主頁 >  其他 > 【WPF學習】第三十六章 樣式基礎

【WPF學習】第三十六章 樣式基礎

2020-09-17 03:32:51 其他

  前面三章介紹了WPF資源系統,使用資源可在一個地方定義物件而在整個標記中重用他們,盡管可使用資源存盤各種物件,但使用資源最常見的原因之一是通過他們的保存樣式,

  樣式是可應用于元素的屬性值集合,WPF樣式系統與HTML標記中的層疊樣式表(Cascading Style Sheet,CSS)標準擔當類似的角色,與CSS類似,通過WPF樣式可定義通用的格式化特性集合,并且為了保證一致性,在整個應用程式中應用他們,與CSS一樣,WPF樣式也能夠自動作業,指定具體的元素型別為目標,并通過元素樹層疊起來,然而,WPF樣式的功能更加強大,因為他們能夠設定任何依賴項屬性,這意味著可以使用它們標準化未格式化的特性,如控制元件的行為,WPF樣式也支持觸發器(trigger),當屬性發生變化時,可通過觸發器改變控制元件的樣式,并且可使用模板重新定義控制元件的內置外觀,一旦學習了如何使用樣式,就可以在所有WPF應用程式中使用他們,

  為了理解適合使用樣式的場合,分析一下簡單的示例是有幫助的,設想需要標準化在視窗中使用的字體,最簡單的方法是設定包含視窗的字體屬性,這些屬性是在Control類中定義的,包括FontFamily、FontSize、FontWeight(用于粗體)、FontStyle(用于斜體)以及FontStretch(用于壓碩訓擴展的變體),得益于這些屬性值得繼承特性,當在視窗級別設定這些屬性時,視窗中的所有元素都會使用相同的屬性值,除非明確地覆寫它們,

  現在考慮一種不同情形,希望只為用戶界面中的一部分鎖定字體,如果能在特定的容器中隔離這些元素(例如,它們都處于Grid或StackPanel面板中),就可以使用本質上相同的方法,并設定容器的字體屬性,但問題未必總是這么簡單,例如,可能希望使用所有按鈕具有一致的字體和文本尺寸,并使用和其他元素不同的字體設定,對于這種情況,就需要一種方法在某個地方定義這些細節,并在所有應用它們的地方重用這些細節,

  資源提供了一個解決方案,但有些笨拙,因為WPF中沒有Font物件(只有與字體屬性相關的集合),所以需要定義幾個相關的資源,如下所示:

<Window.Resources>
        <FontFamily x:Key="ButtonFontFamily">Times New Roman</FontFamily>
        <s:Double x:Key="ButtonFontSize">18</s:Double>
        <FontWeight x:Key="ButtonFontWeight">Bold</FontWeight>
</Window.Resources>

  上面的代碼片段(標記)為視窗添加了三個資源:第一個資源是FontFamily物件,該物件包含希望使用的字體名稱;第二個資源是存盤數字18的double物件;第三個資源是列舉值FontWeight.Bold,假定已將.NET名稱空間System映射到XAML名稱空間前綴s,如下所示:

<Window x:Class="Styles.ReuseFontWithResources"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:s="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"
        Title="ReuseFontWithResources" Height="300" Width="300">

  一旦定義所需的資源,下一步就是在元素中實際使用這些資源,因為在應用程式的整個生命周期中,這些資源永遠不會發生變化,所以使用靜態資源是合理的,如下所示:

<Button Padding="5" Margin="5"
            FontFamily="{StaticResource ButtonFontFamily}"
            FontWeight="{StaticResource ButtonFontWeight}"
            FontSize="{StaticResource ButtonFontSize}" 
              >A Customized Button</Button>

  這個示例可以作業,它將字體細節(所謂的magic number)移出了標記,但該例也存在兩個問題:

  除了資源名稱相似外,沒有明確指明這三個資源是相關的,這使維護應用程式變得復雜,如果需要設定更多字體屬性,或決定為不同型別的元素維護不同的字體設定,這個問題尤為嚴重,

  需要使用資源的標記非常繁瑣,實際上,還沒有原來不使用資源時簡明(直接在元素中定義字體屬性),

  可通過定義將所有字體細節捆綁在一起的自定義類(如FontSetting類)來改善第一個問題,然后可作為資源創建FontSetting物件,并在標記中使用它的各種屬性,然而,這種方法仍需使用繁瑣的標記——并且還需要做一些額外的作業,

