名空間的元素都可稱為套接字介面。一個套接字介面構成一個連接的一端,而一個連接可完全由一對套接字介面規定。”計算機歷史博物館補充道:“這比BSD的套接字介面定義早了大約12年。”  3、socket的基本操作 既然socket是“open—write/read—close”模式的一種實作,那么socket就提供了這些操作對應的函式介面。下面以TCP為例,介紹幾個基本的socket介面函式。  3.1、socket()函式 int socket(int domain, int type, int protocol); socket函式對應于普通檔案的打開操作。普通檔案的打開操作回傳一個檔案描述字,而socket()用于創建一個socket描述符(socket descriptor),它唯一標識一個socket。這個socket描述字跟檔案描述字一樣,后續的操作都有用到它,把它作為引數,通過它來進行一些讀寫操作。  正如可以給fopen的傳入不同引數值,以打開不同的檔案。創建socket的時候,也可以指定不同的引數創建不同的socket描述符,socket函式的三個引數分別為:  domain:即協議域,又稱為協議族(family)。常用的協議族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或稱AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。協議族決定了socket的地址型別,在通信中必須采用對應的地址,如AF_INET決定了要用ipv4地址(32位的)與埠號(16位的)的組合、AF_UNIX決定了要用一個絕對路徑名作為地址。  type:指定socket型別。常用的socket型別有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等(socket的型別有哪些?)。  protocol:故名思意,就是指定協議。常用的協議有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它們分別對應TCP傳輸協議、UDP傳輸協議、STCP傳輸協議、TIPC傳輸協議(這個協議我將會單獨開篇討論!)。  注意:并不是上面的type和protocol可以隨意組合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP組合。當protocol為0時,會自動選擇type型別對應的默認協議。  當我們呼叫socket創建一個socket時,回傳的socket描述字它存在于協議族(address family,AF_XXX)空間中,但沒有一個具體的地址。如果想要給它賦值一個地址,就必須呼叫bind()函式,否則就當呼叫connect()、listen()時系統會自動隨機分配一個埠。  3.2、bind()函式 正如上面所說bind()函式把一個地址族中的特定地址賦給socket。例如對應AF_INET、AF_INET6就是把一個ipv4或ipv6地址和埠號組合賦給socket。  int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); 函式的三個引數分別為:  sockfd:即socket描述字,它是通過socket()函式創建了,唯一標識一個socket。bind()函式就是將給這個描述字系結一個名字。  addr:一個const struct sockaddr *指標,指向要系結給sockfd的協議地址。這個地址結構根據地址創建socket時的地址協議族的不同而不同,如ipv4對應的是:  struct sockaddr_in {     sa_family_t    sin_family;      in_port_t      sin_port;        struct in_addr sin_addr;    };struct in_addr {     uint32_t       s_addr;      }; ipv6對應的是:  struct sockaddr_in6 {      sa_family_t     sin6_family;         in_port_t       sin6_port;           uint32_t        sin6_flowinfo;       struct in6_addr sin6_addr;           uint32_t        sin6_scope_id;   };struct in6_addr {      unsigned char   s6_addr[16];     }; Unix域對應的是:  #define UNIX_PATH_MAX    108struct sockaddr_un {      sa_family_t sun_family;                     char        sun_path[UNIX_PATH_MAX];    }; addrlen:對應的是地址的長度。  通常服務器在啟動的時候都會系結一個眾所周知的地址(如ip地址+埠號),用于提供服務,客戶就可以通過它來接連服務器;而客戶端就不用指定,有系統自動分配一個埠號和自身的ip地址組合。這就是為什么通常服務器端在listen之前會呼叫bind(),而客戶端就不會呼叫,而是在connect()時由系統隨機生成一個。  網路位元組序與主機位元組序 主機位元組序就是我們平常說的大端和小端模式:不同的CPU有不同的位元組序型別,這些位元組序是指整數在記憶體中保存的順序,這個叫做主機序。參考標準的Big-Endian和Little-Endian的定義如下:    a) Little-Endian就是低位位元組排放在記憶體的低地址端,高位位元組排放在記憶體的高地址端。    b) Big-Endian就是高位位元組排放在記憶體的低地址端,低位位元組排放在記憶體的高地址端。  網路位元組序:4個位元組的32 bit值以下面的次序傳輸:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。這種傳輸次序稱作大端位元組序。由于TCP/IP首部中所有的二進制整數在網路中傳輸時都要求以這種次序,因此它又稱作網路位元組序。位元組序,顧名思義位元組的順序,就是大于一個位元組型別的資料在記憶體中的存放順序,一個位元組的資料沒有順序的問題了。  所以:在將一個地址系結到socket的時候,請先將主機位元組序轉換成為網路位元組序,而不要假定主機位元組序跟網路位元組序一樣使用的是Big-Endian。由于 這個問題曾引發過血案!公司專案代碼中由于存在這個問題,導致了很多莫名其妙的問題,所以請謹記對主機位元組序不要做任何假定,務必將其轉化為網路位元組序再 賦給socket。  3.3、listen()、connect()函式 如果作為一個服務器,在呼叫socket()、bind()之后就會呼叫listen()來監聽這個socket,如果客戶端這時呼叫connect()發出連接請求,服務器端就會接收到這個請求。  int listen(int sockfd, int backlog);int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); listen函式的第一個引數即為要監聽的socket描述字,第二個引數為相應socket可以排隊的最大連接個數。socket()函式創建的socket默認是一個主動型別的,listen函式將socket變為被動型別的,等待客戶的連接請求。  connect函式的第一個引數即為客戶端的socket描述字,第二引數為服務器的socket地址,第三個引數為socket地址的長度。