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【社區問答第二十八期】Cocos2d-x 3.x游戲開發實戰

2020-09-18 09:25:27 其他

Cocos2d-x具有跨平臺的特性,只需要撰寫一次代碼,就可以無縫地部署在包括iOS、Android、Windows Phone等在內的主流游戲平臺上。在移動終端日趨多樣化的今天,把游戲部署到多種平臺上是游戲開發的大趨勢,Cocos2d-x的跨平臺特性無疑能夠最大限度地減少游戲開發者重復開發的作業,從而大大提高開發者的開發效率。
Cocos2d-x不僅具有跨平臺的特點,它還有眾多的社區支持,而且Cocos2d-x免費開源,簡單易學,非常容易快速上手。現如今,Cocos2d-x已發展為全球占有率第一的手機游戲引擎,全球份額超過30%,中國份額超過70%。
掌握了Cocos2d-x開發技術將帶來更多的就業機會與創業機會,這都值得當下的開發者好好把握。

本期的社區問答( 12月 14 日— 12月 22日)我們請來了《Cocos2d-x 3.x游戲開發實戰》一書的作者肖文吉(ID: xiaowenji613)為大家解答關于Cocos2d-x 3.x游戲開發方面的問題。

嘉賓簡介



肖文吉

肖文吉,從事iOS平臺及Android平臺下的移動應用開發、教學多年,曾主持、參與開發多個大型手機游戲,且是在營用中的商業游戲,《星際戰機》《公主保衛戰》《仙靈環境》等,并與李剛老師合著暢銷書《瘋狂iOS講義(下)》。

問答結束后,肖文吉老師會在所有提問者中抽取三名用戶,贈送《Cocos2d-x 3.x游戲開發實戰》一書。

cocos2d-x 3.x 游戲開發實戰視頻下載

當當購買



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本期問答獲獎用戶:

henuyx
De_Moivre
lx417147512

請獲獎用戶將本人 郵寄地址+姓名+聯系電話 發私信至樓主,我們會盡快為您郵寄禮品。

uj5u.com熱心網友回復:

好!!!!!!!!!

uj5u.com熱心網友回復:

學習。。。。。。。。。。。

uj5u.com熱心網友回復:

uj5u.com熱心網友回復:

學習了。。。。贊一個

uj5u.com熱心網友回復:

我要書!!!!!!

uj5u.com熱心網友回復:

老師您好,我在一年前接觸cocos2d游戲開發,那時候用2.x版本完成了一個小游戲作為課程作業,但是現在看cocos開發者似乎已經放棄了2.x這條線的維護,所以現在想轉到3.x這條線上來,繼續開發之前的小游戲,并把代碼也遷移過來,因此我想請教您幾個問題:

1. 2.x到3.x的遷移難度怎么樣,在架構上這兩個大版本之間有什么重要的區別?
2. 它們的底層實作是不是有較大的不同,類的封裝方法上又有什么區別?

uj5u.com熱心網友回復:

雖然不知道你們在說些什么,但感覺好厲害的樣子!

uj5u.com熱心網友回復:

我想問一下老師,Cocos2d-x 3.x對個人開發者友好嗎?我想用他來做個人的獨立小游戲開發,可行嗎?

uj5u.com熱心網友回復:

Cocos2d-x 3.x對個人開發者友好嗎?我想用他來做個人的獨立小游戲開發,可行嗎?
   Cocos2d-x 3.x對個人開發者當然是非常友好的。用來做個人獨立小游戲的開發是可以的。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 7 樓 Richard_123 的回復:
老師您好,我在一年前接觸cocos2d游戲開發,那時候用2.x版本完成了一個小游戲作為課程作業,但是現在看cocos開發者似乎已經放棄了2.x這條線的維護,所以現在想轉到3.x這條線上來,繼續開發之前的小游戲,并把代碼也遷移過來,因此我想請教您幾個問題:

1. 2.x到3.x的遷移難度怎么樣,在架構上這兩個大版本之間有什么重要的區別?
2. 它們的底層實作是不是有較大的不同,類的封裝方法上又有什么區別?


