我們先看看兩個特效,感受一下,有沒有學習的動力?


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核心API:Texture2D.SetPixel(int x, int y, Color color),Texture2D.Apply()
實作原理:物件池
思路:
第一幀繪制前:遍歷瓦片上所有活著的粒子物件并且進行資料操作(或運動,死亡),發生運動的粒子,說明他的位置改變了,對他進行標記,
第一幀繪制....
第一幀繪制后:遍歷瓦片上所有活著的粒子物件找到被標記的物件,并且拿到他所在的瓦片,對瓦片進行高消耗操作
專案:
https://github.com/igonnaKickuAss/20190808AmazingPixelsandsEffect,程式碼下載,
https://pan.baidu.com/s/1KhJ0gOZ3WYowyIi46Ik3pw 提取碼:rw5m,package包下載,
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