主頁 >  其他 > Python貪吃蛇小游戲_完整原始碼免費分享

Python貪吃蛇小游戲_完整原始碼免費分享

2020-09-16 15:14:59 其他

文章目錄

  • Python 貪吃蛇小游戲
    • 1. 導包
    • 2. 配置初始化引數
    • 3. 主函式及運行主體
    • 4. 畫食物的函式
    • 5. 畫貪吃蛇的函式
    • 6. 畫網格的函式(非必選,覺得多余的可以忽略此項)
    • 7. 操縱貪吃蛇移動的函式
    • 8. 判斷蛇是否死亡的函式
    • 9.判斷蛇是否吃到食物的函式
    • 10. 隨機生成食物
    • 11. 游戲開始與結束的相關配置
    • 12. 函式俱備,只欠main這個東風了
    • 13.圖片和字體資源
    • 14. 更多干貨分享(免費)

在這里插入圖片描述
今天給大家免費分享一下Python飛機游戲的原始碼,
在這里插入圖片描述

Python 貪吃蛇小游戲

(宣告:本文使用的原始碼非原創,17年在CSDN上用幣下載的資源,具體是哪位大佬的忘記了)
在此之前首先說一下環境
Python3.X (使用2.x的大佬自己稍微改動一下就行)
pygame 1.9.6(當然這個沒必要和我一樣)

1. 導包

## 匯入相關模塊
import random
import pygame
import sys

from pygame.locals import *

2. 配置初始化引數

snake_speed = 15 #貪吃蛇的速度
windows_width = 800
windows_height = 600 #游戲視窗的大小
cell_size = 20       #貪吃蛇身體方塊大小,注意身體大小必須能被視窗長寬整除

''' #初始化區
由于我們的貪吃蛇是有大小尺寸的, 因此地圖的實際尺寸是相對于貪吃蛇的大小尺寸而言的
'''
map_width = int(windows_width / cell_size)
map_height = int(windows_height / cell_size)

# 顏色定義
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
gray = (230, 230, 230)
dark_gray = (40, 40, 40)
DARKGreen = (0, 155, 0)
Green = (0, 255, 0)
Red = (255, 0, 0)
blue = (0, 0, 255)
dark_blue =(0,0, 139)


BG_COLOR = black #游戲背景顏色

# 定義方向
UP = 1
DOWN = 2
LEFT = 3
RIGHT = 4

HEAD = 0 #貪吃蛇頭部下標

3. 主函式及運行主體

#主函式
def main():
	pygame.init() # 模塊初始化
	snake_speed_clock = pygame.time.Clock() # 創建Pygame時鐘物件
	screen = pygame.display.set_mode((windows_width, windows_height)) #
	screen.fill(white)

	pygame.display.set_caption("Python 貪吃蛇小游戲") #設定標題
	show_start_info(screen)               #歡迎資訊
	while True:
		running_game(screen, snake_speed_clock)
		show_gameover_info(screen)


#游戲運行主體
def running_game(screen,snake_speed_clock):
	startx = random.randint(3, map_width - 8) #開始位置
	starty = random.randint(3, map_height - 8)
	snake_coords = [{'x': startx, 'y': starty},  #初始貪吃蛇
                  {'x': startx - 1, 'y': starty},
                  {'x': startx - 2, 'y': starty}]

	direction = RIGHT       #  開始時向右移動

	food = get_random_location()     #實物隨機位置

	while True:
		for event in pygame.event.get():
			if event.type == QUIT:
				terminate()
			elif event.type == KEYDOWN:
				if (event.key == K_LEFT or event.key == K_a) and direction != RIGHT:
					direction = LEFT
				elif (event.key == K_RIGHT or event.key == K_d) and direction != LEFT:
					direction = RIGHT
				elif (event.key == K_UP or event.key == K_w) and direction != DOWN:
					direction = UP
				elif (event.key == K_DOWN or event.key == K_s) and direction != UP:
					direction = DOWN
				elif event.key == K_ESCAPE:
					terminate()

		move_snake(direction, snake_coords) #移動蛇

		ret = snake_is_alive(snake_coords)
		if not ret:
			break #蛇跪了. 游戲結束
		snake_is_eat_food(snake_coords, food) #判斷蛇是否吃到食物

		screen.fill(BG_COLOR)
		#draw_grid(screen)
		draw_snake(screen, snake_coords)
		draw_food(screen, food)
		draw_score(screen, len(snake_coords) - 3)
		pygame.display.update()
		snake_speed_clock.tick(snake_speed) #控制fps

4. 畫食物的函式

#將食物畫出來
def draw_food(screen, food):
	x = food['x'] * cell_size
	y = food['y'] * cell_size
	appleRect = pygame.Rect(x, y, cell_size, cell_size)
	pygame.draw.rect(screen, Red, appleRect)

5. 畫貪吃蛇的函式

#將貪吃蛇畫出來
def draw_snake(screen, snake_coords):
	for coord in snake_coords:
		x = coord['x'] * cell_size
		y = coord['y'] * cell_size
		wormSegmentRect = pygame.Rect(x, y, cell_size, cell_size)
		pygame.draw.rect(screen, dark_blue, wormSegmentRect)
		wormInnerSegmentRect = pygame.Rect(                #蛇身子里面的第二層亮綠色
			x + 4, y + 4, cell_size - 8, cell_size - 8)
		pygame.draw.rect(screen, blue, wormInnerSegmentRect)