3.x和2.x最大的區別在于以下幾點:
1. 使用C++(C++ 11)的特性取代了Objective-C的特性,std::function包含了回呼中使用的lambda物件。去OC化。所有的類前面取消了CC前綴。使用了Ref類代替Object類,之前所有繼承于Object的類現在都改為繼承于Ref。
2. 新的事件機制,所有事件都由 EventDispatcher分發,EventListener進行回應監聽。
3. 物理引擎被集成到了Cocos2d-x中,通過全新的物理物件對Box2D和Chipmunk進行封裝,不用關心底層具體用的是哪個物理引擎,也不用直接呼叫物理引擎的介面,而是直接操作Cocos2d-x的物理物件,大大簡化了物理引擎的使用。
4.3.x采用了Objective-C的參考計數方法來控制物件的回收,并且采取自動釋放池的機制來管理記憶體。不需要擔心記憶體泄露的問題,這大大簡化了游戲開發者對記憶體的管理。

2.x到3.x的遷移難度并不大,3.x引入的C++ 11特性使開發更加簡單,并且自動記憶體管理機制簡化了游戲開發者對記憶體的管理,解決了一個很大的問題。
2.x和3.x的底層實作并沒有特別大的不同,類的封裝方法更加簡單,而且功能更強大。

uj5u.com熱心網友回復:

進來學習一下

uj5u.com熱心網友回復:

代碼TollgateScene.cpp里面的 iSpeed 的值加大以后地圖滾動的時候會有黑色的縫隙,這個是什么原因造成的?

uj5u.com熱心網友回復:

參考 14 樓 ypkd11 的回復:
代碼TollgateScene.cpp里面的 iSpeed 的值加大以后地圖滾動的時候會有黑色的縫隙,這個是什么原因造成的?


請問TollgateScene.cpp是第幾章的那個專案里面的檔案?

uj5u.com熱心網友回復:

uj5u.com熱心網友回復:




參考 14 樓 ypkd11 的回復:
代碼TollgateScene.cpp里面的 iSpeed 的值加大以后地圖滾動的時候會有黑色的縫隙,這個是什么原因造成的?


怎么我在所有代碼里面都沒有找到?

uj5u.com熱心網友回復:

uj5u.com熱心網友回復:

自己是android開發
剛剛接觸cocos2d-x,直接上手的3.9.目前可以拿demo編譯的水平,用的c++;
之前不會c++,覺得可以進行ndk開發,所以棄用lua
這種如何快速的提升cocos2d-xs水平,對c++需要先去深究嗎?
還是說直接上手個專案,走一遍再說,(已經成功編譯出一個小游戲在ios和安卓上)。
想要在2-3個月有一定的水平現實嗎,該如何走?
望解答,,

uj5u.com熱心網友回復:

參考 19 樓 cafelette 的回復:
自己是android開發
剛剛接觸cocos2d-x,直接上手的3.9.目前可以拿demo編譯的水平,用的c++;
之前不會c++,覺得可以進行ndk開發,所以棄用lua
這種如何快速的提升cocos2d-xs水平,對c++需要先去深究嗎?
還是說直接上手個專案,走一遍再說,(已經成功編譯出一個小游戲在ios和安卓上)。
想要在2-3個月有一定的水平現實嗎,該如何走?
望解答,,


想要在2-3個月迅速提升cocos2d-x水平,重點可以多做例子,建議多熟悉cocos2d-x的API,常用的類和方法。
常用的類包括:
Node(節點)、Scene(場景)、Layer(層)、Director(導演)、Sprite(精靈)、
Action(動作)、動作常用子類、Animate(影片)、Lable(文本標簽)、Menu(選單)、
事件處理:Touch、EventDispatcher、EventListener
粒子系統:ParticleSystem、ParticleSystemQuad
Tiled地圖:TMXTiledMap、TMXLayer、TMXObjectGroup
物理引擎:PhysicsWorld、PhysicsBody、PhysicsShape
集合:Vector、Map、Value

因為cocos2d-x的API已經將功能封裝的很好了。
建議cocos2d-x熟悉之后再深入研究C++。

uj5u.com熱心網友回復:

如果只看這本書還有那個視頻,要多久可以比較熟練的進行手機端應用的開發

uj5u.com熱心網友回復:

參考 21 樓 henuyx 的回復:
如果只看這本書還有那個視頻,要多久可以比較熟練的進行手機端應用的開發


《Cocos2d-x 3.x游戲開發實戰》一書重點介紹的是Cocos2d-x的使用,其中包括了很多手機端游戲的例子,
如果有C++基礎,再來看這邊書和視頻,2-3個月可以進行手機端游戲的開發。
如果說熟練,那要看個人對知識的理解、掌握和努力的程度了。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 22 樓 xiaowenji613 的回復:
Quote: 參考 21 樓 henuyx 的回復:

如果只看這本書還有那個視頻,要多久可以比較熟練的進行手機端應用的開發


《Cocos2d-x 3.x游戲開發實戰》一書重點介紹的是Cocos2d-x的使用,其中包括了很多手機端游戲的例子,
如果有C++基礎,再來看這邊書和視頻,2-3個月可以進行手機端游戲的開發。
如果說熟練,那要看個人對知識的理解、掌握和努力的程度了。

恩,謝謝,我對c c++很熟練的,用了三四年了,我可以把這個cocos列入下一個學習計劃了
不過剛才看了下下載的,貌似沒看到視頻啊,就只有code

uj5u.com熱心網友回復:

Mr.肖,你好。
最近在用cocos2d v3.8.1+lua 開發專案,用ui::scrollview控制元件的時候,發現,內容器的節點出了scrollview可視區域,仍然可以接受觸摸事件。
于是想用 ui:widget的  isClippingParentContainsPoint函式來解決,先判斷觸摸點是否在父節點內。
在點擊事件沒問題,但是在處理長按事件,只觸發了touch began,未觸發 touch end的時候,就會判定失敗。(好像是因為遞回查看父節點的時候,某個當前節點的camera為空)
看了下原始碼,但是感覺實力不足,有些繁雜,所以來問一下:
為什么 isClipp...  的函式對長按事件會判斷錯誤?
是否有其他方法來解決  內容器的節點 在scrollview可視區域外可接受觸摸問題?

最后,祝您作業順利,新書大賣~

uj5u.com熱心網友回復:

參考 23 樓 henuyx 的回復:
Quote: 參考 22 樓 xiaowenji613 的回復:

Quote: 參考 21 樓 henuyx 的回復:

如果只看這本書還有那個視頻,要多久可以比較熟練的進行手機端應用的開發


《Cocos2d-x 3.x游戲開發實戰》一書重點介紹的是Cocos2d-x的使用,其中包括了很多手機端游戲的例子,
如果有C++基礎,再來看這邊書和視頻,2-3個月可以進行手機端游戲的開發。
如果說熟練,那要看個人對知識的理解、掌握和努力的程度了。

恩,謝謝,我對c c++很熟練的,用了三四年了,我可以把這個cocos列入下一個學習計劃了
不過剛才看了下下載的,貌似沒看到視頻啊,就只有code


光碟里面是沒有視頻的,視頻太大,制作的時候一個光碟裝不下。所以光碟里面只有代碼了。
你可以到瘋狂軟體教育的官方網站去下載Cocos2d-x的相關資料:http://www.fkit.org。
其實如果對C++很熟練的話,建議多花時間去動手做游戲。
瘋狂軟體教育的Cocos2d-x的視頻內容很全面,一共有幾十個,對于老手來說看視頻就太費時間了。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 24 樓 lx417147512 的回復:
Mr.肖,你好。
最近在用cocos2d v3.8.1+lua 開發專案,用ui::scrollview控制元件的時候,發現,內容器的節點出了scrollview可視區域,仍然可以接受觸摸事件。
于是想用 ui:widget的  isClippingParentContainsPoint函式來解決,先判斷觸摸點是否在父節點內。
在點擊事件沒問題,但是在處理長按事件,只觸發了touch began,未觸發 touch end的時候,就會判定失敗。(好像是因為遞回查看父節點的時候,某個當前節點的camera為空)
看了下原始碼,但是感覺實力不足,有些繁雜,所以來問一下:
為什么 isClipp...  的函式對長按事件會判斷錯誤?
是否有其他方法來解決  內容器的節點 在scrollview可視區域外可接受觸摸問題?

最后,祝您作業順利,新書大賣~



你這個問題說起來有點麻煩,最好發代碼給我看看。
我的郵箱:[email protected]

uj5u.com熱心網友回復:

參考 25 樓 xiaowenji613 的回復:
Quote: 參考 23 樓 henuyx 的回復:

Quote: 參考 22 樓 xiaowenji613 的回復:

Quote: 參考 21 樓 henuyx 的回復:

如果只看這本書還有那個視頻,要多久可以比較熟練的進行手機端應用的開發


《Cocos2d-x 3.x游戲開發實戰》一書重點介紹的是Cocos2d-x的使用,其中包括了很多手機端游戲的例子,
如果有C++基礎,再來看這邊書和視頻,2-3個月可以進行手機端游戲的開發。
如果說熟練,那要看個人對知識的理解、掌握和努力的程度了。

