VS配置OpenGL教程
- 前言
- 資源串列
- 配置步驟
前言
不太希望用visual c++ 6.0的小伙伴看過來
本文介紹visual studio配置OpenGL(glut)的詳細方法
資源串列
visual studio的下載地址
Visual Studio微軟官網下載地址
visual studio安裝使用教程
visual studio 2019安裝使用教程
OpenGL配置包下載地址(因為有些有病毒,所以我弄了一份樣本)
OpenGL配置包
配置步驟
解壓完配置包后,將lib和include檔案夾里面的所有檔案全部復制到對應的visual studio目錄位置下的對應地址


即把lib里面的檔案全部復制到圖片中lib里面的x64 x86檔案夾里面(最好都復制),include里面的檔案就直接復制到include檔案夾里面
然后將配置包里面的.dll檔案全部復制到C:\Windows\System32和C:\Windows\SysWOW64里面(都要復制),
然后就ok了
- 運行代碼:
#include <GL/glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(-0.5f,-0.5f);
glVertex2f(0.0f,-0.5f);
glEnd();
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glPointSize(10);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2d(0.5f, 0.7f);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("DEMO");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
是不是會顯示個低配版靜態貪吃蛇 呢 /手動狗頭

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