主頁 >  其他 > 機器學習回顧篇(7):決策樹演算法(ID3、C4.5)

機器學習回顧篇(7):決策樹演算法(ID3、C4.5)

2020-09-17 18:20:18 其他

 

 

<style></style> <style></style> <style></style> <style></style>  

注:本系列所有博客將持續更新并發布在github上,您可以通過github下載本系列所有文章筆記檔案,

 

1 演算法概述¶

 

我們每天都做著各種形形色色的決策——周末怎么嗨、是否買下衣服、出差選哪種交通工具等等,這些決策的程序我們用圖形的形式表現出來就是一種類似樹形的結構,將這種決策思想應用到機器學習演算法領域,那就是我們本文要說的決策樹演算法,

 

image

 

決策樹演算法屬于有監督學習演算法的一員,在決策前需要先根據先驗資料進行學習,構建并訓練出一個決策樹模型,決策樹模型中每一個非葉子結點代表著一個特征屬性,其下每一個分支都代表對該特征屬性值域的不同取值劃分,每一個葉子結點代表一個輸出分類,應用模型進行決策時,從第一個非葉子結點(根節點)開始,根據特征屬性和值選擇分支直到最后的葉子結點,最后的葉子結點所代表的分類就是最終的決策結果,

 

決策樹演算法的本質是根據訓練資料進行學習,構建一顆最優的決策樹,之所以說最優,是因為對于同一個資料集,在不同的策略下可能構造出不一樣的決策樹,假設我們有如下一個資料集,用于判斷同事是否是程式員(純屬瞎編娛樂,請勿深究):

 

image

 

我們可能構建出下面這棵樹:

 

image

 

也有可能構建出下面這棵樹:

 

image

 

甚至還有其他結構的決策樹,對于不同結構的決策樹,當然對決策的效率,甚至是準確率都是有所影響,那么,怎么構建一顆最優的決策樹呢?

我們知道,決策樹是一種遞回的邏輯結構,其每一個節點都可以作為一棵樹,那么,我們只需要做到每個節點最優,就可以保證整個決策樹最優,所以,對于構建一顆決策樹,如何選擇最優分裂特征屬性,即從當前資料的特征中選擇一個特征屬性作為當前節點的劃分標準,使分裂后各子樹的樣本子集的“純度”越來越高,

在決策樹演算法中,根據選擇最優分裂特征屬性的策略不同,分為多種決策樹演算法,最經典的就是ID3、C4.5、CART,本文主要ID3和C4.5兩種分類樹,CART由于其特殊性,將在下一篇博客中介紹,

 

2 ID3決策樹演算法¶

 

之前說過,選擇分裂特征屬性時,分裂后的樣本子集“純度”越高越好,對于這個純度,有一個專門的概念用于量化衡量——資訊熵(entropy),

 

資訊熵是資訊論中的概念,通常簡稱為熵,表示隨機變數不確定性或者說混亂程度,設當前樣本集合$X$包含$n$個分類,${p_i}$表示第$k$類所在的比例,則集合$X$的熵定義為:

$$Ent(X) = - \sum\limits_{i = 1}^n {{p_i}} lo{g_2}{p_i}$$

$Ent(X)$的值越趨近于0,表示$D$的純度越高,越趨近于1,表示$D$的純度越低,

在ID3決策樹演算法中,采用資訊增益作為選擇最優分裂特征屬性的標準,假設$A$是$X$中的一個離散型特征屬性,包含$L$個可能取值,則根據屬性$A$對$X$進行分裂可產生$L$個分支,第$i$個分支上獲得的樣本子集記為${X_i}$,我們可以根據上式計算出每一個分支下獲得的分裂子集${X_i}$的熵,由于各子集${X_i}$的樣本數量不同,我們在熵的基礎上添加一個權重${{|{X_i}|} \over {|X|}}$,也就是說,樣本子集中樣本數量越多,所占權重越大,以特征屬性$A$作為分裂節點后的熵為:

  $$En{t_A}(X) = - \sum\limits_{i = 1}^L {{{|{X_i}|} \over {|X|}}Ent({X_i})} $$  

特征屬性$A$的資訊增益定義為:

  $$Gain(A) = Ent(X) - En{t_A}(X)$$  

屬性$A$的資訊增益$Gain(A)$越大,表示使用屬性$A$作為當前資料集的分裂節點對資料集“純度”的提升越大,ID3演算法選擇最優分裂特征屬性的策略就是每次選擇資訊增益最大的一個特征屬性最為當前資料集的分裂特征屬性,然后對每一個分支節點的資料子集重復迭代這一策略,直到資料子集都屬于同一分類或者所有特征屬性都已用完,

 

我們已上面表格中用于判斷同事是否是程式員的資料為例,通過實體感受一下ID3演算法,

 

首先計算整個資料集的熵:

  $$Ent(X) = - ({7 \over {10}} \times lo{g_2}{7 \over {10}} + {3 \over {10}} \times lo{g_2}{3 \over {10}}) = 0.88129$$  

采用屬性$A$(是否穿格子襯衫)的作為分裂特征屬性后的熵為:

  $$En{t_A}(X) = - \{ {5 \over {10}} \times ({4 \over 5} \times lo{g_2}{4 \over 5} + {1 \over 5} \times lo{g_2}{1 \over 5}){\rm{ + }}{5 \over {10}} \times ({3 \over 5} \times lo{g_2}{3 \over 5} + {2 \over 5} \times lo{g_2}{2 \over 5})\} = 0.84645$$  

