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【C++學習筆記】C++經典十二道筆試題!你能做出幾道?

2020-09-10 02:56:47 其他

1. 運行下面的C++代碼,得到的結果是什么?

#include "stdafx.h"

#include<iostream>

using namespace std;

class A 

{ 

private: 

        int m_value; 

 

public: 

        A(int value) 

        { 

                m_value = value; 

        } 

        void Print1() 

        { 

                printf("hello world"); 

        } 

        void Print2() 

        { 

                printf("%d", m_value); 

        } 

    virtual void Print3() 

        { 

                printf("hello world"); 

        } 

};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

A* pA;

pA->Print1();

pA->Print2();

pA->Print3();

return 0;

}

 

答案是:Print1呼叫正常,列印出hello world,但運行至Print2時,程式崩潰,

       呼叫Print1時,并不需要pA的地址,因為Print1的函式地址是固定的,編譯器會給Print1傳入一個this指標,該指標為NULL,但在Print1中該this指標并沒有用到,

       只要程式運行時沒有訪問不該訪問的記憶體就不會出錯,因此運行正常,

       在運行print2時,需要this指標才能得到m_value的值,由于此時this指標為NULL,因此程式崩潰了,

       對于Print3這一虛函式,C++在呼叫虛函式的時候,要根據實體(即this指標指向的實體)中虛函式表指標得到虛函式表,再從虛函式表中找到函式的地址,由于這一步需要訪問實體的地址(即this指標),而此時this指標為空指標,因此導致記憶體訪問出錯,

 

2. 運行下面的C++代碼,得到的結果是什么?

#include<iostream>

using namespace std;

class A

{

public: 

        A() 

        { 

                Print(); 

        } 

        virtual void Print() 

        { 

                cout<<"A is constructed."<<endl;

        } 

};

class B: public A 

{ 

public: 

        B() 

        { 

                Print(); 

        } 

        virtual void Print() 

        { 

              cout<<"B is constructed."<<endl;

        } 

}; 

int main() 

{ 

        A* pA = new B(); 

        delete pA; 

        return 0; 

}

 

       先后列印出兩行:A is constructed. B is constructed. 呼叫B的建構式時,先會呼叫B的基類A的建構式,

       然后在A的建構式里呼叫Print,由于此時實體的型別B的部分還沒有構造好,本質上它只是A的一個實體,他的虛函式表指標指向的是型別A的虛函式表,

       因此此時呼叫的Print是A::Print,接著呼叫型別B的建構式,并呼叫Print,此時已經開始構造B,并且虛函式表的指標已指向類B的虛函式表地址,因此此時呼叫的Print是B::Print,

 

3. 運行下面的C++代碼,輸出是什么?

class A{

private: 

        int n1; 

        int n2; 

public: 

        A(): n2(0), n1(n2 + 2) 

        { 

        } 

 

        void Print() 

        { 

                std::cout << "n1: " << n1 << ", n2: " << n2 << std::endl; 

        } 

}; 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 

{ 

        A a; 

        a.Print(); 

        return 0; 

}

 

       輸出n1是一個隨機的數字,n2為0,

       在C++中,成員變數的初始化順序與變數在型別中的申明順序相同,而與它們在建構式的初始化串列中的順序無關, 

       因此首先初始化n1,而初始n1的引數n2還沒有初始化,是一個隨機值,初始化n2時,根據引數0對其初始化,故n2=0,

 

4. 編譯運行下面的C++代碼,結果是什么?

(A)編譯錯誤;(B)編譯成功,運行時程式崩潰;(C)編譯運行正常,輸出10,請選擇正確答案并分析原因,

class A{

private: 

        int value; 

public: 

        A(int n) 

        { 

                value = n; 

        } 

        A(A other) 

        { 

                value = other.value; 

        } 

        void Print() 

        { 

                std::cout << value << std::endl; 

        } 

}; 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 

{ 

        A a = 10; 

        A b = a; 

        b.Print(); 

        return 0; 

}

 

       編譯錯誤,在復制建構式中傳入的引數是A的一個實體,

       由于是傳值,把形參拷貝到實參會呼叫復制建構式,因此如果允許復制建構式傳值,那么會形成永無休止的遞回并造成堆疊溢位,因此C++的標準不允許復制建構式傳值引數,而必須是傳參考或者常量參考,

       復制建構式的引數需要改為:const A& other,

 

5. 運行如下的C++代碼,輸出是什么?

class A{

    public: 

      virtual void Fun(int number = 10) 

