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[直播CDN原理][解決延時][連麥問題]

2020-09-10 03:51:25 其他

 

  • 直播的一般流程;

  • CDN的技術原理及架構;

  • CDN直播的技術難點和應對方案;

  • 基于SD-RTN的,針對低延遲、強互動場景的直播技術,

 

直播的流程

 

正如上圖所示,整個直播流程分為以下幾個關鍵步驟:

 

  • 主播客戶端,將本地采集的視頻推送到CDN;

  • CDN對視頻流進行快取以及轉發;

  • 觀眾客戶端,拉取CDN中快取視頻流進行播放;

 

可以看到CDN在這里起到了關鍵的作用,2016也是一個CDN崛起的年代,網宿、快網、七牛、高升、藍汛、觀止云、騰訊云、百度云、阿里云等CDN紛紛表示對直播進行了支持,直播也逐漸成為了CDN的標配,

那么接下來了解一下CDN的技術原理,

CDN技術原理

CDN的全稱為Content Delivery Network,即內容分發網路,是一個策略性部署的整體系統,主要用來解決由于網路帶寬小、用戶訪問量大、網點分布不均勻等導致用戶訪問網站速度慢的問題,

 

CDN的技術原理見上圖,具體實作是通過在現有的網路中,增加一層新的網路架構,將網站的內容發布到離用戶最近的網路節點上,這樣用戶可以就近獲取所需的內容,解決之前網路擁塞、訪問延遲高的問題,提高用戶體驗,

對于直播來說,則將Web服務器換作主播客戶端,如下圖所示,

 

由于視頻占用帶寬較大,與普通的Web服務差別較大,這樣CDN的優勢更能體現出來:網路擁塞減少,訪問延遲降低,帶寬得到良好的控制等等,

另外,CDN直播中常用的流媒體協議包括RTMP、HLS、HTTP FLV等,

 

  • RTMP(Real Time Messaging Protocol)是基于TCP的,由Adobe公司為Flash播放器和服務器之間音頻、視頻傳輸開發的開放協議,

  • HLS(HTTP Live Streaming)是基于HTTP的,是Apple公司開放的音視頻傳輸協議,

  • HTTP FLV則是將RTMP封裝在HTTP協議之上的,可以更好的穿透防火墻等,

 

 

CDN的常用架構

CDN架構設計比較復雜,并且不同的CDN廠商,對其架構進行不斷的優化,所以架構也不能統一而論,這里只是對一些基本的架構進行簡單的剖析,

CDN主要包含源站、快取服務器、智能DNS、客戶端等幾個主要組成部分,

源站是指發布內容的原始站點,添加、洗掉和更改網站的檔案,都是在源站上進行的;另外快取服務器所抓取的物件也全部來自于源站,對于直播來說,源站為主播客戶端,

快取服務器是直接提供給用戶訪問的站點資源,由一臺或數臺服務器組成;當用戶發起訪問時,他的訪問請求被智能DNS定位到離他較近的快取服務器,如果用戶所請求的內容剛好在快取里面,則直接把內容返還給用戶;如果訪問所需的內容沒有被快取,則快取服務器向鄰近的快取服務器或直接向源站抓取內容,然后再返還給用戶,

智能DNS是整個CDN技術的核心,它主要根據用戶的來源,以及當前快取服務器的負載情況等,將其訪問請求指向離用戶比較近且負載較小的快取服務器,通過智能DNS決議,讓用戶訪問同服務商下、負載較小的服務器,可以消除網路訪問慢的問題,達到加速作用,

客戶端即發起訪問的普通用戶,對于直播來說,就是觀眾客戶端,

對于直播來說,CDN整體架構如下圖:

 

主要流程為:

 

  1. 主播開始進行直播,向智能DNS發送決議請求;

  2. 智能DNS回傳最優CDN節點IP地址;

  3. 主播端采集音視頻資料,發送給CDN節點,CDN節點進行快取等處理;

  4. 觀眾端要觀看此主播的視頻,向智能DNS發送決議請求;

  5. 智能DNS回傳最優CDN節點IP地址;

  6. 觀眾端向CDN節點請求音視頻資料;

  7. CDN節點同步其他節點的音視頻資料;

  8. CDN節點將音視頻資料發送給觀眾端;

 

