Clash Royale 游戲分析
雷佳煒
一、游戲結構
簡單來說, Clash Royale的游戲框架可以分作以下幾個層面
寶箱獲取層面
主要獲取方式有三種
1、 免費寶箱定時重繪
免費寶箱所給予的卡牌數量種類和金幣較低,但可作為一個穩定的產出渠道(很好的增加了用戶粘性)
2、 每日競技場對戰獲取皇冠開啟皇冠寶箱
鼓勵玩家進行競技場對戰,同時更好的卡牌和幣產出增強了玩家進行競技場對戰以及獲取寶箱的積極性
3、 競技場獲取不同等級的寶箱
玩家通過寶箱獲取卡牌和金幣的最主要渠道,獲取高等級寶箱的隨機性對玩家更具吸引力,競技場對戰也是游戲的核心玩法,讓玩家感受競技場對戰的樂趣,鼓勵玩家獲取更多獎杯在更高的競技場獲得更好的寶箱
卡組搭配層面
增強卡組主要有兩個方式
1. 獲取新卡牌
更多種類的新卡牌及更強力的卡牌給了玩家更多更具豐富的玩法及發揮空間
2. 累積獲取相同卡牌
累積獲取相同卡牌達到一定數量即可消耗一定金幣升級卡牌,讓卡牌更加強力,讓玩家對于自己喜愛的卡牌有更大的增加空間,合理使用及獲取更多卡牌金幣成為玩家的目標,使獲取寶箱、升級卡組、競技場對戰獲取更高級寶箱形成回圈
二,游戲的競技場和寶箱的關系結構
由圖可見,競技場階級決定了獲取的寶箱階級,也就決定了獲取的卡牌種類和金幣數量。簡單且顯而易見的游戲資源回圈,讓玩家上手就能明白,也給玩家指明了目標,獲取寶箱增強卡組展開更豐富的對戰玩法。
而游戲吸引眾多玩家也與這個回圈有著密不可分的關系,玩家在整個游戲程序中都將處于穩步提升的狀態,每個人在開啟寶箱后獲取金幣卡牌都能升級卡牌或獲得新卡牌以此增強卡組,相對穩定的寶箱獲取和開啟讓玩家一直能保持期待感和成就感。
然而卡組的提升和寶箱的獲取很大程度上以來競技場戰斗。
玩家進行競技場戰斗的目的大致分為以下3種
1) 獲取寶箱
2) 累積皇冠開啟每榷訓冠寶箱
3) 獲取更高獎杯數進入更高階競技場
而這三種都將幫助玩家獲取更多的卡牌金幣資源、提升玩家卡組實力,增強玩家參與競技場戰斗的積極性。從而讓玩家逐步了解不同卡牌的玩法以及對戰不同玩家卡組,認識并發現不同卡牌的特點,亦吸引玩家購買卡牌。競技場對戰的的策略性會讓玩家獲勝時獲得成就感、而失敗時的挫敗感很容易帶動玩家情緒從而投入下一輪的戰斗中。
對于寶箱系統Clash Royale最大的亮點在于寶箱的開啟時間和寶箱欄的設定上,越高級的寶箱開啟時間越長,每個玩家最多可以同時擁有四個寶箱,一次只能開啟一個寶箱。這部分設定很好的避免了玩家差距拉大,讓玩家都處于一個相對穩定的提升狀態,也從而增長玩家游戲周期。
而在延長玩家游戲周期拉近玩家差距上,Clash Royale還有一個細節也明顯體現,即高級寶箱的獲取幾率低、高級卡牌升級難度大。玩家的游戲周期變長,讓游戲活性一直處于一種穩定良好的狀態,新玩家也能很好的融入游戲。
然而缺點也很明顯,此玩法最大的亮點在于豐富的卡牌組合及競技場的策略性和競技性。除此之外別無其他,對于不熱衷于競技場玩法的玩家就顯得過于單調。
三、數值系統
簡單而有效的資源系統是有助于玩家入門的最大優點之一。Clash Royale中只有兩種資源,金幣和寶石,簡單明了。
金幣:
1) 升級卡牌
2) 購買卡牌
寶石
1) 購買寶箱
2) 立即開啟寶箱
3) 購買金幣
相比于繁雜的資源系統,此類簡單明了的資源系統更容易讓玩家上手并了解資源的來源及用途。
資源與卡組的提升密切相關,引導玩家進入競技場對戰回圈,并形成消費點。
免費寶箱和每榷訓冠寶箱的穩定產出很容易讓玩家形成資源-競技場對戰-資源的回圈并保證玩家的良性回圈。
與寶石用途“立即開啟寶箱”息息相關的便是另一個重要的數值系統“寶箱解鎖時間”
寶箱等級越高開啟時間越長,寶箱開啟時間很好的限制了玩家開啟和收集寶箱的進度,延長了游戲周期同時縮短了玩家之間的差距。長時間的等待讓開啟寶箱給玩家增加更多期待。而使用寶石立即開啟寶箱的玩家為了不浪費開啟寶箱時間的回圈,需要他進行更多的競技場對戰獲取更多的寶箱,從而增加玩家粘性。
四、消費模式
不得不說SuperCell的消費模式和他這種 令玩家不自覺想往下跳 的挖坑方式有很大關系。
前期玩家獲取的卡牌種類少,卡牌升級花費少,讓玩家形成“金幣花不完”、“卡牌全部都要升級”的錯覺,促使玩家在第一次發現金幣不夠升級時花費寶石購買以延續一直以來的錯覺。有了第一次花費寶石之后玩家對于花費寶石購買寶箱或金幣以及開啟寶箱就不再那么不舍了,從而體會到寶石的便利性。以此誘導玩家購買寶石。
然而消費點的巧妙性在于即使花費了一定的寶石也只是獲得了時間上的縮短或者部分的卡牌的提升,對于自卡組的提升是可預見的,中少量花費很難與其他玩家拉開太大差距,但又滿足了玩家的期待與刺激性或便利性。
五、對抗與即時戰略模式
競技場對戰是ClashRoyale的核心玩法,SuperCell所追求的對抗與即時戰略在ClashRoyale上得到了充分體現。
玩家收集和升級卡牌,搭配卡組所付出的努力都會在對抗中得到體現,一個好的對抗設計,能讓玩家在每一次進步都有明顯的變化,比如“王子”能否在對方人海卡牌的真空期進攻對方的防御塔對一場競技場對戰都是至關重要的。
ClashRoyale所展現的即時戰略有幾個關鍵要素
1) 即時性,就決定了一定會充滿變化,讓玩家感受到在對抗中的緊張與刺激
2) 足夠的策略維度,并逐漸釋放策略的維度,不斷地注入新鮮血液,保持活力。
每一個對抗與即時戰略游戲都講究平衡和克制關系,ClashRoyale所表現出的克制概念是簡單明了的費用交換。而圣水消耗這一點即是SuperCell的點睛之筆。
在出“圣水收集器”之前,對戰雙方的圣水是相同的,只要通過較少的圣水消耗兌換掉對方更多的圣水消耗就會占據優勢。如“箭雨(3)”就克制“亡靈大軍(5)”.
卡牌之間存在著相互克制關系,而相同型別的兵種也因為圣水消耗和屬性的不同而增加了卡組的可搭配性而使戰局對抗變得更加多樣化。
決定玩家對卡牌選擇的因素主要有三種
1) 卡牌型別
2) 卡牌等級
3) 消耗圣水
而這三種因素造就了千變萬化的卡牌組合,加上與不同的玩家對抗,玩家在對抗中能一直保持著新鮮感與刺激感。
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標籤:游戲策劃與運營
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