6. 畫網格的函式(非必選,覺得多余的可以忽略此項)

#畫網格(可選)
def draw_grid(screen):
	for x in range(0, windows_width, cell_size):  # draw 水平 lines
		pygame.draw.line(screen, dark_gray, (x, 0), (x, windows_height))
	for y in range(0, windows_height, cell_size):  # draw 垂直 lines
		pygame.draw.line(screen, dark_gray, (0, y), (windows_width, y))

7. 操縱貪吃蛇移動的函式

#移動貪吃蛇
def move_snake(direction, snake_coords):
    if direction == UP:
        newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'], 'y': snake_coords[HEAD]['y'] - 1}
    elif direction == DOWN:
        newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'], 'y': snake_coords[HEAD]['y'] + 1}
    elif direction == LEFT:
        newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'] - 1, 'y': snake_coords[HEAD]['y']}
    elif direction == RIGHT:
        newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'] + 1, 'y': snake_coords[HEAD]['y']}

    snake_coords.insert(0, newHead)

8. 判斷蛇是否死亡的函式

#判斷蛇死了沒
def snake_is_alive(snake_coords):
	tag = True
	if snake_coords[HEAD]['x'] == -1 or snake_coords[HEAD]['x'] == map_width or snake_coords[HEAD]['y'] == -1 or \
			snake_coords[HEAD]['y'] == map_height:
		tag = False # 蛇碰壁啦
	for snake_body in snake_coords[1:]:
		if snake_body['x'] == snake_coords[HEAD]['x'] and snake_body['y'] == snake_coords[HEAD]['y']:
			tag = False # 蛇碰到自己身體啦
	return tag

9.判斷蛇是否吃到食物的函式

#判斷貪吃蛇是否吃到食物
def snake_is_eat_food(snake_coords, food):  #如果是串列或字典,那么函式內修改引數內容,就會影響到函式體外的物件,
	if snake_coords[HEAD]['x'] == food['x'] and snake_coords[HEAD]['y'] == food['y']:
		food['x'] = random.randint(0, map_width - 1)
		food['y'] = random.randint(0, map_height - 1) # 實物位置重新設定
	else:
		del snake_coords[-1]  # 如果沒有吃到實物, 就向前移動, 那么尾部一格刪掉

10. 隨機生成食物

#食物隨機生成
def get_random_location():
	return {'x': random.randint(0, map_width - 1), 'y': random.randint(0, map_height - 1)}

11. 游戲開始與結束的相關配置

#開始資訊顯示
def show_start_info(screen):
	font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 40)
	tip = font.render('按任意鍵開始游戲~~~', True, (65, 105, 225))
	gamestart = pygame.image.load('gamestart.png')
	screen.blit(gamestart, (140, 30))
	screen.blit(tip, (240, 550))
	pygame.display.update()

	while True:  #鍵盤監聽事件
		for event in pygame.event.get():  # event handling loop
			if event.type == QUIT:
				terminate()     #終止程式
			elif event.type == KEYDOWN:
				if (event.key == K_ESCAPE):  #終止程式
					terminate() #終止程式
				else:
					return #結束此函式, 開始游戲
#游戲結束資訊顯示
def show_gameover_info(screen):
	font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 40)
	tip = font.render('按Q或者ESC退出游戲, 按任意鍵重新開始游戲~', True, (65, 105, 225))
	gamestart = pygame.image.load('gameover.png')
	screen.blit(gamestart, (60, 0))
	screen.blit(tip, (80, 300))
	pygame.display.update()

	while True:  #鍵盤監聽事件
		for event in pygame.event.get():  # event handling loop
			if event.type == QUIT:
				terminate()     #終止程式
			elif event.type == KEYDOWN:
				if event.key == K_ESCAPE or event.key == K_q:  #終止程式
					terminate() #終止程式
				else:
					return #結束此函式, 重新開始游戲
#畫成績
def draw_score(screen,score):
	font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 30)
	scoreSurf = font.render('得分: %s' % score, True, Green)
	scoreRect = scoreSurf.get_rect()
	scoreRect.topleft = (windows_width - 120, 10)
	screen.blit(scoreSurf, scoreRect)
#程式終止
def terminate():
	pygame.quit()
	sys.exit()

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

12. 函式俱備,只欠main這個東風了

main()

13.圖片和字體資源

這里放不了靜態資源,需要的朋友可以掃碼進入公眾號【大資料編程】后臺回復【snake】即可獲取,
在這里插入圖片描述

14. 更多干貨分享(免費)

Python飛機大戰小游戲_完整原始碼免費分享

(求職/考研)精選簡歷模板!拿走不謝!

筆試必備!Java、Python、Scala 基礎演算法動圖詳解(值得收藏)

一鍵免費下載全套《阿里巴巴 Java 開發手冊》

Gof23種設計模式趣味詳解(三分鐘上手系列)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/58029.html

標籤:其他

上一篇:視頻存盤是否能再進一步優化

下一篇:原創:服務器里安裝東西,語言出現亂碼的原因。

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more