U3D 程式 員對 渲染方面有興趣 不知道從什么開始學習
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openGL我都還沒學,
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shader開始學習,不用搞openGL先uj5u.com熱心網友回復:
OpenGL或DirectX選一個學先搞清楚渲染流程再說 渲染流程清楚后 就可以用shader寫寫看 驗證自己的想法是對是錯了
uj5u.com熱心網友回復:
計算機圖形學基礎才是重點然后opengl,shader都是在計算機圖形學基礎上才能學好的
我正在準備在csdn學院上發布一套計算機圖形學的系列教程,樓主可以期待一下,哈哈
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這是自己的爬坑路線,供你參考下:1.了解圖形學相關的基本感念,比方說圖元、頂點、索引、著色器等等。
2.直接從unity的shader開始著手學習。首先練習官網給的幾個surface shader,基本了解套路了,再開始學習vertex and fragment shader,這樣下來基本對shader有個感性的認識。
3.第二步完成了,感覺好空虛,因為自己還沒創造的能力,這是需要大量的看別人的shader,模仿,積累
4.上面完成了對shader有了深刻的認識了,這是再看看高深的理論,可以學習Opengl、GPU、等
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。。。你應該先學畫畫
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標籤:Unity3D
