假設客戶端直接用navmesh的資料尋路,不映射到2d上,現在客戶端已經完成了尋路并經過了平滑處理,然后向后端發送經過平滑處理的后的路徑關鍵點坐標.服務器端怎么能高效的判定這些點組成的路徑是一條合法的路徑呢(假設這條自動尋路路徑很長,有很多個關鍵點坐標)
3維地圖中.假設客戶端用unity3d匯出來的navmesh資料進行尋路后平滑處理后的結果(關鍵拐點坐標)傳送給后端,后端擁有同樣的navmesh地圖資訊,后端怎么能夠高效并準確的檢測這條路徑資訊時候合法,沒有被篡改或者是尋路錯誤的情況.
uj5u.com熱心網友回復:
使用滑鼠點擊進行尋路的,不是通過wasd進行移動的,還想問一下如果在服務器端做碰撞驗證的開銷大么?個人感覺運算量會很大轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/64398.html
標籤:Unity3D
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