主頁 >  其他 > C#設計模式學習筆記:(9)組合模式

C#設計模式學習筆記:(9)組合模式

2020-09-17 07:11:08 其他

    本筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7743118.html,記錄一下學習程序以備后續查用,

    一、引言

    今天我們要講結構型設計模式的第四個模式--組合模式,當我們談到這個模式的時候,有一個物件和這個模式很像,那就是“俄羅斯套娃”,“俄羅斯套娃”是

大的瓷器娃娃里面裝著一個小的瓷器娃娃,小的瓷器娃娃里面再裝著更小的瓷器娃娃,直到最后一個不能再裝更小的瓷器娃娃的那個瓷器娃娃為止,在我們

的作業系統中有檔案夾的概念,檔案夾可以包含檔案夾并可以嵌套多層,這個和“俄羅斯套娃”很像,當然還有很多的例子,例如我們使用系統的時候,會使

用到“開始選單”,這個選單是樹形結構,這些例子包含的東西或內容我們稱之為物件,物件可以分為兩類:一類是容器物件,可以包含其它的子物件;另一

類是:葉子物件,這類物件是不能再包含其它的物件,在軟體設計中,我們該怎么處理這種情況呢?是每類物件分別對待,還是提供一個統一的操作方式呢?

組合模式給我們提供了一種解決此類問題的一個途徑,接下來我們就好好地介紹一下“組合模式”吧,

    二、組合模式介紹

    組合模式:英文名稱--Composite Pattern;分類--結構型,

    2.1、動機(Motivate)

    客戶代碼過多地依賴于物件容器(物件容器是物件的容器,細細評味)復雜的內部實作結構,物件容器內部實作結構(而非抽象介面)的變化將引起客戶

代碼的頻繁變化,帶來了代碼的維護性、擴展性等方面的弊端,如何將“客戶代碼與復雜的物件容器結構”解耦?如何讓物件容器自己來實作自身的復雜結構,

從而使得客戶代碼就像處理簡單物件一樣來處理復雜的物件容器?

    2.2、意圖(Intent)

    將物件組合成樹形結構以表示“部分-整體”的層次結構,Composite使得用戶對單個物件和組合物件的使用具有一致性,——《設計模式》GoF

    2.3、結構圖(Structure)

    2.4、模式的組成

    組合模式中涉及到三個角色:

    1)抽象構件角色(Component):這是一個抽象角色,它給參加組合的物件定義出了公共的介面及默認行為,可以用來管理所有的子物件(在透明式的組

合模式是這樣的),在安全式的組合模式里,構件角色并不定義出管理子物件的方法,這一定義由樹枝結構物件給出,

    2)樹葉構件角色(Leaf):樹葉物件是沒有下級子物件的物件,定義出參加組合的原始物件的行為,(原始物件的行為可以理解為沒有容器物件管理子對

象的方法,或者原始物件行為+管理子物件的行為(Add,Remove等)=面對客戶代碼的介面行為集合)

    3)樹枝構件角色(Composite):代表參加組合的有下級子物件的物件,樹枝物件給出所有管理子物件的方法實作,如Add、Remove等,組合模式實作的

最關鍵的地方是--簡單物件和復合物件必須實作相同的介面,這就是組合模式能夠將組合物件和簡單物件進行一致處理的原因,

    2.5、組合模式的具體實作

    組合模式有兩種實作方式:一種是透明式的組合模式,另外一種是安全式的組合模式,在這里我就詳細說一下何為“透明式”?何為“安全式”?所謂透明式是指

“抽象構件角色”定義的介面行為集合包含兩個部分:一部分是葉子物件本身所包含的行為(比如Operation),另外一部分是容器物件本身所包含的管理子物件

的行為(Add,Remove),這個抽象構件必須同時包含這兩類物件所有的行為,客戶端代碼才會透明的使用,無論呼叫容器物件還是葉子物件,介面方法都是一樣

的,這就是透明--針對客戶端代碼的透明,但是也有它自己的問題,葉子物件不會包含自己的子物件,為什么要有Add,Remove等類似方法呢?呼叫葉子物件這

樣的方法可能(注意:我這里說的是可能,因為有些人會把這些方法實作為空,不做任何動作,當然也不會有例外拋出了,不要抬杠)會拋出例外,這樣就不

安全了,然后人們就提出了“安全式的組合模式”,所謂安全式是指“抽象構件角色”只定義葉子物件的方法,確切的說這個抽象構件只定義兩類物件共有的行為,

然后容器物件的方法定義在“樹枝構件角色”上,這樣葉子物件有葉子物件的方法,容器物件有容器物件的方法,這樣責任很明確,當然呼叫肯定不會拋出例外了,

大家可以根據自己的情況自行選擇是實作為“透視式”還是“安全式”,以下我們會針對這兩種情況都進行實作,

    2.5.1“透明式的組合模式”的具體實作

    class Program
    {
        /// <summary>
        /// 該抽象類是檔案夾抽象介面的定義,該型別相當于抽象構件Component型別,
        /// </summary>
        public abstract class TransparentMoodFolder
        {
            //增加檔案夾或檔案
            public abstract void Add(TransparentMoodFolder folder);

