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小時候玩一天的打磚塊小游戲(附完整原始碼)

2020-09-18 17:03:41 其他

打磚塊小游戲

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實作如圖

在這里插入圖片描述

需求分析

1、小球在觸碰到大盒子上、左、右邊框,以及滑塊后沿另一方向反彈,在碰到底邊框后游戲結束;

2、小球在觸碰到方塊之后,方塊消失;

3、消除所有方塊獲得游戲勝利;

4、可通過滑鼠與鍵盤兩種方式移動滑塊;

5、游戲難度可調整,實時顯示得分,

代碼分析

1、html結構:左右兩個提示框盒子分別用一個div,在其中添加需要的內容;中間主體部分用一個div,里面包含一個滑塊(slider),一個小球(ball),以及一個裝有所有方塊的brick盒子,我們通過使用js在brick中動態添加方塊,這樣大大減少了div的數量,簡化了html結構,

2、css樣式:通過使用position:relative/absolute/fixed,完成對整個頁面的布局;

3、js行為:首先對于小球的運動,我們通過使用setInterval定時器進行實作;小球與滑塊以及方塊之間的碰撞,我們通過碰撞檢測函式進行實作;滑塊的移動我們需要設定兩種方法,通過滑鼠實作可以使用拖拽;通過鍵盤實作使用鍵盤事件,

一些封裝的函式

動態創建方塊

函式分析

1、首先,我們在id=“brick”的div盒子中動態插入n個方塊,在css中預先為這些盒子設定了固定的寬高,并設定了左浮動布局,這樣,所有的方塊就會按照自左到右自上而下排列在盒子中;但是通過浮動布局在中間某一個方塊碰撞消失后,后面的方塊會補充上來,這并不是我們想要的;

2、為了防止后面的方塊向前移動,顯然我們不能使用浮動,在這里我們對每一個方塊使用絕對定位;

3、在給每一個方塊進行絕對定位之前,我們先要獲取它們當前所在位置的left與top值,并賦給它們,否則方塊將全部擠在一個格子里;

4、最后再給每個方塊進行絕對定位,

function createBrick(n){
            var oBrick = document.getElementById("brick")
            //在大盒子brick中插入n個div方塊,并給予隨機顏色
            for(var i = 0; i<n; i++){
                var node = document.createElement("div");
                node.style.backgroundColor= color();
                oBrick.appendChild(node);
            }
            //獲取所有的方塊
            var brickArr = obrick.getElementsByTagName("div")
            //根據每個方塊當前所在位置,將left與top值賦給方塊
            for(var i=0;i<brickArr.length;i++){
                brickArr[i].style.left = brickArr[i].offsetLeft+"px";
                brickArr[i].style.top = brickArr[i].offsetTop+"px";
            }
            //將所有方塊設定成絕對定位,注意這一步與上一步順序不能調換
            for(var i =0;i<brickArr.length;i++){
                brickArr[i].style.position="absolute";
            }
        }
碰撞檢測函式

代碼分析見上一篇

function knock(node1,node2){
            var l1 = node1.offsetLeft;
            var r1 = node1.offsetLeft + node1.offsetWidth;
            var t1 = node1.offsetTop;
            var b1 = node1.offsetTop+node1.offsetHeight;
            var l2 = node2.offsetLeft;
            var r2 = node2.offsetLeft + node2.offsetWidth;
            var t2 = node2.offsetTop;
            var b2 = node2.offsetTop+node2.offsetHeight;
            if(l2>r1||r2<l1||t2>b1||b2<t1){
                return false;
            }else{
                return true;
            }
        }

