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車聯網容器應用探索:5G下邊緣云計算的車路協同實踐

2020-09-11 14:51:48 其他

導語 | 5G網路下,多接入邊緣計算(MEC)應運而生,結合TKEStack強大的集群管理能力和異構計算資源管理能力,騰訊打造了一個功能完備的邊緣計算PaaS平臺TMEC,提供了高精確度定位、視頻處理、無線網路QoS控制和5G切片等多種特色業務能力,很好地支撐了車路協同、5G云游戲、視頻直播等應用,本文是騰訊云技術專家楊勇&何猛老師在「云加社區沙龍online」的分享整理,希望與大家一同交流,

一、5G典型應用場景及其挑戰

1. 從自動駕駛說起

自動駕駛在國際是非常熱的話題,業界的標準分成了不同的等級,有的分成了5級、有的分成了6級,

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如上圖所示,國家工信部相關規范將自動駕駛等級標準定義為6級,目前國內的廠家和國際的一些廠家,絕大部分處于處于L2或者L3的水平,騰訊也有自動駕駛相關的產品,目前有數百人的團隊從事自動駕駛等相關產品和技術的研發作業,

從實踐落地的角度看,自動駕駛汽車商用的成熟性目前來看并不高,這中間存在很多問題,其中技術、成本和安全是阻礙自動駕駛產品規模商用的主要因素,

2. 自動駕駛技術和挑戰

典型的自動駕駛車輛涉及到硬體和相關軟體的系統性挑戰,主要包括以下四個方面:

第一是高精地圖,其中包括厘米級精度、豐富的路標資料和三維重建能力,

第二是多傳感器,其中包括攝像頭、激光雷達、毫米波雷達、超聲傳感器、慣導和衛星天線等,

第三是環境建模及智能決策,其中包括多傳感器融合感知、道路和區域識別、環境模型構建、智能預測和決策等,

第四是車身控制,其中包括車輛自動控制、駕駛策略執行及規劃,

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總體來看,在目前的水平之下,整個自動駕駛車輛因為要安裝多種傳感器、工控機及系統控制軟體,成本比較高昂,而且激光雷達等傳感器的使用壽命也比較有限,業內人士曾經估算過,自動駕駛車輛的成本不會低于20萬美元,這極大阻礙了自動駕駛汽車產品大規模商用落地,

3. 三大重點因素

即使自動駕駛車輛配備了這么多的專業傳感器和其它專業設備,在一些例外情況下還是不能很好的解決實際路況上出現的一些安全問題,包括特斯拉在內的自動駕駛汽車曾出現多次交通事故,導致財產損失和人員傷亡,

比如,在超視距的情況下,車載傳感器包括雷達或者攝像頭檢測不到轉彎前方的車輛,或者從街角對面駛過來一個車輛,就很容易發生交通事故,

剛才也提到了從成本的角度來講,自動駕駛車輛的成本是非常高昂的,

另外從出行效率角度來講,作為交通管理部門或城市市政管理部門,提升交通出行效率是他們主要作業目標之一,但自動駕駛車輛在道路上行駛的時候,考慮安全因素,會相應采取一些比較保守的策略,

比如說它的行車速度可能會比較低,同時在發生例外事故的時候,它會減速或者停車避讓,這就使得整個交通的效率并不能得到有效的提升,

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4. 車聯網的技術實作C-V2X

綜合以上因素業界提出了 C-V2X 這個概念,這里面的 C 是蜂窩網路的意思, V2X 的全稱是 vehicle to everything,就是說,基于蜂窩通信的 V2X 技術,使得車輛和道路所有參與方都能進行實時的資料交換,通過這種資訊交換,來進一步提升包括車輛和其它參與方的安全性,同時提升出行效率,

我們看到 V2X 主要包括四種場景:

第一個是 V2V(車輛對車輛),它主要解決一些車輛之間的可能發生的一些例外狀況,比如說車輛碰撞事件;