            //洗掉檔案夾或者檔案
            public abstract void Remove(TransparentMoodFolder folder);

            //打開檔案夾或者檔案,該操作相當于Component型別的Operation方法,
            public abstract void Open();
        }

        /// <summary>
        /// 該Word檔案類就是葉子構件的定義,該型別相當于Leaf型別,不能再包含子物件,
        /// </summary>
        public sealed class TransparentMoodWord : TransparentMoodFolder
        {
            //增加檔案夾或檔案
            public override void Add(TransparentMoodFolder folder)
            {
                throw new Exception("Word檔案不具有該功能,");
            }

            //洗掉檔案夾或者檔案
            public override void Remove(TransparentMoodFolder folder)
            {
                throw new Exception("Word檔案不具有該功能,");
            }

            //打開檔案--該操作相當于Component型別的Operation方法
            public override void Open()
            {
                Console.WriteLine("打開Word檔案,開始進行編輯,");
            }
        }

        /// <summary>
        /// SonFolder型別就是樹枝構件,由于我們使用的是“透明式”,所以Add、Remove都是從Folder型別繼承下來的,
        /// </summary>
        public class TransparentMoodSonFolder : TransparentMoodFolder
        {
            //增加檔案夾或檔案
            public override void Add(TransparentMoodFolder folder)
            {
                Console.WriteLine("檔案夾或者檔案增加成功,");
            }

            //洗掉檔案夾或者檔案
            public override void Remove(TransparentMoodFolder folder)
            {
                Console.WriteLine("檔案夾或者檔案洗掉成功,");
            }

            //打開檔案夾--該操作相當于Component型別的Operation方法
            public override void Open()
            {
                Console.WriteLine("打開檔案夾,");
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 組合模式之透明式
            TransparentMoodFolder myword = new TransparentMoodWord();
            myword.Open();                                  //打開檔案
            //myword.Add(new TransparentMoodSonFolder());     //拋出例外
            //myword.Remove(new TransparentMoodSonFolder());  //拋出例外


            TransparentMoodFolder myfolder = new TransparentMoodSonFolder();
            myfolder.Open();                                    //打開檔案夾
            myfolder.Add(new TransparentMoodSonFolder());       //增加檔案夾或者檔案
            myfolder.Remove(new TransparentMoodSonFolder());    //洗掉檔案夾或者檔案

            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    2.5.2“安全式的組合模式”的具體實作

    class Program
    {
        /// <summary>
        /// 該抽象類就是檔案夾抽象介面的定義,該型別相當于抽象構件Component型別,
        /// </summary>
        public abstract class SafeMoodFolder    //該型別少了容器物件管理子物件方法的定義,換在樹枝構件也就是SonFolder型別中定義,
        {
            //打開檔案夾或者檔案--該操作相當于Component型別的Operation方法
            public abstract void Open();
        }

        /// <summary>
        /// 該Word檔案類就是葉子構件的定義,該型別相當于Leaf型別,不能再包含子物件,
        /// </summary>
        public sealed class SafeMoodWord : SafeMoodFolder   //這型別現在很干凈
        {
            //打開檔案--該操作相當于Component型別的Operation方法
            public override void Open()
            {
                Console.WriteLine("打開Word檔案,開始進行編輯,");
            }
        }

        /// <summary>
        /// SonFolder型別就是樹枝構件,現在由于我們使用的是“安全式”,所以Add、Remove都是從此處開始定義的,
        /// </summary>
        public abstract class SafeMoodSonFolder : SafeMoodFolder //這里可以是抽象介面,可以自己根據自己的情況而定,
        {
            //增加檔案夾或檔案
            public abstract void Add(SafeMoodFolder folder);

            //洗掉檔案夾或者檔案
            public abstract void Remove(SafeMoodFolder folder);

            //打開檔案夾--該操作相當于Component型別的Operation方法
            public override void Open()
            {
                Console.WriteLine("打開檔案夾,");
            }
        }