恩,謝謝,我對c c++很熟練的,用了三四年了,我可以把這個cocos列入下一個學習計劃了
不過剛才看了下下載的,貌似沒看到視頻啊,就只有code


光碟里面是沒有視頻的,視頻太大,制作的時候一個光碟裝不下。所以光碟里面只有代碼了。
你可以到瘋狂軟體教育的官方網站去下載Cocos2d-x的相關資料:http://www.fkit.org。
其實如果對C++很熟練的話,建議多花時間去動手做游戲。
瘋狂軟體教育的Cocos2d-x的視頻內容很全面,一共有幾十個,對于老手來說看視頻就太費時間了。

好的,謝謝,我看了那個網址,貌似沒什么下載資料的通道,都是報名的培訓班...

uj5u.com熱心網友回復:

老師你好 ,我之前是做java的,現在在自學swift語言,想要問下,cocos2d-x和swift的關系,
之前沒有關注過mac/ios方面的語言,所有想請教下。
我swift入門后,再學習cocos2d會更快嗎?

uj5u.com熱心網友回復:

參考 28 樓 De_Moivre 的回復:
老師你好 ,我之前是做java的,現在在自學swift語言,想要問下,cocos2d-x和swift的關系,
之前沒有關注過mac/ios方面的語言,所有想請教下。
我swift入門后,再學習cocos2d會更快嗎?


Cocos2d-x是C++的,和swift關系不大。
如果先有C++基礎,學習Cocos2d-x會快些。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 29 樓 xiaowenji613 的回復:
Quote: 參考 28 樓 De_Moivre 的回復:

老師你好 ,我之前是做java的,現在在自學swift語言,想要問下,cocos2d-x和swift的關系,
之前沒有關注過mac/ios方面的語言,所有想請教下。
我swift入門后,再學習cocos2d會更快嗎?


Cocos2d-x是C++的,和swift關系不大。
如果先有C++基礎,學習Cocos2d-x會快些。


那就是說Cocos2d-x和object-c也沒有太大關系了。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 30 樓 De_Moivre 的回復:
Quote: 參考 29 樓 xiaowenji613 的回復:

Quote: 參考 28 樓 De_Moivre 的回復:

老師你好 ,我之前是做java的,現在在自學swift語言,想要問下,cocos2d-x和swift的關系,
之前沒有關注過mac/ios方面的語言,所有想請教下。
我swift入門后,再學習cocos2d會更快嗎?


Cocos2d-x是C++的,和swift關系不大。
如果先有C++基礎,學習Cocos2d-x會快些。


那就是說Cocos2d-x和object-c也沒有太大關系了。


Cocos2d-x是C++語法,object-c也是來源自C語言呀。
Cocos2d-x最新的記憶體管理就是采用了object-c的。

uj5u.com熱心網友回復:

uj5u.com熱心網友回復:

uj5u.com熱心網友回復:

參考 9 樓 leeStro 的回復:
我想問一下老師,Cocos2d-x 3.x對個人開發者友好嗎?我想用他來做個人的獨立小游戲開發,可行嗎?


參考 21 樓 henuyx 的回復:
如果只看這本書還有那個視頻,要多久可以比較熟練的進行手機端應用的開發


直接玩游戲、殺入原始碼,有效+1.
業余菜鳥開發:多人技能格斗
http://download.csdn.net/detail/u011526858/9434765

uj5u.com熱心網友回復:

參考 34 樓 u011526858 的回復:
Quote: 參考 9 樓 leeStro 的回復:

我想問一下老師,Cocos2d-x 3.x對個人開發者友好嗎?我想用他來做個人的獨立小游戲開發,可行嗎?


參考 21 樓 henuyx 的回復:
如果只看這本書還有那個視頻,要多久可以比較熟練的進行手機端應用的開發


直接玩游戲、殺入原始碼,有效+1.
業余菜鳥開發:多人技能格斗
http://download.csdn.net/detail/u011526858/9434765

Thank you

uj5u.com熱心網友回復:

uj5u.com熱心網友回復:

我也想要書!!

uj5u.com熱心網友回復:

先回復再看!

uj5u.com熱心網友回復:

剛在學的新手問一個很菜的問題:
1 用cocos2dx開發android平臺的游戲,大家的主流開發流程是怎樣的?
因為我之前從事C++開發多年,主要用VC,那結合我的情況,能不能在VC2010以上版本的開發工具上完成整個游戲的全部開發,最后只要用python+NDK轉成安卓平臺就行了么??謝謝各位

uj5u.com熱心網友回復:

希望樓主分享一下經驗啊。

uj5u.com熱心網友回復:

你好,請問如何用cocos2d-x  +FFmpeg實作流媒體視頻的播放

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/72621.html

標籤:Cocos2d-x

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    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more