第二個是 V2I,就是車輛和路邊基礎設施,比如紅綠燈等,通過車輛和紅綠燈的資料交換來及時提醒車輛減速或者保持一定車速,引導車輛通過綠波帶,既能提升行車安全,也可以提升車輛出行效率,

第三個 V2N,通過和通訊網路的互動來為駕乘人員提供一些個性化資訊服務,

第四個 V2P,通過和行人之間的資料交換,來為行人或非機動車發出一些安全提醒,

C-V2X 的目標總體上涵蓋資訊服務、交通安全、交通效率和輔助自動駕駛,它的目標之一就是把單車解決不了的問題移到路端去解決,通過路側設備和車輛之間的 C-V2X訊息互動來進一步輔助自動駕駛,提升交通安全能力,提升道路出行效率,形成“聰明的車”和“聰明的路”,

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5. 單車智能到云端智能

那么按照“聰明的車”到“聰明的路”的想法,我們是不是可以將完全依靠自動駕駛車輛本身所具備的智能決策能力給它遷移到云端上去實作?這樣還可以大幅降低車輛的購置成本,而且因為云端有高性能、可擴展的計算能力,可以做很多車端勝任不了的計算任務,

另外我們知道,現在自動駕駛汽車在車端要做大量的基于計算機視徑訓者雷達資料的路況實時分析,這種高性能計算在車輛計算單元上的處理,其準確性等方面還有待提升,如果能移到云端去做,準確性可能會提高很多,而且云端還可以做很多復雜的算術和邏輯運算,

但是這里有一個問題,即云端計算存在的時延問題,自動駕駛智能決策的時延要求非常高,如果移到云端去計算,整個資料鏈路拉長勢必造成時延的增加,這就可能給自動駕駛業務帶來嚴重的影響,例如車輛在高速公路上以120公里/小時的速度行駛,每秒鐘就能行駛 30 多米,時延增大就可能會引發嚴重的交通事故,

所以移到云端是個不錯的想法,但它又帶來了時延方面的負面因素,這種情況就為邊緣計算的部署提供了一個貧訓,也就是,把云端那些計算任務移到路側的邊緣計算平臺上來進行,通過在路側的基礎設施上部署邊緣計算平臺和車聯網的應用,從而對車輛進行實時的智能提醒和決策,

在靠近網路接入的路側基礎設施上進行邊緣計算,它的好處是非常明顯的,第一,計算能力大幅提升,有利于準確度的提升;第二,不需要占用過多的核心網或者骨干網路帶寬;第三,可以有效降低時延,在網路的邊緣側只要通過基站就可以直接將訊息分發給路上的終端,資料傳輸路徑比互聯網到無線核心網再到無線接入網的路徑短了很多,這就是邊緣計算在車聯網中應用的背景,

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二、多接入邊緣計算平臺及其關鍵技術

1. MEC在5G網路中的位置

邊緣計算在車聯網里面會發揮著重要作用,目前我們看到各地關于 C-V2X 的新基建建設專案,重點的內容就是 C-V2X應用 和 MEC 服務的建設和部署,

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上圖展示了無線網路的架構圖及MEC在網路中的位置,左邊是一些終端,通過5G基站接入5G核心網路,最終抵達互聯網上部署的各種業務,其中核心網分為上面的控制面設備CCF和下面的用戶面設備UPF,

控制面有很多的功能物體,這些功能都是 5G 網路專用的核心網網元,MEC需要部署在邊緣UPF附近,通過本地分流能力將手機用戶的業務請求引導到MEC上,由MEC上部署的應用為其提供服務,