  樣式為解決這個問題提供了非常好的解決方案,可定義獨立的用于封裝所有希望設定的屬性的樣式,如下所示:

<Window.Resources>
        <Style x:Key="BigFontButtonStyle">
            <Setter Property="Control.FontFamily" Value="Times New Roman"/>
            <Setter Property="Control.FontSize" Value="18"/>
            <Setter Property="Control.FontWeight" Value="Bold" />
        </Style>
    </Window.Resources>

  上面的標記創建了一個獨立資源:一個System.Windows.Style物件,這個樣式物件包含了一個設定器集合,該集合具有三個Setter物件,每個Setter物件用于一個希望設定的屬性,每個Setter物件由兩部分資訊組成:希望進行設定的屬性的名稱和希望為該屬性應用的值,與所有資源一樣,樣式物件都有一個鍵名,從而當需要時可以從集合中提取它,在該例中,鍵名是BigFontButtonStyle(根據約定,用于樣式的鍵名通常以Style結尾),

  每個WPF元素都可使用一個樣式(或者沒有樣式),樣式通過元素的Style屬性(該屬性是在FrameworkElement基類中定義的)插入到元素中,例如,要使用上面創建的樣式配置按鈕,需要讓按鈕指向樣式資源,如下所示:

<Button Margin="5" Padding="5" Style="{StaticResource BigFontButtonStyle}">A Customized Button</Button>

  當然,也可通過代碼設定樣式,需要做的全部作業就是使用大家熟悉的FindResource()方法,從最近的資源集合中提取樣式,下面的代碼為名為cmd的Button物件設定樣式:

cmdButton.Style=(Style)cmd.FindResource("BigFontButtonStyle");

  如下圖所示,視窗中的兩個按鈕使用了BigFontButtonStyle樣式:

 

   樣式系統增加了許多優點,不僅可創建多組明顯相關的屬性設定,而且使得應用這些設定更加容易,從而精簡了標記,最讓人滿意的是,可應用樣式而不用關心設定了哪些屬性,在上一個示例中,字體設定被組織到名為BigFontButtonStyle的樣式中,如果以后決定大字體按鈕還需要更多的內邊距和外邊距空間,也可為Padding和Margin屬性添加設定器,所有使用樣式的按鈕會自動采用新的樣式設定,

  Setters集合是Style類中最重要的屬性,但并非唯一屬性,Style類中共有5個重要屬性,下表列出了這些屬性,

表 Style類的屬性

 

 一、創建樣式物件

  在上一個示例中,樣式物件時在視窗級別定義的,之后再視窗的兩個按鈕中重用該樣式,盡管這是一種常見的設計方式,但并非是唯一的選擇,

  如果希望創建目標更加精細的樣式,可使用容器的Resources集合定義樣式,如StackPanel面板或Grid面板,如果希望在應用程式中重用樣式,可使用應用程式的Resources集合定義樣式,這些也是常用的方法,

  嚴格來將,不需要同事使用樣式和資源,例如,可通過直接填充特定按鈕的樣式集合來定義樣式,如下所示:

 <Button Margin="5" Padding="5">
            <Button.Style>
                <Style>
                    <Setter Property="Control.FontFamily" Value="Times New Roman"/>
                    <Setter Property="Control.FontSize" Value="20"/>
                    <Setter Property="Control.FontWeight" Value="Bold" />
                </Style>
            </Button.Style>
            <Button.Content>A Customized Button</Button.Content>
        </Button>

  上面的代碼雖然可湊效,但顯然不是很有用,因為現在無法與其他元素共享該樣式,

  如果只使用樣式設定一些屬性,就不值得使用這種方法,因為直接設定屬性更加容易,然而,如果正在使用樣式的其他特性,并且只希望將它應用到單個元素,這一方法有時會有用,例如,可使用該方法為元素關聯觸發器,還可以通過該方法修改元素控制元件模板的一部分(對于這種情況,需要使用Setter.TargetName屬性,為元素內部的特定組件應用設定器,如串列框中的滾動條按鈕),

二、設定屬性

  正如已經看到的,每個Style物件都封住了一個Setter物件的集合,每個Setter物件設定元素的單個屬性,唯一的限制是設定器只能改變依賴項屬性——不能修改其他屬性,