那么,屬性$A$的資訊增益為:

  $$Gain(A) = 0.88129 - 0.84645 = 0.034840$$  

用同樣的方法可以計算出屬性$B$(頭發稀疏程度)和屬性$C$(近視程度)的資訊增益分別為:

  $$En{t_B}(X) = - \{ {3 \over {10}} \times ({2 \over 3} \times lo{g_2}{2 \over 3}{\rm{ + }}{1 \over 3} \times lo{g_2}{1 \over 3}) + {4 \over {10}} \times ({4 \over 4} \times lo{g_2}{4 \over 4}{\rm{ + }}0){\rm{ + }}{3 \over {10}} \times ({1 \over 3} \times lo{g_2}{1 \over 3}{\rm{ + }}{2 \over 3} \times lo{g_2}{2 \over 3})\} = 0.612197$$   $$Gain(B) = 0.88129 - 0.61220 = 0.269093$$   $$En{t_C}(X) = - \{ {3 \over {10}} \times ({3 \over 3} \times lo{g_2}{3 \over 3}{\rm{ + }}0) + {4 \over {10}} \times ({3 \over 4} \times lo{g_2}{3 \over 4}{\rm{ + }}{1 \over 4} \times lo{g_2}{1 \over 4}){\rm{ + }}{3 \over {10}} \times ({1 \over 3} \times lo{g_2}{1 \over 3}{\rm{ + }}{2 \over 3} \times lo{g_2}{2 \over 3})\} = 0.6$$   $$Gain(C) = 0.88129 - 0.6 = 0.28129$$  

對比三個屬性的資訊增益,顯然屬性$C$(近視程度)具有最大的資訊增益,因此使用屬性$C$作為當前分裂特征屬性,

 

使用屬性$C$作為當前分支節點后,每個分支產生新的資料子集,對每個子集重復上述步驟計算各特征屬性的資訊增益,選擇最優分裂特征屬性,直到資料子集都屬于同一分類或者所有特征屬性都已用完,整個決策樹就算構建好了,

 

ID3演算法是經典的決策樹構建演算法,結構簡單清晰、靈活方便,但存在以下不足:

(1)在選擇最優分裂特征屬性時,偏好于多取值的特征屬性,在選擇最優分裂特征屬性時,某特征屬性的取值越多,分裂后的資料子集就越多,子集中類別相對而言就可能更少,資料“純度”更高,資訊增益更大,所以更有可能被選為當前分裂節點的特征屬性,如果還不理解,那么,我們將這種情況極端化,資料集中都有一個ID屬性,如果以ID作為分裂特征屬性計算資訊增益時,每一條資料都是一個分裂,那么多有分裂的分裂后的熵都是0,多以資訊增益一定是1,一定會被選為最優分裂特征屬性,

(2)不能處理連續型特征屬性,

(3)沒有樹剪枝程序,容易發生過擬合現象,

針對ID3決策樹演算法的不足,有大能進行優化改進,于是就有了C4.5決策樹演算法,

 

3 C4.5決策樹演算法¶

 

C4.5決策樹演算法是在ID3決策樹演算法基礎上發展而來,所以總體而言,兩者是極其相似的,當然,既然說發展,就肯定有更進一步改進的內容,

 

(1)資訊增益率

 

上文提過,ID3決策樹演算法在選擇最優分裂特征屬性時,偏好于多取值的特征屬性,針對這一問題,C4.5決策樹演算法不再以資訊增益作為選擇選最優分裂特征屬性的標準,而在選擇在資訊增益基礎上更進一步計算獲得的資訊增益率作為選擇最優分裂特征屬性的標準,

在介紹資訊增益率之前,還得說說“內部資訊”的定義:

  $$Instr\_inf{o_A} = - \sum\limits_{i = 1}^L {{{|{X_i}|} \over {|X|}}} lo{g_2}({{|{X_i}|} \over {|X|}})$$  

內部資訊$Instr\_inf{o_A}$用于度量屬性$A$進行分裂時分支的數量資訊和尺寸資訊,屬性$A$的取值數量越多,分支越多$Instr\_inf{o_A}$就越大,${1 \over {Instr\_inf{o_A}}}$就越小,因此可以將${1 \over {Instr\_inf{o_A}}}$作為一個懲罰因子與資訊增益相結合,于是有了資訊增益率:

  $$Gain\_ratio(A) = {{Gain(A)} \over {Instr\_inf{o_A}}}$$  

用資訊增益率替代資訊增益作為最優分裂特征屬性的選擇標準,就可以很好的解決ID3決策樹演算法在選擇最優分裂特征屬性時,偏好于多取值的特征屬性的問題,

 

(2)連續型特征屬性處理

 

對于連續型特征屬性,C4.5演算法采用的策略是采用二分法將特征屬性離散化,假設資料集$X$中屬性$A$有$n$個不同取值,我們先將其按升序排序得到集合$\{ {a_1},{a_2}, \cdots ,{a_n}\} $,將每兩個相鄰元素的中間點$t = {{{a_i} + {a_{i + 1}}} \over 2}$看做潛在分裂點,于是有$n-1$個潛在的分裂點,每一個潛在分裂點都可以將資料集劃分為不大于$t$和大于$t$兩類,對每一個潛在分裂點計算資訊增益,然后選擇資訊增益最大的一個潛在分裂點作為當前的最優劃分點,

 

在計算各特征屬性的資訊增益率時,就可以用最優劃分點二分離散化之后的$A$屬性來計算資訊增益率,

 

對于缺失值處理和樹剪枝,又是一個大話題了,可以參考這篇檔案,本文不再敘述,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/67685.html

標籤:其他

上一篇:神經網路與機器學習第3版學習筆記-第1章 Rosenblatt感知器

下一篇:AB實驗人群定向HTE模型2 - Causal Tree with Trigger

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more