完整代碼(復制可用)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>打磚塊小游戲</title>
    <style>
        #box{
            width: 600px;height: 650px;border: 5px solid rgb(168, 139, 8);
            position: relative;left: 500px;
            background:linear-gradient(rgb(19, 192, 120),rgb(47, 32, 114));
        }
        #ball{
            width: 20px;height: 20px;border-radius: 10px;
            background-color: white;position: absolute;
            top: 560px;box-shadow: 0px 0px 3px 3px aqua;
        }
        #btn{
            
            width: 150px;height: 90px;position: fixed;left: 730px;top: 350px;
            border-radius: 10px;font-size: 24px;cursor: pointer;
        }
        #slider{
            width: 120px;height: 20px;background-color: rgb(168, 139, 8);position: absolute;
            top: 585px;border-radius: 10px;box-shadow: 0px 0px 2px 2px red;cursor: pointer;
        }
        #brick div{
            width: 98px;height: 20px;float: left;border: 1px solid black;
        }
        #tip{
            width: 280px;position:fixed;top: 100px;left: 150px;
            border: 1px solid black;text-indent: 2em;padding: 10px;border-radius: 20px;
        }
        #grade{
            width: 180px;position:fixed;top: 100px;left: 1150px;
            border: 1px solid black;text-indent: 2em;padding: 10px;border-radius: 20px;
        }
        #grade h3{
            font-weight: 500;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="box">
        <div id="ball"></div>
        <div id="slider"></div>
        <div id="brick"></div>
    </div>
    <div id="tip">
        <h1>提示</h1>
        <p>點擊按鈕開始游戲</p>
        <p>方法1:使用滑鼠按住滑塊,左右拖動,反彈小球</p>
        <p>方法2:使用鍵盤“左”“右”方向鍵控制滑塊移動,按住快速移動</p>
        <p>小球觸碰到底部為失敗</p>
        <p>清空所有方塊游戲勝利</p>
    </div>
    <div id="grade">
        <h3>游戲強度:</h3>
        <h2>XXX</h2>
        <h3>得分:</h3>
        <h1>00</h1>
    </div>
    <button id="btn">開始游戲</button>


    <script>
        var box = document.getElementById("box");
        var ball = document.getElementById("ball");
        var btn = document.getElementById("btn");
        var slider = document.getElementById("slider")
        var obrick = document.getElementById("brick")
        var brickArr = obrick.getElementsByTagName("div")
        var grade = document.getElementById("grade")
        var rank = grade.children[1]
        var score = grade.children[3]
        var sco = 0;
        var timer;
        var isRunning = false;
        var speedX = rand(3,12);
        var speedY = -rand(3,12);
        var num =speedX-speedY;
        console.log(num)
        switch(num){
            case 6:case 7:case 8:
            rank.innerHTML="簡單";
            break;
            case 9:case 10:case 11:
            rank.innerHTML="一般";
            break;
            case 12:case 13:case 14:
            rank.innerHTML="中等";
            break;
            case 15:case 16:case 17:
            rank.innerHTML="難"
            break;
            case 18:case 19:case 20:
            rank.innerHTML="很難"
            slider.style.width = 100+"px";
            break;
            case 21:case 22:
            rank.innerHTML="特別難"
            slider.style.width = 80+"px";
            break;
            case 23:case 24:
            rank.innerHTML="哭了"
            slider.style.width = 60+"px";
            break;
        }

        //隨機生成小球與滑塊位置
        var beginGo = rand(100,500)
        ball.style.left = beginGo +40 +"px"
        slider.style.left = beginGo +"px"

        //開始按鈕點擊事件
        btn.onclick = function(){
            btn.style.display="none";
            isRunning = true;
            clearInterval(timer);
            timer = setInterval(function(){
            //獲取小球初始位置
            var ballLeft = ball.offsetLeft;
            var ballTop = ball.offsetTop;

            //獲取小球運動之后位置
            var nextleft = ballLeft + speedX;
            var nexttop = ballTop + speedY;

            //水平邊界判斷,當小球的left值小于容器左邊界或者大于容器右邊界時,將水平方向速度取反
            if(nextleft<=0||nextleft>=box.offsetWidth-ball.offsetWidth-10){
                speedX=-speedX;
            }
            //垂直邊界判斷,當小球的top值小于容器上邊界時,將垂直方向速度取反
            if(nexttop<=0){
                speedY=-speedY;
            }
            //當小球觸碰到下邊界時,提示“游戲失敗”,重新重繪頁面
            if(nexttop>box.offsetHeight-ball.offsetHeight){
                location.reload();
                alert("You were dead!")
            }
            
