像《火炬之光》或《暗黑破壞神Ⅲ》這種攝像機跟著主角走,滑鼠滾輪可以縮放,這種怎么弄?
有一個細節,當鏡頭高建筑,建筑把人擋住了,怎么弄?人物高光顯示,或者建筑物變透明?
uj5u.com熱心網友回復:
方法1:把主攝像機放到主角的下面,作為一個子物件,調整好攝像機的視角,此時就會跟隨了.方法2:用代碼讓攝像機的相關的position或rotation屬性與主角的對應并且調整距離等.
滑鼠滑輪縮放效果是,檢測是否有滑輪滑動,如果是的話讓攝像機與主角的距離隨著滑輪值產生變化.
uj5u.com熱心網友回復:
原理我也明白了,做的時候好多問題

其實,我這里還遇到另外個問題,就是鏡頭會抖動,比如碰到墻,人會抖,隨之而來,鏡頭也抖。
uj5u.com熱心網友回復:
在standard assets/character contler/sources/scripts/ThirdPersonCamera 有攝像機跟隨人物移動,你可以參考或者學習一下uj5u.com熱心網友回復:
在standard assets/character contler/sources/scripts/ThirdPersonCamera 有攝像機跟隨人物移動,你可以參考或者學習一下uj5u.com熱心網友回復:
同問????uj5u.com熱心網友回復:
樓主問的都是一些高端細節啊,同問?uj5u.com熱心網友回復:
抖動你做個低通過濾就好了啊,Vector3.Lerp
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標籤:Unity3D
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