比如說,通常情況下手機訪問英特網上的業務,其訪問路徑是經基站設備到邊緣UPF,再經本地UPF匯聚后進入因特網,最后到達云主機,這條路徑比較長,

而在邊緣計算場景下,業務部署在邊緣UPF附近的MEC上,資料傳輸路徑明顯短了許多,當用戶訪問一個邊緣應用的時候,我們通過本地分流將用戶的請求直接引導到部署在基站側的 MEC 上,這樣它的流量就在靠近網路邊緣被處理了,既不占用后端的核心骨干網路的帶寬,同時又能降低手機訪問網路業務的時延,優勢顯而易見,

2. 騰訊邊緣計算TMEC平臺

(1)系統架構

在這種背景下,騰訊提出了邊緣計算 TMEC 解決方案,

整個解決方案分成三個層次,最上面是業務層,是TMEC支持的主要的邊緣應用,比如云游戲、視頻直播、智慧出行、智慧影視、智能制造等,我們看到這些業務絕大部分都和視頻相關,這是因為視頻在網路中占的帶寬非常大,邊緣計算可以很好地解決視頻相關應用對網路帶寬的占用,同時保證手機端的用戶體驗,

中間層是平臺層,我們知道騰訊云有非常豐富的中間件服務,可以為上層應用提供豐富且可靠的基礎業務支撐能力,

最下是基礎層,它是 TMEC 平臺的基礎支撐,我們采用騰訊云自研的容器平臺TKEStack來實作,

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下面簡單介紹幾個TMEC上部署的特色業務能力,

(2)5G業務能力

TMEC 一個重要的特色業務能力就是 5G 業務能力,

要實作5G業務在邊緣計算設備上的部署,必須支持5G網路流量從 UPF分流到邊緣計算站點,因而,引流是MEC平臺的基本功能,通過與核心網的互動,將終端發給核心網的資料流量依據MEC業務的要求分流到MEC站點并分發給MEC業務處理,

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如上圖所示,3GPP標準定義了引流功能的實作,目前引流有多種方案,比較成熟的是基于上行分類器UL CL的引流方案,目前騰訊已經和多個設備廠家進行了對接,實作了從核心網UPF網元到MEC 流量的引導,

TMEC還支持 5G QoS 和網路切片能力,可以為部署在 TMEC上的應用提供一個可靠的無線通訊 QoS 保障,網路切片是 5G 重要特征,TMEC支持為邊緣應用創建專門的網路切片,來進一步保證應用的服務質量,目前這些作業騰訊已經在現網和設備廠家及運營商之間進行了對接,

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(3) 視頻處理能力

視頻類應用是邊緣計算典型的應用場景,TMEC提供有高質量的視頻轉碼能力,它是基于用戶感興趣區域ROI的視頻編碼技術,通過這個技術可以在不影響用戶體驗質量的情況下,將碼率降低30%以上,

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3. TKEStack

(1)TKEStack在TMEC架構中的位置

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從上圖中可以看到,TKEStack是屬于基礎平臺層的解決方案,基礎平臺層主要解決的問題是為上層業務提供計算資源支撐,解決上層業務的各個服務在服務生命周期內的對計算資源、存盤資源、網路的需求問題,

隨著容器技術的發展,容器化的服務可以在集群上自由的遷移,服務的可靠性和穩定性得到了更好的保障,同時也帶來了一些問題,比如:容器如何編排?編排框架上手難度較大,如何部署和維護?如何節省服務依賴的日志、告警、網路組件的部署維護成本?多個k8s集群如何管理等等問題,TKEStack正是這樣一個解決此類問題的容器云平臺,

(2)TKEStack基礎平臺層

部署安裝

在ToB業務場景里面臨的第一個問題就是部署更新問題,針對TKEStack平臺部署,我們提供了一個 tke-installer 的工具,工具一鍵安裝后提供一個部署平臺的Web頁面,用戶在Web頁面上填寫各種平臺配置后即可搭建一個global集群用于運行TKEStack平臺,

平臺部署后為用戶提供了一個Web頁面,用戶通過管理員用戶登錄到平臺后進行業務集群的創建和管理等等,同時平臺支持各種擴展插件,用戶可以根據需要在自己的業務集群或者global集群一鍵安裝,對集群功能進行擴展,