        /// <summary>
        /// NextFolder型別就是樹枝構件的實作類
        /// </summary>
        public sealed class SafeMoodNextFolder : SafeMoodSonFolder
        {
            //增加檔案夾或檔案
            public override void Add(SafeMoodFolder folder)
            {
                Console.WriteLine("檔案夾或者檔案增加成功,");
            }

            //洗掉檔案夾或者檔案
            public override void Remove(SafeMoodFolder folder)
            {
                Console.WriteLine("檔案夾或者檔案洗掉成功,");
            }

            //打開檔案夾--該操作相當于Component型別的Operation方法
            public override void Open()
            {
                Console.WriteLine("打開檔案夾,");
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 組合模式之安全式
            SafeMoodFolder myword = new SafeMoodWord();
            myword.Open();  //打開檔案

            SafeMoodFolder myfolder = new SafeMoodNextFolder();
            myfolder.Open();                                                //打開檔案夾
            //此處要是用增加和洗掉功能,需要轉換型別,否則不能使用,
            ((SafeMoodSonFolder)myfolder).Add(new SafeMoodNextFolder());    //成功增加檔案或者檔案夾
            ((SafeMoodSonFolder)myfolder).Remove(new SafeMoodNextFolder()); //成功洗掉檔案或者檔案夾

            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
View Code

    運行結果如下:

    這兩種模式都不是很難,請仔細體會實作關鍵點,最重要的是要理解模式的意圖并結合結構圖,

    三、組合模式的實作要點

    1)Composite模式采用樹形結構來實作普遍存在的物件容器,從而將“一對多”的關系轉化為“一對一”的關系,使得客戶代碼可以一致地處理物件和物件容器,

無需關心處理的是單個的物件,還是組合的物件容器,

    2)將“客戶代碼與復雜的物件容器結構”解耦是Composite模式的核心思想,解耦之后,客戶代碼將與純粹的抽象介面而非物件容器的復雜內部實作結構發生

依賴關系,從而更能“應對變化”,

    3)Composite模式中,是將“Add和Remove等和物件容器相關的方法”定義在“表示抽象物件的Component類”中,還是將其定義在“表示物件容器的Composite

類”中,是一個關乎“透明性”和“安全性”的兩難問題,需要仔細權衡,這里有可能違背面向物件的“單一職責原則”,但是對于這種特殊結構,這又是必須付出的代價,

ASP.Net控制元件的實作在這方面為我們提供了一個很好的示范,

    4)Composite模式在具體實作中,可以讓父物件中的子物件反向追朔;如果父物件有頻繁的遍歷需求,可使用快取技巧來改善效率,

    3.1、組合模式的優點

    1)組合模式使得客戶端代碼可以一致地處理物件和物件容器,無需關系處理的單個物件,還是組合的物件容器,

    2)將”客戶代碼與復雜的物件容器結構“解耦,

    3)可以更容易地往組合物件中加入新的構件,

    3.2、組合模式的缺點

    1)使得設計更加復雜,客戶端需要花更多時間理清類之間的層次關系(這個是幾乎所有設計模式所面臨的問題),

    3.3、在以下情況下應該考慮使用組合模式

    1)需要表示一個物件整體或部分的層次結構,

    2)希望用戶忽略組合物件與單個物件的不同,用戶將統一地使用組合結構中的所有物件,

    四、.NET中組合模式的實作

    其實組合模式在FCL里面運用還是很多的,不知道大家是不是有所感覺?這個模式大多數是運用在控制元件上或者是與界面操作、展示相關的操作上,

    這個模式在.NET中最典型的應用就是WinForms和Web,在這兩種平臺的應用開發中,.NET類別庫提供了很多現有的控制元件,而System.Windows.Forms.dll中的

System.Windows.Forms.Control類就應用了組合模式,如控制元件Label、TextBox等控制元件,可以理解為葉子物件,而GroupBox、DataGrid等復合的控制元件可以稱之為

容器控制元件,每個控制元件都需要呼叫OnPaint方法來進行控制元件顯示,為了表示這種物件之間整體與部分的層次結構,微軟在Control類的實作中應用了組合模式(確切

地說應用了透明式的組合模式),

    五、總結

    模式這個東西就像“獨孤九劍”,不要死記硬背,要多看看別人的、多寫寫代碼、要理解場景和意圖,多寫多練吧,你就有可能成為一代大俠,模式學無止境,

我也是剛剛開始,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/63591.html

標籤:其他

上一篇:【WPF學習】第四十四章 圖畫

下一篇:DOTNET Core MVC (一)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more