在手機游戲客戶端顯示:當前網路延遲:33,這樣的功能應該怎么做,在ios和cocos上要區分開嗎,謝謝指教了
uj5u.com熱心網友回復:
延遲這玩意兒是自己做的吧,應該是平臺無關的,或許有類似的第三方工具你發送一個請求的時候,記錄一下發送時間,然后收到response時記錄一下接收時間,這個時間差就是延時。
然后多開幾個執行緒跑,算一下一段時間內的平均值就是當前網路的延遲了。
我隨便寫的,看看就好
uj5u.com熱心網友回復:
延遲這玩意兒是自己做的吧,應該是平臺無關的,或許有類似的第三方工具你發送一個請求的時候,記錄一下發送時間,然后收到response時記錄一下接收時間,這個時間差就是延時。
然后多開幾個執行緒跑,算一下一段時間內的平均值就是當前網路的延遲了。
我隨便寫的,看看就好
uj5u.com熱心網友回復:
直接使用ping服務就可以了。如果不是需要很精確的話。轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/64380.html
標籤:Cocos2d-x
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