異構資源虛擬化:

隨著AI的興起,由于需要大量的矩陣乘加計算,X86計算資源已無法滿足程式對算力的需求,異構計算硬體慢慢普及開來,如:NVIDIA GPU、intel VPU、NPU等等,異構計算資源往往無法像CPU一樣進行分時虛擬,目前TKEStack已經支持了Nvidia GPU 和Intel VPU,后續還會陸續增加對atlas、寒光的支持,

運維報警:

通常情況下,程式出現問題,都是反饋到功能上,然后再由程式開發者層層排查才能解決,在沒有獨立的日志監控系統情況下,日志查看往往要先到運行這個服務的服務器上排查,這個程序非常麻煩,在實時性要求較高的環境里基本不可接受,否則就要安裝一套日志監控系統,開發者要花費精力調研、搭建、維護日志監控系統,TKEStack 集成了日志和監控報警等功能,通過擴展插件形式,一鍵部署,解決了上層平臺的日志報警需求,

(3)TKEStack 能力介紹

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上面我們簡單介紹了TKEStack的主要功能,接下來我們詳細介紹一下TKEStack的各項能力,

安裝部署:TKEStaCk頁面上通過幾步按鈕就可以部署一個k8s集群,安裝各種平臺插件,比如日志 采集、網路、存盤等,

租戶管理 :TKEStack提供了租戶和用戶兩層的權限管理,租戶層,使用者可以通過劃分不同的租戶將平臺切分成多個平面,各個租戶之間互相隔離,適用于不同部門的不同業務依賴的資源各自獨立的場景,用戶層,同一個租戶平面里可以創建各種用戶,不同用戶可以管理各自的業務,使用自己的業務下的資源創建k8s負載,

原地升級:服務生命周期里,部署成功后下一個問題就是升級更新了,正常k8s上的負載升級是先創建一個新的pod然后銷毀舊的pod,在資源緊張情況下,容易導致升級失敗,同時無法支持同一個負載下多版本共存,TKEStack的TAPP插件通過一個自定義的CRD,允許用戶可以獨立操作一個TAPP負載下的每一個POD,比如給單個Pod升級、重啟等等,

GPU管理:提供一鍵安裝 GPU 和 Nvidia 相關依賴能力,統一管理由不同型號 GPU 服務器組建的異構容器計算集群;Nvidia GPU,通過劫持cuda呼叫,實作了一卡多用,多容器共享同一張卡,還具備良好的隔離能力,針對intel VPU的host-device模式的計算資源,通過bridge形式將device和host置于的同一網路平面,解決device節點的網路問題,讓device節點正常加入k8s集群進行資源調度,

運維中心:平臺具備高可用和可擴展性的細粒度監控告警系統,在此基礎上已經支持平臺審計、平臺事件、平臺告警及告警記錄查詢、日志檢索等功能,滿足用戶各種監控告警需求,

多種網路模式:TKEStack支持underlay和overlay兩種模式的k8s網路方案,underlay模式下支持將容器網路和物理網路打通,比如騰訊公有云上,k8s容器和cvm 的vpc打通,容器使用起來更類似于一臺cvm,支持用戶使用已有的負載均衡對容器內的服務進行負載均衡,overlay模式下改良了原有的flannel,通過ip封包,降低了封包損耗,提升了網路效率,