  在某些情況下,不能使用簡單的特新字串設定屬性值,例如,不能使用簡單字串創建ImageBrush物件,對于此類情況,可使用大家熟悉的XAML技巧,用嵌套的元素代替特性,下面是一個示例:

<Style x:Key="HappyTiledElementStyle">
            <Setter Property="Control.Background">
                <Setter.Value>
                    <ImageBrush TileMode="Tile" ViewportUnits="Absolute"
                                ImageSource="happyface.jpg" Viewport="0 0 32 32" Opacity="0.3"/>
                </Setter.Value>
            </Setter>
        </Style>

  為了標識希望設定的屬性,需要提供類和屬性的名稱,然而,使用類名未必是定義屬性的類名,也可以是繼承了屬性的派生類,例如,考慮如下版本的BigFontButtonStyle樣式,該樣式用Button類的參考替代Control類的參考:

<Style x:Key="BigFontButtonStyle">
            <Setter Property="Button.FontFamily" Value="Times New Roman"/>
            <Setter Property="Button.FontSize" Value="18"/>
            <Setter Property="Button.FontWeight" Value="Bold" />
        </Style>

  如果將上面的樣式進行替換后,將得到相同的結果,那么兩者之間到底有什么區別呢?對于這種情況,區別在于WPF對可能包含相同的FontFamily、FontSize以及FontWeight屬性,但又不是繼承自Button的其他類的處理方式,例如,如果為Label控制元件使用該版本的BigFontButtonStyle樣式,就沒有效果,WPF簡單地忽略這三個屬性,因為不會應用他們,但如果使用原樣式,字體屬性就會影響就會影響Label控制元件,因為Label類繼承自Control類,

  在WPF中還存在這樣一些情況,在元素框架層次中的多個位置定義了同一個屬性,例如,在Control和TextBlock類中都定義了全部的字體屬性(如FontFamily),如果正在創建應用到TextBlock物件以及繼承自Control類的元素的樣式,可按如下方式創建標記:

 <Style x:Key="BigFontButtonStyle">
            <Setter Property="Button.FontFamily" Value="Times New Roman"/>
            <Setter Property="Button.FontSize" Value="18"/>
            <Setter Property="Button.FontWeight" Value="Bold" />

            <Setter Property="TextBlock.FontFamily" Value="Times New Roman"/>
            <Setter Property="TextBlock.FontSize" Value="18"/>
        </Style>

  然而,這樣不會得到期望的結果,問題在于,盡管Button.FontFamily和TextBlock.FontFamily屬性是在各自的基類中分別宣告,但它們都參考同一個依賴性屬性(換句話說,TextBlock.FontSizeProperty和Control.FontSizeProperty參考都指向同一個DependencyProperty物件,),所以,當使用這個樣式時,WPF設定FontFamily和FontSize屬性兩次,最后應用的設定具有優先權,并同時應用到Button和TextBlock物件,盡管這個問題非常特別,許多屬性并不存在該問題,但如果經常創建為不同的元素型別應用不同格式的樣式,分析是否存在這一問題就顯得很重要了,

  還可使用另一種技巧簡化樣式宣告,如果所有屬性都準備用于相同的元素型別,就設定Style物件的TargetType屬性來指定準備應用屬性的類,例如,如果創建只應用于按鈕的樣式,可按如下方式創建樣式:

<Style x:Key="BigFontButtonStyle" TargetType="Button">
      <Setter Property="FontFamily" Value="Times New Roman"/>
      <Setter Property="FontSize" Value="18"/>
      <Setter Property="FontWeight" Value="Bold" />
</Style>

  這樣方法比較方便,正如將在后面分析的,如果不使用樣式鍵名,TargetType屬性還可作為自動應用樣式的快捷方式,

三、關聯事件處理程式

  屬性設定器是所有樣式中最常見的要素,但也可以創建為事件關聯特定事件處理程式的EventSetter物件的集合,下面列舉的示例為MouseEnter和MouseLeave事件關聯事件處理程式:

 <Style x:Key="MouseOverHighlightStyle">
            <Setter Property="TextBlock.Padding" Value="5"/>
            <EventSetter Event="FrameworkElement.MouseEnter" Handler="element_MouseEnter" />
            <EventSetter Event="FrameworkElement.MouseLeave" Handler="element_MouseLeave" />
 </Style>

  下面的事件處理代碼:

private void element_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            ((TextBlock)sender).Background = new SolidColorBrush(Colors.LightGoldenrodYellow);
        }
        private void element_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            ((TextBlock)sender).Background = null;
        }

