本人遇到一個問題,UNET網路游戲中,游戲中有兩個人玩家,每個玩家都能發射子彈,同時場景中有多個敵人,敵人受到玩家子彈的攻擊就會死亡,現在遇到的問題是:我們怎么判斷,敵人受到攻擊時,子彈是來自于哪個玩家?我想在玩家跟發射的子彈(兩個玩家發射的是同一種子彈)之間建立一種聯系,是無論如何都無法正常建立,因為字子彈是由玩家控制發射,由服務器來呼叫發射邏輯發射的?我在呼叫發射時給服務器是傳入了本地發射player的Netid,可是好像不太好使,服務器可以接收到,但是本地好像沒有接收到?該怎么辦?
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標籤:Unity3D