(4)TKEStack功能圖譜

TKEStack作為一個基礎平臺層解決方案,目前在集群管理、業務管理、應用管理、認證授權、鏡像倉庫、監控告警、日志、擴展組件等方面都提供了各種各樣的功能,

在產品形態上,TKEStac分為平臺管理和業務管理,平臺管理控制臺為用戶提供集群、倉庫、監控告警、擴展組件方面的管理,滿足用戶的集群和平臺運維需求,業務管理控制臺為用戶提供業務資源、日志、監控功能,滿足業務用戶的資源使用需求,同時權限上的劃分增強了平臺的可用性,

imgTKEStaCk 功能圖譜

(5)TKEStack支持TMEC采用不同的部署模式

在TMEC方案中,TMEC有兩種部署模式,中心化部署和邊緣自治部署,

中心化部署情況下,在云端中心部署TMEC管控平臺和TMEC業務服務,管理邊緣節點上的TMEC服務,這種模式下邊緣的節點和云端中心處于同一個業務集群,

邊緣自治部署模式下,分為云端集群和邊緣集群,云端和邊緣分別部署整套的管控平臺和TMEC業務服務,TMEC管控平臺之間進行跨集群通信,

TMEC用戶通過TKEStack的控制臺入口統一管理邊緣集群和中心集群,實作TMEC服務的部署更新和維護,

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4. 應用場景

(1)云游戲

云游戲將游戲渲染放在服務器上進行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后以視頻流的方式通過網路傳送給用戶,

在云游戲模式下,客戶端的游戲設備并不需要昂貴高端處理器和顯卡,而只需具備基本 的視頻解壓能力和游戲操作能力,

云游戲時代的到來,將會使玩家即便沒有高配置的游戲硬體系統,也能暢玩高質量的3A 游戲大作,云游戲能解決用戶硬體配置要求過高、游戲包頻繁更新、游戲外掛等問題,無需冗長的游戲下載,實作即點即玩,

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(2)多視角直播

多視角觀賽即用戶可以從多個角度來觀看同一場比賽,而不再限制于導播給出的單路畫面,比如籃球迷除了可以觀看正常的球場側方視角外,還可以從籃架下方、場邊VIP席等多個角度自由體驗籃球魅力,

利用TMEC部署邊緣應用,可以分別構建場館內多視角直播平臺和多視角直播分發平臺,既可以為演播人員提供本地快速編輯、 渲染、和極速分發等能力,也可以為終端用戶提供穩定、優質、低時延的觀看體驗,

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三、 基于TMEC的車路協同實踐

1. 基于TMEC構建的V2X車聯網平臺

基于TMEC構建了一個車聯網 V2X 平臺,如下圖所示,底層是路側的基礎設施,在平臺層,提供多種V2X應用服務能力,為上層的應用開發和運行提供支撐,

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2. 云端V2X資訊處理:公路部署方案

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上圖展示了典型的應用部署場景,車輛直接和路側的無線基站或者 RSU通訊,路側攝像頭和雷達等傳感器資料送到路側MEC計算,然后通過無線基站或者 RSU 把道路的一些例外事件下發給車輛或行人,

3. 騰訊車路協同產品的特色

(1)面向應用的集成與定制

根據應用需求,聚合第三方能力,可利用既有道路資訊化設施,支持深度定制,

(2)廣泛的C端觸達能力

內置騰訊C端(微信、QQ及地圖等)觸達能力,充分發揮騰訊鏈接優勢,快速提升車路協同滲透率,

(3)高效的云-網-邊協同

無線網路與資料中心融合,兼容DSRC、C-V2X、4G及5G等多種網路,智能調度管理邊緣應用,實作邊緣云和中心云的高效互動,

(4)靈活輕量化異構部署

輕量化支持物理機、虛擬機、容器等異構部署環境,減少資源消耗,降低業務遷移難度,提升部署效率,

(5)強大的微服務治理能力

服務動態加載,區域感知,智能熔斷,全天候監控能力,保證業務智能運行,支持10萬+服務規模,

(6)完善的端到端安全能力

提供包括主機安全、網路安全、應用安全、通信安全在內的全套安全解決方案,

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4. 車路協同開放平臺

整個產品方案涉及到一個龐大的產業鏈,因而產業生態的建設是需要騰訊和各個廠家合作伙伴一起來完成的,目前在 4G 和 5G 網路上我們和業界主流的廠家都有合作,也做了大量的對接作業,和中國的三大運營商在現網也做了大量的測驗驗證作業,

