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二叉查找樹,AVL,紅黑樹的Python實作

2020-09-18 07:36:19 其他

簡介:本文重點給出面試高頻二叉樹的實作

 

二叉查找樹,顧名思義,就是用于輔助我們進行查找的樹狀資料結構,

 

在講本文的主角之前,先講一下其他與查詢相關的資料結構,

 

首先,無序表,查找的時間復雜度為O(n).

有序表(預排序),查找(二分查找)的時間復雜度為O(logn),但是插入和洗掉的時間復雜度為O(n)

那如何降低插入和洗掉的時間復雜度呢,我們本文的主角就登場了

 

一、二叉查找樹(二叉搜索樹/二叉排序樹,它的稱呼比較多)

定義:一棵二叉查找樹是一棵二叉樹,其中每個結點都包含一個鍵(以及相關聯的值)且每個結點的鍵都大于其左子樹中的任意結點的鍵而小于右子樹的任意結點的鍵,

它能夠實作O(logn)的查找平均時間復雜度,且插入和洗掉的平均時間復雜度也為O(logn).

 

先給出二叉搜索樹結點的定義

class BSTNode:
    """樹的結點"""
    def __init__(self, val):
        self.val = val
        self.left = None
        self.right = None

再給出二叉搜索樹的實作

class BST:
    """二叉搜索樹"""

    def __init__(self):
        self.root = None
        
    def find(self, val):
        """查找方法,回傳布林值"""
        return self._find(self.root, val)
    
    def _find(self, node, val):
        if node is None:
            return False
        if node.val == val:
            return True
        if val<node.val:
            return self._find(node.left,val)
        else:  
            return self._find(node.right,val)
        
    def insert(self, val):
        """插入方法,當前二叉搜索樹定義為不包含重復key的樹,所以當插入重復key時會失敗"""
        if self.find(val):
            return False
        if not self.root:
            self.root = node=BSTNode(val)
        else:
            self._insert(self.root, val)
        return True
    
    def _insert(self, node, val):
        if not node: 
            node=BSTNode(val)
        else:
            if val<node.val:
                node.left=self._insert(node.left,val)
            elif val>node.val:
                node.right=self._insert(node.right,val)
        return node
  
    def findmin(self):
        """查找key值最小的結點并回傳該結點"""
        if not root:
            return None
        else:
            return self._findmin(self.root)
    
    def _findmin(self, node):
        if node.left:
            return self._findmin(node.left)
        else:
            return node
    
    def delete(self, val):
        """洗掉,回傳布林值"""
        if not self.find(val):
            return False
        else:
            self._delete(self.root, val)
            return True
    
    def _delete(self, node, val):
        """洗掉方法,最為復雜"""
        if not node: 
            return None
        if val<node.val:
            node.left = self._delete(node.left,val)
        elif val>node.val:
            node.right = self._delete(node.right,val)
        else:
            #當待洗掉結點有左右孩子時,選擇左子樹最大結點或者右子樹最小節點用來替換該節點的值
            if node.left and node.right:
                node.val=self._findmin(node.right).val
                #替換完成后把對應的左子樹最大節點或者右子樹最小節點進行遞回洗掉
                node.right = self._delete(node.right,node.val)
            else:
                #當待洗掉結點只有一個孩子時,直接用孩子替換該結點
                node = node.left if not node.right else node.right
        return node

 

問題:在極端情況下,比如二叉查找樹的所有節點只有左子樹的情況,所有操作的時間復雜度都會變為O(n),根本原因是二叉樹的結構不平衡,、

 

