實驗室有個基于卷積曲面造型技術的VR建模的專案,用的是OpenGL和CUDA開發。導師想把它搬到引擎上好做更漂亮的效果和UI。我沒用過Unreal,Unity也不精通。學了幾周Unreal還是不懂怎么繪制動態生成的多邊形網格,怎么在Unreal中使用CUDA計算。 求前輩給些思路,我該重點學什么?怎么開始上手做? 謝謝!
uj5u.com熱心網友回復:
把CUDA計算部分做成DLL,然后在UE4中呼叫關于曲線曲面的可以看我的blog
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