另外像車廠、車載終端、路測設備廠家和軟體解決方案廠家,我們都歡迎他們參與平臺生態建設中來,

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四、5G網路多接入邊緣計算展望

通過參與5G和行業標準、理論研究和實踐驗證,騰訊未來網路實驗室在 5G 和邊緣計算應用方面也積累了一些經驗,同時我們也在思考一些遇到的問題,

首先是 5G 標準的滯后和網路大規模建設需求之間的矛盾,我們看到3GPP 5G 網路標準一再推遲,R16、R17 網路標準沒有正式發布,這就導致網路側的互通側缺乏標準介面定義,所以我們在和 5G 網路的設備廠家去做對接的時候,需要大量的定制化開發,這對邊緣計算產品在現網的落地也提出了比較大的挑戰,

其次,整個生態目前參與方還是非常多的,大家的利益有很多互相交錯的地方,比如說電信運營商、電信設備商和互聯網廠商在邊緣計算方面都會有自己的方案,而這些方案存在很多的沖突,包括邊緣計算基礎設施、邊緣計算平臺和網路等,如何保證各自的利益,是一個很有挑戰性的問題,

最后,業務方向選擇的問題,邊緣計算可以支撐To B業務和To C業務,BAT最早一直是做 To C業務的,做 To B 主要就是華為、中興這些設備廠商和其它一些專業廠商,現在大家都在做 To B業務,競爭越來越激烈,然而 To B專案相對 To C 來說,從專案交付難易程度、利潤等各方面都存在挑戰,邊緣計算作為一個當下的熱點,催生出很多初創公司,對于這些公司,選擇 To B還是 To C ,同樣具有很大挑戰性,

Q&A

Q:該平臺c/c++開發是否有優勢?語言選型有推薦的嗎?

楊勇:TMEC里面有一個微服務開發框架,它基于騰訊開源專案Tars構建,Tars支持各種語言的,包括 C、C++、Go、Python、Java和js 等等這種常見的語言它都支持,坦白來講 C++ 做一些高性能應用是非常有優勢的,但是C++的開發效率相對其它語言還是比較有挑戰性,

Q:這要真正的落地,這日志維護是不是都是億級別的啊?

楊勇:日志的存盤一般會采用兩級存盤,即邊緣云存盤和中心云存盤,日志量會比較大,但是有方案可以解決,

Q:邊緣計算跟之前的 P2P 技術有什么異同?

楊勇:我想這應該是兩個不同層次的問題,邊緣計算主要還是要解決在靠近用戶接入的位置為應用提供服務, P2P 主要還是解決用戶之間的資料共享和傳輸問題,

Q:邊緣計算,通訊協議是要多家機構商定和制定嗎?安全方面有一些什么具體措施防止資訊泄露或被破壞?

楊勇:實際上通訊協議是個大概念,我不知道這里邊指的通訊協議是指的哪一塊的協議,如果說是和 5G 網路對接的協議,目前一般都是按照 3GPP 的標準來的,因為標準相對比較滯后,所以現在很多廠家都自己定義了介面,比如說 QoS、 5G網路切片、本地分流等這些介面,都是我們跟廠家和運營商一起合作協商來制定的,3GPP 的標準出來之后,應該逐漸會向標準去靠攏的,

Q:客戶端需要什么標識才能通過 UPF 路由到邊緣云?

楊勇:按照廠家規范的功能,如果要把終端發往核心網的流量分流到本地的邊緣云來,目前一般情況下都是按照IP五元組資訊來定義本地分流策略,比如說可以根據IP地址、埠號和協議型別等,我們目前和設備廠家對接也都是按照這些策略來做的,因為絕大部分的應用它的協議和埠都是明確的,當然這些策略也可以支持動態的修改,

Q:請問這個方案里面的upf以及5gc控制面是用運營商建的?還是你們自建的?