二、AVL樹

為了解決二叉查找樹不平衡情況下糟糕的時間復雜度,我們在其基礎上增加了一個約束:每個結點的左右子樹的高度差不能大于1,具備該條件的二叉查找樹即為AVL樹

AVL樹保證了查找、插入、洗掉的最差時間復雜度均為O(logn)

class AVLNode:
    """樹的結點"""
    def __init__(self, val):
        self.val = val
        self.left = None
        self.right = None
        self.height = None
class AVL:
    """二叉平衡樹之AVL"""
    def __init__(self):
        self.root = None
    
    def _height(self, node):
        """回傳當前結點的高度"""
        return -1 if not node.height else node.height
    
    def find(self, val):
        return self._find(self.root, val)
    
    def _find(self, node, val):
        if not node:
            return False
        elif val == node.val:
            return True
        elif val < node.val:
            return self._find(node.left, val)
        else:
            return self._find(node.right, val)
    
    def insert(self, val):
        if self.find(val):
            return False
        if not self.root:
            self.root = AVLNode(val)
        else:
            self._insert(self.root, val)
        return True
    
    def _insert(self, node, val):
        if not node:
            node = AVLNode(val)
        elif val < node.val:
            node.left = self._insert(node.left, val)
        elif val > node.val:
            node.right = self._insert(node.right, val)
        return self._balance(node)
    
    def _balance(self, node):
        """對結點進行高度平衡"""
        if not node:
            return node
        if self._height(node.left)-self._height(node.right)>1:
            if self._height(node.left.left)>self._height(node.left.right):
                self._rotate_single_left(node)
            else:
                self._rotate_double_left(node)
        elif self._height(node.right)-self._height(node.left)>1:
            if self._height(node.right.right)>self._height(node.right.left):
                self._rotate_single_right(node)
            else:
                self._rotate_double_right(node)
        node.height = max(height(node.left), height(node.right))+1
        return node
    
    def _rotate_single_left(self, node):
        new_node = node.left
        node.left = new_node.right
        new_node.right = node
        node.height = max(self._height(node.left), self._height(node.right))+1
        new_node.height = max(self._height(new_node.left), self._height(new_node.right))+1
        return new_node
    
    def _rotate_single_right(self, node):
        new_node = node.right
        node.right = new_node.left
        new_node.left = node
        node.height = max(self._height(node.left), self._height(node.right))+1
        new_node.height = max(self._height(new_node.left), self._height(new_node.right))+1
        return new_node
    
    def _rotate_double_left(self, node):
        node.left = self._rotate_single_right(node.left)
        return self._rotate_single_left(node)
    
    def _rotate_double_right(self, node):
        node.right = self._rotate_single_left(node.right)
        return self._rotate_single_right(node)
    
    def remove(self, val):
        if not self.find(val):
            return False
        else:
            self.remove(self, self.root, val)
            return True
    
    def findmin(self):
        return self._findmin(self.root)
    
    def _findmin(self, node):
        if node.left:
            return self._findmin(node.left)
        else:
            return node
        
    def _remove(self, node, val):
        if not node:
            return None
        if val < node.val:
            self._remove(node.left, val)
        elif val > node.val:
            self._remove(node.right, val)
        else:
            if node.left and node.right:
                node.val = self._findmin(node.right).val
                node.right = self._remove(node.right, node.val)
            else:
                node = node.left if not node.right else node.right
        return self._balance(node)

 

我們仔細分析一下,查詢所用時間復雜度都耗費在遞回程序上,為O(logn)

插入所用時間復雜度耗費在遞回(logn)和旋轉,所以插入時間復雜度O(logn)

洗掉所用時間復雜度耗費在遞回(logn)和旋轉(至多logn次,當洗掉結點導致根節點高度不平衡時,需要從當前結點到根節點的路徑上遞回進行平衡),總的洗掉時間復雜度為O(logn)

 

問題:我們可以看出,在所有程序中,洗掉程序中的旋轉是相對最耗費時間的,那我們有沒有辦法減少總的旋轉次數呢?

 

三、紅黑樹

針對上述問題,我們思考,之所以旋轉次數多是因為AVL的平衡條件過于苛刻(左右子樹之差小于等于1),我們能不能通過放寬這個限制來取得更加優秀的洗掉效率呢,當然可以,那就是接下來要講的紅黑樹,