說了這么多CDN的技術和原理,不知道您看累了沒,那么CDN直播是否萬事大吉了呢?接下來分析一下CDN的難點和解決方案,

CDN難點:播放延時

一提到直播,大家肯定會想到播放延時的問題,那為什么會播放延時了?我們從以下幾個方面分析:

1. 網路延時

網路延時這里指的是從主播端采集,到觀眾端播放,之間的時間差,這里不考慮主播段采集對視頻進行編碼的時間,以及觀眾端觀看對視頻進行解碼的時間,僅考慮網路傳輸中的延時,例如說下圖中的網路延時:

 

假設在該鏈路上有快取,時間為Tmax_cache ,那么從主播到觀眾的延時Tdelay為:

另外,資料傳輸程序中還涉及到邏輯上的互動,例如包的重傳以及確認,以及快取上的一些邏輯等,會在這個基礎上又增加很多,

那么來簡單估算一下大概的網路延時,眾所周知,光在真空中的速度約為300,000km/s,而在其他介質中光速會大大降低,所以在普通光纖中,工程上一般認為傳輸速度是200,000km/s,從現實上來說,可以參考如下:

路線 距離(km) 往返時延(ms)

北京到上海 1,200 12

北京到紐約 11,000 110

赤道周長 40,000 400

所以說,在節點較少、網路情況較好的情況下,那么網路延時對應也是最小,加上一定的快取,可以控制延時在1s~2s左右,但是節點多、網路差的情況下,網路延時會對應增大,經驗來說延時可以達到15s以上,

2. 網路抖動

 

 

如上圖所示,主播端t3和t5發出的包,分別在t3'和t5'到達,但是中間延時增大,即發生了網路抖動,這樣造成觀眾端觀看視頻的延時會不斷增大,

3. 網路丟包

CDN直播中用到的RTMP、HLS、HTTP FLV等協議都是在TCP的基礎之上,TCP一個很重要的特性是可靠性,即不會發生資料丟失的問題,為了保證可靠性,TCP在傳輸程序中有3次握手,見下圖,首先客戶端會向服務端發送連接請求,服務端同意后,客戶端會確認這次連接,這就是3次握手,接著,客戶端就開始發送資料,每次發送一批資料,得到服務端的“收到”確認后,繼續發送下一批,TCP為了保證傳到,會有自動重傳機制,如果傳輸中發生了丟包,沒有收到對端發出的“收到”信號,那么就會自動重傳丟失的包,一直到超時,

 

由于互聯網的網路狀況是變化的,以及主播端的網路狀況是無法控制的,所以當網路中丟包率開始升高時,重傳會導致延時會不斷增大,甚至導致不斷嘗試重連等情況,這樣不能有效的快取,嚴重情況下會導致觀眾端視頻無法觀看,

解決方案

 

CDN與SD-RTN對比情況如下:

 

  • 基本原理不同,CDN是存盤轉發結構,設計目的是在各個邊緣節點快取待分發內容,結構上從源站到觀眾是傘狀多級快取放大方式,SD-RTN本質上一個實時傳輸網路,用戶的資料在網路單元內部和傳輸線路上都以實時交換方式傳送,UDP實作的傳輸協議,不會因為前一個包的丟失或延遲導致下后續包的延遲送達,而丟包可以用對延遲更友好的方式修復或補償出來,從而能夠保證最低延遲,

  • 底層協議不同,SD-RTN采用了專為實時傳輸設計的UDP協議,避免了采用TCP的延時不可控缺點,能夠大大縮短互動延時,延時可從CDN方案的數秒,降低到數百毫秒,

  • 內容分發機制不同,SD-RTN是基于自定義路由,選擇最優傳輸路徑,直接將內容端到端傳輸,資料在網路單元中從不快取,從而最大可能的降低延遲,同時內容安全性也更好,CDN是將內容快取于快取服務器中,再將內容就近下發,所以CDN更適合做內容分發,一對多的場景,

  • 使用場景不同,SD-RTN適用于要求極低時延的實時互動場景,例如網路電話、視頻會議、有主播與觀眾互動需求的互動直播等,CDN適用于對時延要求不高的場景,例如對延時要求不高、類似電視的單點直播、網站加速等,

 

SD-RTN的優勢如下:

 

  • 時延大大縮短,直播延時可從基于TCP的方案的數秒,降低到數百毫秒,這一延遲范圍,屬于實時通信或準實時通信延遲的范疇,在這一級別上,主播和觀眾可以基本重現在現場活動中的互動體驗,從而大大釋放了內容制作者的潛力,也為業務運營者創造新業務形式打開了無限的空間和可能,

  • 抗丟包能力強,一般來說,SD-RTN中可以針對用戶網路使用更多的策略模型和技術,這樣在30%丟包時,依然能夠進行正常直播,而基于TCP的直播方案在丟包2%時就明顯卡頓,達到30%經常已斷開連接,無法進行直播,

 

CDN難點:連麥

直播中,主播如果要與用戶互動,常見有兩種方式:

 

  • 第一種方式:文字,這種比較常見,實作也比較簡單,這里不再進行分析;

  • 第二種方式:連麥,這樣主播可以面對面與觀眾進行互動,增加了互動性;

 

由于連麥方式比較復雜,這里進行詳細分析,

1. 多路RTMP流實作

前面提到,RTMP是目前主播中最常用的協議,使用RTMP協議,可以實作最簡單的一種連麥方式,如下圖,

 

當有連麥者時,則主播端和連麥者端,都分別推一路RTMP流到CDN,CDN再將這兩路RTMP流發送給觀眾端,觀眾端將兩路RTMP流合成為一個畫面,這種方式的優點是實作簡單,但缺點比較多:

 

  • 主播與連麥者如果要進行互動,則考慮到上面分析的延時問題,在這里延時需要至少加大一倍,這樣對于實時互動來說,完全無法接受;

  • 主播與連麥者互動時,聲音會產生干擾,形成回音;

  • 觀眾端要接收兩條視頻流,帶寬、流量消耗過大,并且兩路視頻流解碼播放,耗費CPU等資源也非常多;

 

這樣看來,這種方式弊大于利,基本不可取,

2. 主播端與連麥者P2P

第二種方式,是主播端與連麥者之間使用P2P方式進行互動,然后主播端將自己和連麥者的視頻進行合并,再推到CDN上,CDN再發送給觀眾端,如下圖:

 

這種方式的優點有兩個,一是主播和連麥者之間使用P2P,網路質量較好,延遲較小,保證了兩者之間互動不會有非常大的延時;二是可以解決聲音的干擾問題,消除回聲,缺點是:

 

  • P2P在某些網路下無法穿透,有些觀眾根本無法與主播端進行互動;

  • 主播端需要上傳兩路視頻:一路P2P與連麥者進行互動,一路使用RTMP推到CDN,還要下載一路視頻:連麥者P2P發送過來的互動資料,所以主播端要求帶寬需要較高,網路較差時無法進行主播;

  • 主播端要進行多路視頻的編碼、解碼,要求主播端設備配置比較高,較差的設備也無法進行主播;

  • 只能支持一個連麥者,不能支持多個連麥者;

  • 由于主播端和連麥者經過CDN合并成一路,因此,不能實作主播端和連麥者視頻大小視窗切換,

 

綜合來說,P2P方式在一定程度上可以解決連麥的問題,

3. 服務器端合圖

另外一種方式,是主播和連麥者都將視頻推送到CDN中,然后CDN內部對這幾路視頻進行合圖,再將其發送給觀眾端,如下圖:

 

這種方式的優缺點如下:

優點

 

  • 主播和連麥者各路視頻都使用RTMP推送到CDN,可以保證延時較小;

  • 由于CDN進行視頻合圖和發送,所以主播不需要很高的帶寬;

  • 由于CDN進行視頻合圖,所以主播的設備不需要配置非常高;

  • 沒有聲音干擾問題;

  • 可以支持多個連麥者連麥;

 

缺點

 

  • CDN需要進行視頻的合圖,需要額外開發作業,并且邏輯比較復雜;

  • CDN需要進行視頻的合圖,需要消耗較高服務器資源;

  • CDN合圖后的布局難控制;

  • 據目前所知,還沒有CDN支持這種方案;

 

解決方案

具體SD-RTN的架構可以參考下圖:

 

 

 

轉載自:https://blog.csdn.net/jiangbb8686/article/details/86505754

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/733.html

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