  MouseEnter和MouseLeave事件使用直接事件路由,這意味著他們不再元素樹中冒泡和隧道移動,如果希望為大量元素應用滑鼠懸停其上的效果(例如,當滑鼠移動到元素上時,希望改變元素的背景色),需要為每個元素添加MouseEnter和MouseLeave事件處理程式,基于樣式的事件處理程式簡化了這項任務,現在只需要應用單個樣式,該樣式包含了屬性設定器和事件設定器:

<TextBlock Style="{StaticResource MouseOverHighlightStyle}">Hover over me.</TextBlock>

  下圖顯示了該技術的一個簡單演示程式,該程式中有三個元素,其中兩個元素使用了MouseOverHighlightStyle樣式,

 

  該示例完整xaml檔案:

<Window x:Class="Styles.EventSetter"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="EventSetter" Height="300" Width="300">
    <Window.Resources>
        <Style x:Key="MouseOverHighlightStyle">
            <Setter Property="TextBlock.Padding" Value="5"/>
            <EventSetter Event="FrameworkElement.MouseEnter" Handler="element_MouseEnter" />
            <EventSetter Event="FrameworkElement.MouseLeave" Handler="element_MouseLeave" />
        </Style>
    </Window.Resources>

    <StackPanel>
        <TextBlock Style="{StaticResource MouseOverHighlightStyle}">Hover over me.</TextBlock>
        <TextBlock Padding="5">Don't bother with me.</TextBlock>
        <TextBlock Style="{StaticResource MouseOverHighlightStyle}">Hover over me.</TextBlock>
    </StackPanel>
</Window>
EventSetter

  WPF極少使用事件設定器這種技術,如果需要使用此處演示的功能,可能更喜歡使用事件觸發器,它以宣告方式定義了所希望的的行為,事件觸發器是專為實作影片而設計的,當創建滑鼠懸停效果時它們更有用,

  當處理使用冒泡路由策略的事件時,事件設定器并非好的選擇,對于這種情況,在高層次的元素上處理希望處理的事件通常更容易,例如,如果希望將工具列上的所有按鈕連接到同一個Click事件處理程式,最好為包含所有按鈕的Toolbar元素關聯單個事件處理程式,對于這種情況,沒必要使用事件設定器,

四、多層樣式

  盡管可在許多不同層次定義任意數量的樣式,但每個WPF元素一次只能使用一個樣式物件,乍一看,這像是一種限制,但由于屬性值繼承和樣式繼承特性,這種限制實際上并不存在,

  例如,假設希望為一組控制元件使用相同的字體,又不想為每個控制元件應用相同的樣式,對于這種情況,可將它們放置到面板(或其他型別的容器)中,并設定容器的樣式,只要設定的屬性具有屬性值繼承特性,這些值就會被傳遞到子元素,使用這種模型的屬性包括IsEnabled、IsVisible、Foreground以及所有字體屬性,

  對于另外一些情況,可能希望在另一個樣式的基礎上創建樣式,可通過為樣式設定BasedOn特性來使用此類樣式繼承,例如,分析下面的兩個樣式:

<Window.Resources>
        <Style x:Key="BigFontButtonStyle">
            <Setter Property="Control.FontFamily" Value="Times New Roman" />
            <Setter Property="Control.FontSize" Value="18" />
            <Setter Property="Control.FontWeight" Value="Bold" />
        </Style>

        <Style x:Key="EmphasizedBigFontButtonStyle" BasedOn="{StaticResource BigFontButtonStyle}">
            <Setter Property="Control.Foreground" Value="White" />
            <Setter Property="Control.Background" Value="DarkBlue" />
        </Style>
    </Window.Resources>

  第一個樣式(BigFontButtonStyle)定義了三個字體屬性,第二個樣式(EmphasizedBigFontButtonStyle)從BigFontButtonStyle樣式獲取這些屬性設定,然后通過另外兩個改變前景色和背景色的畫刷屬性對它們進行了增加,通過使用這種分成兩部分的設計方式,可只應用字體設定,也可以應用字體設定和顏色設定的組合,通過這種設計還可創建包含已經定義的字體或顏色細節的更多樣式,

  下圖顯示了樣式繼承在一個簡單視窗中的作業情況,該視窗使用了這兩個樣式:

 

   該示例完整XAML如下:

