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【WPF學習】第四十二章 透明

2020-09-17 07:12:26 其他

  WPF支持真正的透明效果,這意味著,如果在一個性質或元素上層疊另外幾個形狀或元素,并讓所有這些形狀和元素具有不同的透明度,就會看到所期望的效果,通過該特性能夠創建透過上面的元素可以看到的的影像背景,這是最簡單的情形,最復雜的情形是,使用該特性可創建多層影片和其他效果,對于其他框架來說這是很難實作的,

一、使用元素半透明

  可采用以下幾種方法使元素具有半透明效果:

  •   設定元素的Opacity屬性,每個元素(包括形狀)都是從UIElement基類繼承了Opacity屬性,不透明度(Opacity)是0到1之間的小數,1表示完全不透明(默認值),0表示完全透明,例如,不透明度0.9會創建90%可見(10透明)的效果,當使用這種方法設定不透明度時,設定會被應用于整個元素的可見內容,
  •   設定畫刷的Opacity屬性,每個畫刷也從Brush基類繼承了Opacity屬性,可使用0到1之間的值設定該屬性,一控制使用畫刷繪制的內容的透明度——不管是固定顏色畫刷、漸變畫刷,還有某種型別的紋理或影像畫刷,因為可見形狀的Stroke和Fill屬性使用不同的畫刷,所以可為邊框和表面區域設定不同程度的透明度,
  •   使用具有透明Alpha值得顏色,所有alpha值小于255的顏色都是半透明的,例如,可在SolidColorBrush畫刷中使用半透明顏色,并使用該畫刷繪制元素的前景內容和背景表面,在有些情況下,使用半透明顏色比設定Opacity屬性執行得更好,

  下圖顯示的例子具有多個半透明層,

 

  •    視窗由不透明的白色背景,
  •   頂級的StackPanel面板包含所有元素,并使用應用了一幅圖片的ImageBrush物件,減少了畫刷的Opacity屬性值,是顏色變淡,從而可以透過該背景看到視窗的白色背景,
  •   第一個按鈕使用半透明的紅色背景(WPF在后臺創建SolidColorBrush畫刷以繪制該顏色),影像可透過按鈕的背景顯示,但文本是不透明的,
  •   第一個按鈕下的標簽的使用與正常情況一樣,默認情況下,所有標簽都有完全透明的背景色,
  •   文本框使用不透明的文本和邊框,但使用半透明的背景色,
  •   文本框下的另一個StackPanel面板使用TileBrush畫刷創建笑臉圖案,TileBrush畫刷的Opacity屬性被降低,所以其他背景可透過該面板顯示,例如,可在視窗的右下角看到太陽,
  •   第三個StackPanel面板中有一個TextBlock物件,該TextBlock物件的背景完全透明(默認設定)并具有半透明的白色文本,如果仔細觀察,會發現兩個背景都能透過一些字母顯示,

  下面是XAML中的視窗內容:

<Window x:Class="Drawing.Transparency"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Background="White" Title="Transparency" Height="385" Width="450">
    <StackPanel Margin="5">
        <StackPanel.Background>
            <ImageBrush ImageSource="celestial.jpg" Opacity="0.7"/>
        </StackPanel.Background>
        <Button Foreground="White" FontSize="16" Margin="10" 
            BorderBrush="White" Background="#60AA4030"
            Padding="20">A Semi-Transparent Button</Button>
        <Label Margin="10" FontSize="18" FontWeight="Bold" Foreground="White">Some Label Text</Label>
        <TextBox Margin="10" Background="#AAAAAAAA" Foreground="White" BorderBrush="White">A semi-transparent text box</TextBox>
        <Button Margin="10" Padding="25" BorderBrush="White" >
            <Button.Background>
                <ImageBrush ImageSource="happyface.jpg" Opacity="0.6" 
TileMode="Tile" Viewport="0,0,0.1,0.4"/>
            </Button.Background>
            <StackPanel>

                <TextBlock Foreground="#75FFFFFF"  TextAlignment="Center" 
                   FontSize="30" 
                   FontWeight="Bold" TextWrapping="Wrap" >Semi-Transparent Layers</TextBlock>

