
是這樣的界面,我用unity做的c++和c#網路通信多人對戰,想像球球大作戰或蛇蛇大作戰那樣,很多食物隨便吃,是不是我弄得食物太大,顯卡渲染閃爍?我這可是gtx820m,帶個面向手機的游戲還不是so easy?
uj5u.com熱心網友回復:
什么鬼。。。uj5u.com熱心網友回復:
你是說蛇移動的時候 實物是一閃一閃的?uj5u.com熱心網友回復:
是啊,相機跟隨蛇頭運動,就比如蛇頭每秒向上平移0.5cm時,螢屏中的所有的食物都要向下平移0.5cm,在平移的程序中食物留下了殘影,人眼看的很難受,感覺一閃一閃的,如果像一款之前很火的手游球球大作戰一樣,食物移動的很平滑,讓人看的很舒服就好了uj5u.com熱心網友回復:
可能是顯示幕不行uj5u.com熱心網友回復:
我覺得是移動速度太快了?uj5u.com熱心網友回復:
樓主,能分享一下你的貪吃蛇工程嗎,急求。。萬分感謝uj5u.com熱心網友回復:
嘗試 在 LateUpdate 里每幀更新攝像機位置, 而不是Updateuj5u.com熱心網友回復:
我試了一下沒用,看來不是相機抖動的原因,但這又讓我學到了很多東西,謝謝zhenmu,可能就像jwxkk說得移動速度太快了吧
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標籤:Unity3D
