如題啊 好迷茫 求各行各業大神支支招啊 啊啊啊啊啊
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隨便一個概念矢量相成
矩陣演算法
四元數
我想任何一個你都要做3個月吧,,,,,
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先做個游戲,你就知道了!uj5u.com熱心網友回復:
學習DX 或者 OpenGL,windows編程。演算法,架構,腳本,物理,等等等uj5u.com熱心網友回復:
先用OpenGL或者DirectX做一個小游戲。然后你就發現,你需要計算機圖形學的相關知識,如何加載渲染model,如何建立組織場景物體的資料結構,如何渲染龐大的地形什么的。在我的博客里有一些可能你會關系的東西,比如OpenGL的Minecraft和rpg游戲開發:http://blog.csdn.net/mahabharata_。有問題可以找我~
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當然,除了基本的渲染之外,還需要物理引擎(碰撞等)場景(四叉樹、八叉樹、kd樹)、游戲回圈等等,涉及的東西太多了。uj5u.com熱心網友回復:
現在已經開始學D3D 跟CPP 還有QT了 慢慢來吧 自己一個人慢慢在啃 謝謝幫助 哈哈uj5u.com熱心網友回復:
感覺沒那么麻煩,你一步一個腳印,先嘗試開發最簡單的2d游戲,例如打飛機,貪吃蛇,然后逐漸增加難度,漸漸你就會發現自己需要什么.uj5u.com熱心網友回復:
正在封裝DX12函式 的路過
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胃口不小啊,做一個獨立的游戲引擎。“很難,但也不是不可能。” 明白了吧。uj5u.com熱心網友回復:
計算機圖形學基礎才是最基本的樓主請看我的blog
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標籤:其它游戲引擎
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