            </StackPanel>
        </Button>
    </StackPanel>
</Window>

  透明是較受歡迎的WPF特性之一,實際上,透明特性非常容易使用而且作業的非常好,所有有些過于泛濫地被用于WPF用戶界面,因此主義不要過度使用透明特性,

二、透明掩碼

  Opacity屬性使用元素的所有內容都是部分透明的,OpacityMask屬性提供了更大的靈活性,可使用元素的特定區域透明或部分透明,從而實作各種常見的以及新穎的效果,例如,可使用OpacityMask屬性將形狀逐漸褪色到完全透明,

  OpacityMask屬性接受任何畫刷,畫刷的alpha通常確定了什么地方是透明的,例如,如果使用SolidColorBrush畫刷設定非透明顏色,元素將保持完全可見,顏色的其他細節(紅、綠和藍成分)并不重要,當設定OpacityMask屬性時會忽略它們,

  使用SolidColorBrush畫刷設定OpacityMask屬性沒有什么意義,因為可使用Opacity屬性更容易地實作相同的效果,然而,當使用更特殊的畫刷型別時,例如使用LinearGradient或RadialGradientBrush畫刷,OpacityMask屬性就變得更有用了,使用漸變將一種純色變換到透明色,可創建在整個元素表面褪色的透明效果,例如,下面的按鈕就使用了這種效果:

<Window x:Class="Drawing.OpacityMask"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="OpacityMask" Height="300" Width="300">
    <Window.Background>
        <ImageBrush ImageSource="grandpiano.jpg"></ImageBrush>
    </Window.Background>
    <Grid Margin="10,50">
        <Button Background="Purple" FontSize="14" FontWeight="Bold">
            <Button.OpacityMask>
                <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,0">
                    <GradientStop Offset="0" Color="Black"></GradientStop>
                    <GradientStop Offset="1" Color="Transparent"></GradientStop>
                </LinearGradientBrush>
            </Button.OpacityMask>
            <Button.Content>A Partially Transparent Button</Button.Content>
        </Button>
    </Grid>
</Window>

  下圖在一個視窗上顯示了該按鈕,在該視窗中還顯示了一幅名貴鋼琴的圖片,

 

   還可結合使用OpacityMask屬性和VisualBrush畫刷來創建反射效果,例如,以下標記創建了最常見的WPF效果之一——具有鏡像文本的文本框,當輸入文本時,VisualBrush畫刷就會在下面繪制反射文本,使用VisualBrush畫刷繪制一個矩形,該矩形使用OpacityMask屬性褪色反射的文本,使反射文本與上面真實的元素區別開來:

<Window x:Class="Drawing.Reflection"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
         Title="Reflection" Height="208.8" Width="491.2" Background="LightSteelBlue"
    >
    <Grid Margin="10" Grid.IsSharedSizeScope="True" VerticalAlignment="Center">
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="Auto" SharedSizeGroup="Row"></RowDefinition>
            <RowDefinition SharedSizeGroup="Row"></RowDefinition>
        </Grid.RowDefinitions>
        <TextBox Name="txt" FontSize="30">Here is some reflected text</TextBox>
        <Rectangle Grid.Row="1" RenderTransformOrigin="1,0.5">
            <Rectangle.Fill>
                <VisualBrush Visual="{Binding ElementName=txt}"></VisualBrush>
            </Rectangle.Fill>
            <Rectangle.OpacityMask>
                <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="0,1">
                    <GradientStop Offset="0.3" Color="Transparent"></GradientStop>
                    <GradientStop Offset="1" Color="#44000000"></GradientStop>
                </LinearGradientBrush>
            </Rectangle.OpacityMask>
            <Rectangle.RenderTransform>
                <ScaleTransform ScaleY="-1"></ScaleTransform>
            </Rectangle.RenderTransform>
        </Rectangle>
    </Grid>
</Window>

  該例使用LinearGradientBrush畫刷在完全透明的顏色和半透明的顏色之間進行漸變,是反射內容更加平淡,該例還使用RenderTransform翻轉矩形,是反射的內容上下顛倒,因為使用了該變換,所以漸變過渡點(gradient Stops)必須反向設定,下圖顯示了最終效果:

 

   

 

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