      { 

          std::cout << "A::Fun with number " << number; 

      } 

    }; 

 

    class B:public A 

    { 

    public: 

      virtual void Fun(int number = 20) 

      { 

          std::cout << "B::Fun with number " << number; 

      } 

    }; 

 

    int main() 

    { 

      B b; 

      A &a = b; 

      a.Fun(); 

return 0;

    } 

 

       輸出 B::Fun with number 10,

       由于a是一個指向B實體的參考,因此在運行的時候會呼叫B::Fun,但預設引數是在編譯期決定的,在編譯的時候,編譯器只知道a是一個型別a的參考,具體指向什么型別在編譯期是不能確定的,因此會按照A::Fun的宣告把預設引數number設為10,

       這一題的關鍵在于理解確定預設引數的值是在編譯的時候,但確定參考、指標的虛函式呼叫哪個型別的函式是在運行的時候,

 

6. 運行如下的C代碼,輸出是什么?

char* GetString1()

{ 

  char p[] = "Hello World";//指向臨時分配的桟空間,當運行至函式體外時,空間將被釋放 

  return p; 

} 

char* GetString2() 

{ 

  char *p = "Hello World";//指向全域常量區 

  return p; 

} 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 

{ 

  printf("GetString1 returns: %s. \n", GetString1()); 

  printf("GetString2 returns: %s. \n", GetString2()); 

  return 0; 

}

 

       輸出兩行,第一行GetString1 returns: 后面跟的是一串隨機的內容,而第二行GetString2 returns: Hello World.

       兩個函式的區別在于GetString1中是一個陣列,而GetString2中是一個指標,運行到GetString1時,p是一個陣列,會開辟一塊記憶體,并拷貝"Hello World"初始化該陣列,

       接著回傳陣列的首地址并退出該函式,由于p是GetString1內的一個區域變數,當運行到這個函式外面的時候,這個陣列的記憶體會被釋放掉,

       因此在_tmain函式里再去訪問這個陣列的內容時,結果是隨機的,運行到GetString2時,p是一個指標,它指向的是字串常量區的一個常量字串,該常量字串是一個全域的,并不會因為退出函式GetString2而被釋放掉,

 

7. 運行下圖中C代碼,輸出的結果是什么?

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

    { 

      char str1[] = "hello world";//桟空間 

      char str2[] = "hello world";//桟空間,臨時分配,地址不同 

      char* str3 = "hello world";//常量區 

      char* str4 = "hello world";//指向同一塊全域常量區 

      if(str1 == str2) 

          printf("str1 and str2 are same.\n"); 

      else 

          printf("str1 and str2 are not same.\n"); 

      if(str3 == str4) 

          printf("str3 and str4 are same.\n"); 

      else 

          printf("str3 and str4 are not same.\n"); 

      return 0; 

    } 

 

       這個題目與上一題目類似,str1和str2是兩個字串陣列,我們會為它們分配兩個長度為12個位元組的空間,并把"hello world"的內容分別拷貝到陣列中去,

       這是兩個初始地址不同的陣列,因此比較str1和str2的值,會不相同,str3和str4是兩個指標,我們無需為它們分配記憶體以存盤字串的內容,而只需要把它們指向"hello world“在記憶體中的地址就可以了,

       由于"hello world”是常量字串,它在記憶體中只有一個拷貝,因此str3和str4指向的是同一個地址,因此比較str3和str4的值,會是相同的,

 

8. 運行Test,輸出結果是什么?

void Test()

{ 

    class B 

    { 

    public: 

        B(void) 

        { 

            cout<<"B\t"; 

        } 

        ~B(void) 

        { 

            cout<<"~B\t"; 

        } 

    }; 

    struct C 

    { 

        C(void) 

        { 

            cout<<"C\t"; 

        } 

        ~C(void) 

        { 

            cout<<"~C\t"; 

        } 

    }; 

    struct D : B 

    { 

        D() 

        { 

            cout<<"D\t"; 

        } 

        ~D() 

        { 

            cout<<"~D\t"; 

        } 

    private: 

        C c; 

    }; 

    D d; 

} 

 

       運行結果:B C D ~D ~ C ~B,

       當實體化D物件時,由于繼承自B,因而首先呼叫B的建構式,之后初始化私有成員C,完成父類的構造與私有成員的初始化后再進入D的建構式體內;之后,按照相反順序完成物件的析構操作,

       初始化與賦值是不同的,一般初始化是在初始化串列完成的,建構式體中進行的是賦值操作,

 

