我之前沒有過任何3D建模軟體,當把Maya, 3dmax, Cinema4D都下載下來用了下之后覺得Cinema4D的界面和操作都非常的簡潔美觀,而且功能也很強大,所以一直都在使用Cinema4D建模。
但是Cinima4D匯出的fbx模型的材質貼圖始終無法正確匯入unity3D。
請問如何才能正確將Cinema4D模型匯入到Unity3D中?
uj5u.com熱心網友回復:
材質和貼圖unity3d必須通過自身自帶的shader或自定義的shader加載到material然后采樣對應的貼圖紋理來實作從第三方工具中生成的模型匯出fbx只能匯出其頂點資訊(位置、法線、UV)蒙皮骨骼+影片就夠了
其他都是讓游戲程式去實作對應的效果
一些效果在現在的移動設備上是帶不動的,所以一般建模的時候只用自發光的材質球去做就夠了 這樣就能保證游戲與建模的效果基本一致
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