            //將運動后的位置重新賦值給小球
            ball.style.left = nextleft+"px";
            ball.style.top= nexttop+"px";

            //小球與滑塊的碰撞檢測
            if(knock(ball,slider)){
                speedY=-speedY;
            }

            //小球與方塊的碰撞檢測
            for(var j=0; j<brickArr.length;j++){
                if(knock(brickArr[j],ball)){
                    speedY=-speedY
                    obrick.removeChild(brickArr[j]);
                    sco++;
                    score.innerHTML=sco;
                    break;
                }
            }

            //當容器中方塊數量為0時,宣布“游戲勝利”,重繪頁面
            if(brickArr.length<=0){
                location.reload();
                alert("You win!")
            }
        },20)
        }

        //滑鼠控制滑塊
        slider.onmousedown = function(e){
            var e = e||window.event;
            //獲取滑塊初始位置
            var offsetX = e.clientX - slider.offsetLeft;
            if(isRunning){
                document.onmousemove = function(e){
                var e = e||window.event;
                var l =e.clientX-offsetX;
                if(l<=0){
                    l=0;
                }
                if(l>=box.offsetWidth-slider.offsetWidth-10){
                    l=box.offsetWidth-slider.offsetWidth-10 ;
                }
                slider.style.left = l + "px";
            }
            }
        }
        document.onmouseup = function(){
            document.onmousemove = null;
        }

        //按鍵控制滑塊
        document.onkeydown = function(e){
            var e = e||window.event;
            var code = e.keyCode || e.which;
            var offsetX = slider.offsetLeft;
            if(isRunning){
                switch(code){
                case 37:
                    if(offsetX<=0){
                        slider.style.left=0
                        break;
                    }
                    slider.style.left = offsetX*4/5 + "px";
                    break;
                case 39:
                if(offsetX>=box.offsetWidth-slider.offsetWidth-10){
                    slider.style.left=box.offsetWidth-slider.offsetWidth;
                        break;
                    }
                slider.style.left = (box.offsetWidth-slider.offsetWidth-offsetX)/5 +offsetX + "px";
                break;
            }
            }
            
        }

        
        createBrick(72)

        //容器內創建方塊
        function createBrick(n){
            var oBrick = document.getElementById("brick")
            //在大盒子brick中插入n個div方塊,并給予隨機顏色
            for(var i = 0; i<n; i++){
                var node = document.createElement("div");
                node.style.backgroundColor= color();
                oBrick.appendChild(node);
            }
            //獲取所有的方塊
            var brickArr = obrick.getElementsByTagName("div")
            //根據每個方塊當前所在位置,將left與top值賦給方塊
            for(var i=0;i<brickArr.length;i++){
                brickArr[i].style.left = brickArr[i].offsetLeft+"px";
                brickArr[i].style.top = brickArr[i].offsetTop+"px";
            }
            //將所有方塊設定成絕對定位,注意這一步與上一步順序不能調換
            for(var i =0;i<brickArr.length;i++){
                brickArr[i].style.position="absolute";
            }
        }

        //隨機生成顏色
        function color(){
            var result= "#";
            for(var i=0;i<6;i++){
            result += rand(0,15).toString(16)
            // 把十進制的數字變成十六進制的字串:0 1 ...9 a b c d f
        }
        return result;
        }
        //亂數生成
        function rand(n,m){
            return n+parseInt(Math.random()*(m-n+1));
        }
        //碰撞檢測函式
        function knock(node1,node2){
            var l1 = node1.offsetLeft;
            var r1 = node1.offsetLeft + node1.offsetWidth;
            var t1 = node1.offsetTop;
            var b1 = node1.offsetTop+node1.offsetHeight;
            var l2 = node2.offsetLeft;
            var r2 = node2.offsetLeft + node2.offsetWidth;
            var t2 = node2.offsetTop;
            var b2 = node2.offsetTop+node2.offsetHeight;
            if(l2>r1||r2<l1||t2>b1||b2<t1){
                return false;
            }else{
                return true;
            }
        }

    </script>
</body>
</html>

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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
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    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

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  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

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  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

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  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

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    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

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  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
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    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

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  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more