楊勇:是運營商建的,都是運營商現網的設備,TMEC是作為在 3GPP 5G標準里面定義的AF 的角色去和5G的核心網網元互動,來實作本地分流的,

Q: 5G是車聯網的強依賴嗎?目前4G的話能支持部分功能嗎?

楊勇:應該說 5G 和車聯網是密不可分的,但是部分功能 4G網路 也是可以的,比如說我們就和一個設備廠家對接了在 4G 網路下的本地分流功能,只有分流功能具備了,這個邊緣計算平臺才能在上面部署業務,才能為移動用戶提供邊緣服務,在4G網路中由核心網網元SGW把流量送到TMEC平臺來,

Q:邊緣計算的計算載體是什么?

楊勇:移動邊緣計算它實際上是邊緣云和5G網路接入技術的一個結合,所以要說它的計算載體的話,主要是與云計算相關的一些產品和技術,然后上面再疊加一些5G網路相關的能力,實際上3GPP和ETSI定義的MEC,叫多接入邊緣計算,它不僅僅支持 5G 網路,包括 WiFi和固定網路,都涵蓋在 MEC 的概念里,

Q:我們是做視頻分析,道路感知,事件檢測等,目前也落地了一些車路協同案例,怎么加入你們的開放生態?

楊勇:剛才也講到了,整個產業鏈比較龐大,我們確實目前也是找了好多的合作商合作伙伴,每家都有自己的優勢,我們也歡迎相關廠家參與我們的生態建設,如果感興趣的話,可以聯系云加社區小助手,小助手會協助聯系對接部門,

Q:Overlay網路是不是退出歷史舞臺了?

何猛:個人不認同此觀點,Overlay和Underlay屬于兩種不同的模式,適用于不同的場景,由于IPV4資源有限,Overlay可以方便的組建局域網,不消耗用戶IP資源,網路拓撲簡單問題排查方便,在AI、大資料的等對算力要求較高,對網路性能無太大要求的場景下還是有很大優勢的,

Q:聽到TKEStack介紹里有部署k8s集群,請問一下,咱們有沒有在傳統k8s做一些適配邊緣計算的作業?之前看到騰訊有做邊緣容器相關作業,不知道TKEStack是否支持部署呢?

何猛: 目前公有云容器服務下已經提供邊緣集群功能,針對弱網、低資源等問題引入了新的解決方案,以后會選擇合適的時機在獨立部署版落地,

Q:TKEStack相較同行競品其優勢在哪里,除了車聯網的探索之外,TKEStack還可以用在哪些領域?

何猛: TKEStack是一個通用的容器云平臺,在使用上并不局限于某一個行業或者是某一個領域,可以應用于這種車聯網,也可以應用于大資料 AI ,除基礎的容器云平臺功能外,TKEStack在產品形態方面,為用戶提供業務權限管理、對接已有的第三方權限系統能力,在k8s集群擴展方面,提供GPU虛擬化、TAPP原地升級等功能,特別是GPU虛擬化,cuda 劫持方案是一個原理上簡單,實作上很優雅的方案,

Q:容器相關的GPU和存盤方面產品在TKEStack里面有具體實作嗎?

何猛: 平臺部署后可以在擴展插件里安裝GPUManager插件,部署后按GPUManager的說明創建GPU負載即可體驗,TKEStack和GPUManager目前都已在github上開源,有好的想法歡迎提Issue和PR,

Q:在邊緣計算中,關注很多是負載均衡和訪問延遲方面的研究,請問目前騰訊平臺是如何設計的?

何猛:目前邊緣計算的方案已經在公有云上線,有這方面需求的可以體驗一番,目前還沒有開源,等方案更加成熟之后會在獨立部署場景落地,

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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
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  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

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  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

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    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

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    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
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    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

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  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

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    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

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