同樣是云服務器,對于國內獨立開發者來說,unity自帶的unet組件和photon unity networking(PUN)各自有哪些優缺點?
畢設要做多人聯機的游戲,對于unity自帶的Network組件和photon PUN photon server均有一定了解和學習,并沒有深入做過游戲專案。對于畢設這個體量,從各種角度來說建議用哪個來進行聯網?有什么坑嗎...考慮角度:包括但不限于學習難度 資料獲取難度 維護難度 網路延時 游戲發布...
求問各位大佬,謝謝!
uj5u.com熱心網友回復:
unet 做做局域網還行。photon 這個商業話的服務器還是比較可靠的。推薦
uj5u.com熱心網友回復:
都沒用過,看看你會用哪個轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/60014.html
標籤:Unity3D
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