想在Unity3D中進行軟體的模擬仿真,本來想試試Unity自帶的一些Physics Materials比如Rubber,但是在Unity5.0中沒有找到。然后查了相關資料可以利用質點彈簧進行模擬,網上的論文大多數只是給了原理和公式,沒有給出關鍵性的代碼,憑樓主目前的能力并不能實作,希望有了解的大神能夠提供相關的講解或者資源。謝謝!!
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