紅黑樹通過著色的方式實作2-3樹(關于2-3樹可以看書,不具體介紹了),紅黑樹規定紅色鏈接必為左連接,紅色鏈接連接的兩個點構成一個3-結點,

class RBTNode:
    def __init__(self, val, color, n):
        self.val = val
        self.color = color
        self.left = None
        self.right = None
class RBT:
    def __init__(self):
        self.root = None
    
    def _left_rotate(self, node):
        """左旋,把紅色右鏈接轉化為左鏈接"""
        new_node = node.right
        node.right = new_node.left
        new_node.left = node
        node.color = 'RED'
        return new_node
    
    def _right_rotate(self, node):
        """右旋,把紅色左鏈接轉化為右鏈接"""
        new_node = node.left
        node.left = new_node.right
        new_node.right = node
        new_node.color = 'RED'
        
    def _flipcolors(self, node):
        """反轉當前結點及其子節點的顏色"""
        if node.color = 'BLACK':
            node.color = 'RED'
            node.left.color = 'BLACK'
            node.right.color = 'BLACK'
        else:
            node.color = 'BLACK'
            node.left.color = 'RED'
            node.right.color = 'RED'
        
    def find(self, val):
        return self._find(self.root, val)
    
    def _find(self, node, val):
        if not node:
            return False
        if node.val == val:
            return True
        elif val < nodel.val:
            return _find(node.left, val)
        else:
            return _find(node.right, val)
        
    def _isred(self, node):
        return True if node.color == 'RED' else False
    
    def insert(self, val):
        if self.find(val):
            return False
        else:
            self._insert(self.root, val)
            return True
        
    def _insert(self, node, val):
        if not node:
            return RBTNode(val, 'RED')
        if val < node.val:
            node.left = self._insert(node.left, val)
        elif val > node.val:
            node.right = self._insert(node.right, val)
        self._balance(node)
        
        return node
    
    def _balance(self, node):
        if self._isred(node.right) and not self._isred(node.left):
            node = self._left_rotate(node)
        if self._isred(node.left) and self._isred(node.left.left):
            node = self._right_rotate(node)
        if self._isred(node.left) and self._isred(node.right):
            self._flipcolors(node)
        return node
    
    def delete_min(self):
        if not self._isred(self.root.left) and not self._isred(self.root.right):
            self.root.color = 'RED'
        self.root = _delete_min(self.root)
        if self.root:
            self.root.color = 'BLACK'
    
    def _delete_min(self, node):
        if not node.left:
            return None
        if not self._isred and not self._isred(node.left.left):
            node = self._move_red_left(node)
        node.left = self._delete_min(node.left)
        return self._balance(node)
    
    def delete_max(self):
        if not self._isred(self.root.left) and not self._isred(self.root.right):
            self.root.color = 'RED'
        self.root = self._delete_max(self.root)
        if not self.root:
            self.color = 'BLACK'
    
    def _delete_max(self, node):
        if self._isred(node.left):
            node = self._right_rotate(node)
        if not node.right:
            return None
        if not self._isred(node.right) and not self._isred(node.right.left):
            node = self._move_red_right(node)
        node.right = self._delete_max(node.right)
        return self._balance(node)
    
    def _move_red_right(self, node):
        self._flipcolors(node)
        if not self._isred(node.left.left):
            node = self._right_rotate(node)
        return node
    
    def delete(self, val):
        if not self._isred(self.root.left) and not self._isred(self.root.right):
            self.root.color = 'RED'
        self.root = self._delete(self.root, val)
        if not self.root:
            self.color = 'BLACK'
            
    def _delete(self, node, val):
        if val < node.val:
            if not self._isred and not self._isred(node.left.left):
                node = self._move_red_left(node)
            node.left = self._delete(node.left, val)
        else:
            if self._isred(node.left):
                node = self._right_rotate(node)
            if val == node.val and not node.right:
                return None
            if not self._isred(node.right) and not self._isred(node.right.left):
                node = self._move_red_right(node)
            if val == node.val:
                node.val = self._findmin(node.right).val
                node.right = self._delete_min(node.right)
            else:
                node.right = self._delete(node.right, val)
        return self._balance(node)
    
    def _findmin(self, node):
        if self.left:
            return self._findmin(node.left)
        return node

代碼自己寫的,如有錯誤請指正,

 

 

 

參考:

Algorithm(4th version)

資料結構與演算法——Java語言描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/71906.html

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    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more