<Window x:Class="Styles.StyleInheritance"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="StyleInheritance" Height="300" Width="300">
    <Window.Resources>
        <Style x:Key="BigFontButtonStyle">
            <Setter Property="Control.FontFamily" Value="Times New Roman" />
            <Setter Property="Control.FontSize" Value="18" />
            <Setter Property="Control.FontWeight" Value="Bold" />
        </Style>

        <Style x:Key="EmphasizedBigFontButtonStyle" BasedOn="{StaticResource BigFontButtonStyle}">
            <Setter Property="Control.Foreground" Value="White" />
            <Setter Property="Control.Background" Value="DarkBlue" />
        </Style>
    </Window.Resources>

    <StackPanel Margin="5">
        <Button Padding="5" Margin="5"
            Style="{StaticResource BigFontButtonStyle}" 
              >Uses BigFontButtonStyle</Button>
        <TextBlock Margin="5">Normal Content.</TextBlock>
        <Button Padding="5" Margin="5"
            >A Normal Button</Button>
        <TextBlock Margin="5">More normal Content.</TextBlock>
        <Button Padding="5" Margin="5"
            Style="{StaticResource EmphasizedBigFontButtonStyle}" 
              >Uses EmphasizedBigFontButtonStyle</Button>
    </StackPanel>
</Window>
StyleInheritance

五、通過型別自動應用樣式

  到目前位置,已討論了如何創建具有名稱的樣式以及如何在標記中參考它們,但還有一種方法,可以為特定型別的元素自動應用樣式,

  這一作業非常簡單,只需要設定TargetType屬性以指定合適的型別(如前所述),并完全忽略鍵名,這樣做時,WPF實際上是使用型別標記擴展來隱式地設定鍵名,如下所示:

x:Key="{x:Type Button}"

 現在,樣式已自動應用于整個元素樹中的所有按鈕上,例如,如果在視窗中采用這種方式定義了一個樣式,它會被應用到視窗中的每個按鈕上(除非有一個更特殊的樣式替換了該樣式),

  下面列舉一個示例,該例中的視窗自動設定按鈕樣式,

<Window x:Class="Styles.AutomaticStyles"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="AutomaticStyles" Height="300" Width="300">
    <Window.Resources>
        <Style TargetType="Button">
            <Setter Property="FontFamily" Value="Times New Roman" />
            <Setter Property="FontSize" Value="18" />
            <Setter Property="FontWeight" Value="Bold" />
        </Style>
    </Window.Resources>

    <StackPanel Margin="5">
        <Button Padding="5" Margin="5">Customized Button</Button>
        <TextBlock Margin="5">Normal Content.</TextBlock>
        <Button Padding="5" Margin="5" Style="{x:Null}"
            >A Normal Button</Button>
        <TextBlock Margin="5">More normal Content.</TextBlock>
        <Button Padding="5" Margin="5">Another Customized Button</Button>
    </StackPanel>
</Window>

  在該例中,中間的按鈕顯示替換了樣式,但該按鈕并沒有為自己提供一個新樣式,而將Style屬性設定為null值,這樣就有效地洗掉了樣式,

  盡管自動樣式非常方便,但它們會讓設計變得復雜,下面列出幾條原因:

  •   在具有許多樣式和多層樣式的復雜視窗中,很難跟蹤是否通過屬性值繼承或通過樣式設定了某個特定屬性(如果是通過樣式設定的,那么是通過哪個樣式設定的呢?),因此,如果希望改變某個簡單細節,就需要查看整個視窗的全部標記
  •   視窗中的格式化操作在開始時通常更一般,但會逐漸變得越來越詳細,如果剛開始為視窗應用了自動樣式,在許多地方可能需要使用顯示的樣式覆寫自動樣式,這會使整個設計變得復雜,為每個希望設定的格式化特征的組合創建名得樣式,并根據名稱應用他們會更加直觀,
  •   在比如,如果為TextBlock元素創建自動樣式,那么會同時修改使用TextBlock的其他控制元件(如模板驅動的ListBox控制元件)

  為避免出現這些問題,最好果斷地使用自動樣式,如果決定使用自動樣式為整個用戶界面提供單一、一致的外觀,可嘗試為特例使用明確的樣式,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/62031.html

標籤:其他

上一篇:自己動手寫個異步IO函式 --(基于 c# Task)

下一篇:【C#】寫檔案時如何去掉編碼前綴

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more