請問一下大家,一般為了游戲應用更好的維護和可擴展性會將其腳本化,但是Unity開發使用的C#和JavaScript本身就是腳本語言,不知道一般用Unity開發大型游戲是怎么做的?直接用C#或者JS就行了,還是可以自己定義腳本語言,用C#實作解釋器?
uj5u.com熱心網友回復:
js不知道,C#寫腳本就行,然后往物體上系結腳本,運行就行。unity門檻很低,沒那么復雜。如果你想聯合vs直接下個Visual Studio 2013 Tools for Unity,很方便的使用vs去編輯腳本,甚至可以在VS斷點除錯。轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/67555.html
標籤:Unity3D
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