新手一枚,請問VS2015和cocos2d-x 3.15搭建環境后為什么VS里面沒有創建cocos專案的選項?
還有就是cocos2d-x3.10都還是exe,為什么3.11以后就是zip檔案需要自己搭建環境,3.11后的版本與3.10之前有什么區別嗎?請賜教,跪謝大神了
uj5u.com熱心網友回復:
我想cocos2dx的制作者自己也沒法說清楚各版本的區別cocos2dx和vs也沒什么聯系,也不是vs 里面的擴展包,所以肯定是沒有cocos專案的
如果你稍微能把這些坑踩平,做了一段時間
或者你能從一些資料中,了解到cocos的創始人只是一個普通的c++程式員,那么你就知道
cocos2dx是 c++編譯那一套,和可視化,和系統集成這些概念沒什么沾邊了
你從c++, linux的角度去理解這個cocos2d會容易很多
現在我再看,他唯一的亮點就和linux差不多,的確是跨平臺,但是不足也很多
uj5u.com熱心網友回復:
跨平臺和開源吧的確是亮點
但是99個開源專案,只有1個好的,當然好的如同tomcat ,ngnix, 不好的真的就是什么都不是,其實 tomcat 可能只是100個開源專案里面的1個而已
當然保持開源是值得提倡的,但終究是的做產品,如果批著開源的皮去做產品,終究不會成功,做產品始侄訓是的有自己的核心
游戲如產品,是要有自己的核心,COCOS2DX做不了核心
uj5u.com熱心網友回復:
@avi9111 謝謝您的耐心回復,雖然沒能解決我的問題,但是給了我一些觀點,謝謝!uj5u.com熱心網友回復:
@avi9111 謝謝您的耐心回復,雖然沒能解決我的問題,但是給了我一些觀點,謝謝!轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/58831.html
標籤:Cocos2d-x
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