近日,HTC、索尼紛紛推出VR設備,國內游戲廠商也在加速VR領域的投資并購。在移動游戲快速發展以及資本運作推動的背景趨勢下,爭奪新一輪藍海市場必然成為當前各大游戲廠商的一大策略。
硬體的發展這么兇猛,但是作為軟體的內容卻是怎樣的情況呢?
在VR設備在短時間迅速侵占游戲市場的背景下,游戲內容的缺乏成為目前許多游戲廠商普遍存在的問題,在這個VR發展的早期市場中,許多人也開始轉變腦筋,就像端游移植到手游的策略方法類似,通過將手游或者端游移植到VR設備,或許也可以能夠刪繁就簡,獲得良好的VR內容。
目前來看,許多設備廠商已經開始了這一方法的嘗試,例如在去年,一款“Hitman”系列的衍生策略棋類游戲將移植到頭戴顯示開發商Oculus開發的VR眼鏡上面。早在2014年網路就傳出手機游戲《神廟逃亡》要出虛擬現實版本并將登陸三星Gear VR設備。
在今年VR市場風口上,HTC在今年GDC大會上就宣布將推出多款VR游戲,除此之外,索尼在今年舉辦的發布會上就公布了65款VR游戲,其中移植游戲占據較大部分,例如《Bossa Studios-Surgeon Simulator》(博薩-外科醫生模擬)、《Evolution Studios-Drive Club VR Prototype》(Evolution作業室-駕駛俱樂部VR版)、《Gaijin Entertainment-War Thunder》(Gaijin-雷霆戰爭)等游戲。
什么型別游戲適合移植VR端?
近日,Valve公司表示為了給VR平臺增加內容,公司要把旗下Steam平臺上的所有游戲移植到VR平臺。業內人士表示,在看不到VR外設市場前景的前提下,設備和VR游戲制作所需要的時間和技術成本都比普通游戲要大。
在去年Oculus Connect大會上推出的VR游戲也多是第三人稱視角,據了解游戲開發者也表示:“趕緊把你們的第三人稱游戲都移植VR版吧,妥妥的都適合而且不費你們什么力氣”。除了上述游戲型別之外,第一人稱視角射擊類游戲或許也非常適合VR移植。相比之下,這類游戲在游戲程序中遇到的最大問題便是眩暈感,即便是在市場千元買的VR設備,在常速運動的程序也會出現這種問題。
短期內游戲移植或成為常態
對于VR平臺內容來說,雖然各大游戲廠商同目前設備制造商進行合作,但是推出市場上的VR游戲同樣是十分有限的,首先,在游戲開發上面,由于研發技術以及成本的限制,以至于一般游戲廠商并不會輕易試水,同時目前VR設備在當前被國內市場資本運作的推動下,投資并購這居多,真正投身去做VR內容的仍然相對較少。
對于在VR游戲移植程序中需要注意什么問題呢?開發者在接受采訪時表示,首先對于游戲型別來說,應該需要首先考慮,盡管傳統的游戲形式很多是可以直接移植到VR游戲之中,fps的第一人稱視角,RTS的上帝視角,RPG游戲的第三人稱越肩視角等。但是由于采用了沉浸式VR體驗,傳統的各類視角會得到與單純基于螢屏的游戲方式完全不同的感受。其次就是在游戲本身來說,需要綜合考慮游戲背景、玩法等因素,因為這些因素會在第一時間影響著受眾是否對于這款游戲感興趣。
除此之外,開發者應該需要考慮的是VR游戲所帶來的眩暈感,如果在最大程度上面規避這個問題呢?開發者認為,在移植游戲的程序中應該盡量避免跑動以及劇烈動作。
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冒個泡,等待VR技術成熟uj5u.com熱心網友回復:
昨天去了次游戲廳,看著別人在玩電子游戲的時候,就在想,不久的將來,這樣的大機器一定會消失的,取而代之的一定會是vr。轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/71080.html
標籤:游戲策劃與運營