客戶端通過呼叫connect函式來建立與TCP服務器的連接。  3.4、accept()函式 TCP服務器端依次呼叫socket()、bind()、listen()之后,就會監聽指定的socket地址了。TCP客戶端依次呼叫socket()、connect()之后就想TCP服務器發送了一個連接請求。TCP服務器監聽到這個請求之后,就會呼叫accept()函式取接收請求,這樣連接就建立好了。之后就可以開始網路I/O操作了,即類同于普通檔案的讀寫I/O操作。  int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); accept函式的第一個引數為服務器的socket描述字,第二個引數為指向struct sockaddr *的指標,用于回傳客戶端的協議地址,第三個引數為協議地址的長度。如果accpet成功,那么其回傳值是由內核自動生成的一個全新的描述字,代表與回傳客戶的TCP連接。  注意:accept的第一個引數為服務器的socket描述字,是服務器開始呼叫socket()函式生成的,稱為監聽socket描述字;而accept函式回傳的是已連接的socket描述字。一個服務器通常通常僅僅只創建一個監聽socket描述字,它在該服務器的生命周期內一直存在。內核為每個由服務器行程接受的客戶連接創建了一個已連接socket描述字,當服務器完成了對某個客戶的服務,相應的已連接socket描述字就被關閉。  3.5、read()、write()等函式 萬事具備只欠東風,至此服務器與客戶已經建立好連接了。可以呼叫網路I/O進行讀寫操作了,即實作了網咯中不同行程之間的通信!網路I/O操作有下面幾組:  read()/write()  recv()/send()  readv()/writev()  recvmsg()/sendmsg()  recvfrom()/sendto()  我推薦使用recvmsg()/sendmsg()函式,這兩個函式是最通用的I/O函式,實際上可以把上面的其它函式都替換成這兩個函式。它們的宣告如下:         #include          ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);        ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);         #include         #include          ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);        ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);         ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,                      const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);        ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,                        struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);         ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);        ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags); read函式是負責從fd中讀取內容.當讀成功時,read回傳實際所讀的位元組數,如果回傳的值是0表示已經讀到檔案的結束了,小于0表示出現了錯誤。如果錯誤為EINTR說明讀是由中斷引起的,如果是ECONNREST表示網路連接出了問題。  write函式將buf中的nbytes位元組內容寫入檔案描述符fd.成功時回傳寫的位元組 數。失敗時回傳-1,并設定errno變數。在網路程式中,當我們向套接字檔案描述符寫時有倆種可能。1)write的回傳值大于0,表示寫了部分或者是 全部的資料。2)回傳的值小于0,此時出現了錯誤。我們要根據錯誤型別來處理。如果錯誤為EINTR表示在寫的時候出現了中斷錯誤。如果為EPIPE表示 網路連接出現了問題(對方已經關閉了連接)。  其它的我就不一一介紹這幾對I/O函式了,具體參見man檔案或者baidu、Google,下面的例子中將使用到send/recv。  3.6、close()函式 在服務器與客戶端建立連接之后,會進行一些讀寫操作,完成了讀寫操作就要關閉相應的socket描述字,好比操作完打開的檔案要呼叫fclose關閉打開的檔案。  #include  int close(int fd); close一個TCP socket的預設行為時把該socket標記為以關閉,然后立即回傳到呼叫行程。該描述字不能再由呼叫行程使用,也就是說不能再作為read或write的第一個引數。  注意:close操作只是使相應socket描述字的參考計數-1,只有當參考計數為0的時候,才會觸發TCP客戶端向服務器發送終止連接請求。  4、socket中TCP的三次握手建立連接詳解 我們知道tcp建立連接要進行“三次握手”,即交換三個分組。大致流程如下:  客戶端向服務器發送一個SYN J  服務器向客戶端回應一個SYN K,并對SYN J進行確認ACK J+1  客戶端再想服務器發一個確認ACK K+1  只有就完了三次握手,但是這個三次握手發生在socket的那幾個函式中呢?請看下圖:    圖1、socket中發送的TCP三次握手  從圖中可以看出,當客戶端呼叫connect時,觸發了連接請求,向服務器發送了SYN J包,這時connect進入阻塞狀態;服務器監聽到連接請求,即收到SYN J包,呼叫accept函式接收請求向客戶端發送SYN K ,ACK J+1,這時accept進入阻塞狀態;客戶端收到服務器的SYN K ,ACK J+1之后,這時connect回傳,并對SYN K進行確認;服務器收到ACK K+1時,accept回傳,至此三次握手完畢,連接建立。  總結:客戶端的connect在三次握手的第二個次回傳,而服務器端的accept在三次握手的第三次回傳。  5、socket中TCP的四次握手釋放連接詳解 上面介紹了socket中TCP的三次握手建立程序,及其涉及的socket函式。現在我們介紹socket中的四次握手釋放連接的程序,請看下圖:    圖2、socket中發送的TCP四次握手  圖示程序如下:  某個應用行程首先呼叫close主動關閉連接,這時TCP發送一個FIN M;  另一端接收到FIN M之后,執行被動關閉,對這個FIN進行確認。它的接收也作為檔案結束符傳遞給應用行程,因為FIN的接收意味著應用行程在相應的連接上再也接收不到額外資料;  一段時間之后,接收到檔案結束符的應用行程呼叫close關閉它的socket。這導致它的TCP也發送一個FIN N;  接收到這個FIN的源發送端TCP對它進行確認。  這樣每個方向上都有一個FIN和ACK。

uj5u.com熱心網友回復:

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/57584.html

標籤:網絡通信

上一篇:mapinfo問題

下一篇:字符緩沖輸入流_BufferedReader

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more