9. 下列程式輸出結果是什么?

class A

{ 

public: 

    int a;//4位元組 

    char b;//1位元組 

    double c;//8位元組,以此為基本單位進行位元組對齊,上面的兩個變數對齊后共為8位元組,加上當前位元組數,共為8+8=16位元組, 

    virtual void print()//虛函式,構建虛函式表,虛函式表指標需要4位元組,位元組對其,擴充為8位元組 

    { 

        cout<<"this is father's function!"<<endl; 

    } 

    virtual void print1()//地址存于虛函式表 

    { 

        cout<<"this is father's function1!"<<endl; 

    } 

        virtual void print2()//無需分配記憶體 

        { 

            cout<<"this is father's function2!"<<endl; 

        } 

private: 

    float d;//4位元組,位元組對其,擴充為8位元組 

}; 

 

class B : A//首先承載A的大小:32位元組 

{ 

public: 

    virtual void print()//修改虛函式表地址 

    { 

        cout<<"this is children's function!"<<endl; 

    } 

    void print1()//僅存有函式入口地址,無需分配記憶體 

    { 

        cout<<"this is children's function1!"<<endl; 

    } 

private: 

    char e;//1位元組,位元組對齊,擴充為8位元組(可以發現,繼承后,位元組對齊單位也放生變化) 

}; 

int main(void) 

{ 

    cout<<sizeof(A)<<"  "<<sizeof(B)<<endl; 

    system("pause"); 

    return 0; 

} 

 

       運行結果:32,40.

       這個題目解決的關鍵在于掌握位元組對齊的相關知識點,具體見上面注釋,

 

10. 以下程式,在編譯與運行時或發生什么?

class A

{ 

public: 

    virtual void foo()  {  } 

}; 

class B 

{ 

public: 

    virtual void foo()  {  } 

}; 

class C : public A , public B 

{ 

public: 

    virtual void foo()  {  } 

}; 

void bar1(A *pa) 

{ 

    B *pc = dynamic_cast<B*>(pa);//運行期遍歷繼承樹 

} 

void bar2(A *pa) 

{ 

    B *pc = static_cast<B*>(pa);//兩個類無關,編譯出錯 

} 

void bar3() 

{ 

    C c; 

    A *pa = &c; 

    B *pb = static_cast<B*>(static_cast<C*>(pa));//存在繼承關系,編譯正確 

}

 

       對于bar1,dynamic_cast是在運行時遍歷繼承樹,所以,在編譯時不會報錯,

       但是因為A和B無繼承關系,所以運行時報錯,static_cast:編譯器隱式執行的任何型別轉換都可由它顯示完成,

       其中對于:

(1)基本型別,如可以將int轉換為double(編譯器會執行隱式轉換),但是不能將int用它轉換到double(沒有此隱式轉換),

(2)對于用戶自定義型別,如果兩個類無關,則會出錯,如果存在繼承關系,則可以在基類和派生類之間進行任何轉型,在編譯期間不會出錯,所以bar3可以通過編譯,

 

11. 執行下列程式,會發生什么?

class A

    { 

    public: 

        string a; 

        void f1() 

        { 

            printf("Hello World"); 

        } 

        void f2() 

        { 

            a = "Hello World"; 

            printf("%s",a.c_str()); 

        } 

        virtual void f3() 

        { 

            a = "Hello World"; 

            printf("%s",a.c_str()); 

        } 

        static void f4() 

        { 

            printf("Hello World"); 

        } 

    }; 

    int main(void) 

    { 

        A *aptr = NULL;  //創建一個A物件,物件指標為空,意味著物件僅有空殼,無法借助指標訪問成員變數 

        aptr->f1();      //運行成功,呼叫f1函式僅需函式入口地址,無需訪問物件中的成員變數 

            aptr->f2();      //運行失敗,呼叫f2需訪問成員變數 

            aptr->f3();      //運行失敗,同上 

            aptr->f4();      //靜態成員不屬于任何物件,運行成功 

        return 0; 

    } 

此題解答如程式注釋所示,

 

12. 下列函式運行情況如何?

int func()

{ 

    char b[2]={0}; 

    strcpy(b,"aaa"); 

}

 

       Debug版崩潰,Release版正常,因為在Debug中有ASSERT斷言保護,所以要崩潰,而在Release中就會刪掉ASSERT,所以正常運行,但是不推薦這么做,因為這樣會覆寫不屬于自己的記憶體,


看到這里是不是又學到了很多新知識呢~

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    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more