
這是法線從模型空間到世界空間變換矩陣的推導程序。這里不太明白上面怎么推匯出下面的。

這是unity中法線變換時候用的運算方法,為什么應該左乘mul(transpose(_World2Object),N)的運算,可以把變換矩陣放右邊,
mul(N,_World2Object)這點實在想不明白,而且網上很多人說放右邊更符合邏輯,這又是為什么,unity不應該是列矩陣,變換矩陣放左邊嗎?
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標籤:Unity3D
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