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c語言寫掃雷新手詳解

2020-09-18 17:06:18 其他

c語言寫掃雷新手詳解

  • 一、用到的知識點
    • 1、分支陳述句
    • 2、回圈陳述句
    • 3、二維陣列
    • 4、最好分塊,使代碼的功能更加獨立,思維邏輯更加清楚,此程式我寫了:test.c用來存放我的主函式,game.h用來定義和宣告函式,還有放置頭檔案,然后定義了game.c來實作函式
  • 二、思緒和代碼
    • 1、想要做出這個游戲,最起碼有一個選單讓人選擇是否開始游戲,因此我們需要先寫出一個選單程式,最簡單的選單資料如下:
    • 2、當我們有選單了,我們現在就可以開始選擇是否進行游戲了,也就可以開始書寫我們的主函式了,寫的時候需要考慮到玩家可能想玩不止一次,因此我們需要用到回圈,因為最起碼要玩一次,所以這里建議使用do while陳述句,并且要考慮到玩家可能選擇錯誤,沒有選擇到play和exit,這里建議將switch陳述句嵌套進do while陳述句里面,下面實作代碼:
    • 3、當我們的選單框架做出來以后,現在開始填充游戲內容,用函式game(),這里面寫選擇進入游戲后的操作,運用函式進行分塊,可以使你的代碼更有邏輯,建議運用,下面將詳細解說如何思考和書寫這個game()函式:
      • (1)我們想要實作一個比較簡單的9*9的掃雷,最起碼我們需要棋盤,可以進行放雷和掃雷,因為需要兩個功能,這里我們盡量讓他們的功能獨立起來,因此定義兩個二維陣列,并且我們需要考慮到,如果掃雷的時候,我們需要排查最邊上的格子,如果直接進行排查,將會發生越界,因為你只定義了9\*9,其實排查邊上的格子的時候你已經掃描到了11\*11大小的格子,因此定義的時候,我們最好定義一個11\*11的棋盤,但是我們只列印9\*9的出來,這樣就可以防止他越界,示例代碼如下:
      • (2)現在兩個二維陣列已經構造好了,我們需要對其進行初始化,使得我們可以更好地列印掃雷的棋盤,這里在初始化放雷棋盤的時候,將其初始化為字符'0',這里需要注意,此處是個伏筆,為了方便后面的排雷程式,初始化代碼如下:
      • (3)現在我們需要將我們設計好的棋盤列印出來,注意,我們設計了11\*11的,但是我們只列印9\*9的,在列印的時候,我們還可以順便檢查一下,我們的放雷陣列是否初始化成功,代碼如下:
      • (4)現在棋盤列印好了,我們需要開始給里面放置雷,為了不把代碼寫死,一會雷的數量,我們會通過#define來實作,在放置雷的時候我們還要考慮到此處是否已經有雷,還有雷的位置需要有隨機性,這里用到了rand(),srand(),time(),因此一會需要書寫頭檔案,代碼如下:
      • (5)現在棋盤有了,雷也放置好了,可以開始進行掃雷了,掃雷的時候先要判斷這個位置是否已經被掃過了,如果掃過,重新掃,如果沒有掃過,我們需要開始判斷,這個地方是不是雷,如果是雷的話,玩家炸死,游戲結束,如果不是雷的話,則需要判斷,以這個位置為中心的九宮格里面有幾個雷,并且將雷的數量顯示出來,這里就用到剛才初始化雷盤'0'和定義雷為'1'伏筆的時候了,'0'的ASCII數為48,'1'的ASCII數為49,九宮格周圍的八個字符加起來再減去'0'\*8,則能得到這個九宮格有幾個雷,得到的是整形數字,想要將其轉化為字符的話,加上'0',然后將其列印出來,這里用到了一些ASCII的一些知識,代碼如下:
  • 三、代碼完整示例如下
  • 四、優化

一、用到的知識點

1、分支陳述句

其中主要應用了if else陳述句

2、回圈陳述句

回圈需要do while 陳述句和for()陳述句還有while陳述句

3、二維陣列

二維陣列在定義的時候,行可以為不寫為空,但是列必須要寫,例如arr[][5]={0}

4、最好分塊,使代碼的功能更加獨立,思維邏輯更加清楚,此程式我寫了:test.c用來存放我的主函式,game.h用來定義和宣告函式,還有放置頭檔案,然后定義了game.c來實作函式

二、思緒和代碼

1、想要做出這個游戲,最起碼有一個選單讓人選擇是否開始游戲,因此我們需要先寫出一個選單程式,最簡單的選單資料如下:

//頭檔案放入game.h里面
#include<stdio.h>
//主體部分放入test.c
void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("*******     1.  play     ********\n");
	printf("*******     0.  exit     ********\n");
	printf("*********************************\n");
}

2、當我們有選單了,我們現在就可以開始選擇是否進行游戲了,也就可以開始書寫我們的主函式了,寫的時候需要考慮到玩家可能想玩不止一次,因此我們需要用到回圈,因為最起碼要玩一次,所以這里建議使用do while陳述句,并且要考慮到玩家可能選擇錯誤,沒有選擇到play和exit,這里建議將switch陳述句嵌套進do while陳述句里面,下面實作代碼:

//放入test.c里面
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請做出你的選擇:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲!\n");
			break;
		default:
			printf("輸入錯誤,請重新輸入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

3、當我們的選單框架做出來以后,現在開始填充游戲內容,用函式game(),這里面寫選擇進入游戲后的操作,運用函式進行分塊,可以使你的代碼更有邏輯,建議運用,下面將詳細解說如何思考和書寫這個game()函式:

//放入test.c里面
void game()
{
//這里進行函式的填充
}

(1)我們想要實作一個比較簡單的9*9的掃雷,最起碼我們需要棋盤,可以進行放雷和掃雷,因為需要兩個功能,這里我們盡量讓他們的功能獨立起來,因此定義兩個二維陣列,并且我們需要考慮到,如果掃雷的時候,我們需要排查最邊上的格子,如果直接進行排查,將會發生越界,因為你只定義了9*9,其實排查邊上的格子的時候你已經掃描到了11*11大小的格子,因此定義的時候,我們最好定義一個11*11的棋盤,但是我們只列印9*9的出來,這樣就可以防止他越界,示例代碼如下:

//這樣將其全部定義出來,如果以后想要修改大小的話,可以直接在此處修改
//放入game.h里面
#define ROW 11
#define COL 11
#define ROWS ROW-2
#define COLS COL-2
//填充game()函式
放入test.c里面
void game()
{
	char mine[ROW][COL] = { 0 };//定義放置雷的二維陣列
	char show[ROW][COL] = { 0 };//定義進行掃雷的二維陣列
}

(2)現在兩個二維陣列已經構造好了,我們需要對其進行初始化,使得我們可以更好地列印掃雷的棋盤,這里在初始化放雷棋盤的時候,將其初始化為字符’0’,這里需要注意,此處是個伏筆,為了方便后面的排雷程式,初始化代碼如下:

//繼續對game()函式進行填充
//放入test.c里面
void game()
{
	char mine[ROW][COL] = { 0 };//定義放置雷的二維陣列
	char show[ROW][COL] = { 0 };//定義進行掃雷的二維陣列
	Init(mine, ROW, COL, '0');//初始化雷陣列,令其全部為字符‘0’,令其為‘0’,方便一會統計雷數
	Init(show, ROW, COL, '*');//初始化掃雷陣列,令其全部為字符‘*’
}
//放入game.h里面
void Init(char arr[ROW][COL], int row, int col, char set);
//放入game.c里面去實作
//對雷陣列還有掃雷陣列進行初始化
void Init(char arr[ROW][COL],int row,int col,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

(3)現在我們需要將我們設計好的棋盤列印出來,注意,我們設計了11*11的,但是我們只列印9*9的,在列印的時候,我們還可以順便檢查一下,我們的放雷陣列是否初始化成功,代碼如下:

//放入test.c里面
void game()
{
	char mine[ROW][COL] = { 0 };//定義放置雷的二維陣列
	char show[ROW][COL] = { 0 };//定義進行掃雷的二維陣列
	Init(mine, ROW, COL, '0');//初始化雷陣列,令其全部為字符‘0’,令其為‘0’,方便一會統計雷數
	//Display(mine, ROWS, COLS);//列印雷的初始化看看
	Init(show, ROW, COL, '*');//初始化掃雷陣列,令其全部為字符‘*’
	Display(show, ROWS, COLS);//列印一下初始化的掃雷陣列
}
//放入game.h里面
void Display(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//放入game.c里面去實作
//列印出掃雷盤
void Display(char arr[ROW][COL], int rows, int cols)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 1;
	int tmp = 0;
	for (tmp = 0; tmp <= rows; tmp++)
		printf("%d ", tmp);
	printf("\n");
	for (i = 1,count=1; i <= rows; i++,count++)
	{
		printf("%d ", count);
		for (j = 1; j <= cols; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

(4)現在棋盤列印好了,我們需要開始給里面放置雷,為了不把代碼寫死,一會雷的數量,我們會通過#define來實作,在放置雷的時候我們還要考慮到此處是否已經有雷,還有雷的位置需要有隨機性,這里用到了rand(),srand(),time(),因此一會需要書寫頭檔案,代碼如下:

//放入test.c里面,繼續對game()進行填充
void game()
{
	char mine[ROW][COL] = { 0 };//定義放置雷的二維陣列
	char show[ROW][COL] = { 0 };//定義進行掃雷的二維陣列
	Init(mine, ROW, COL, '0');//初始化雷陣列,令其全部為字符‘0’,令其為‘0’,方便一會統計雷數
	//Display(mine, ROWS, COLS);//列印雷的初始化看看
	Init(show, ROW, COL, '*');//初始化掃雷陣列,令其全部為字符‘*’
	Display(show, ROWS, COLS);//列印一下初始化的掃雷陣列
	assign(mine, ROWS, COLS);//布置雷
	//Display(mine, ROWS, COLS);//可以列印雷檢測一下是否正確
}
//放入game.h里面
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void assign(char mine[ROW][COL], int rows, int cols);
#define easy 10
//放入game.c里面去實作
//開始給mine布置雷
void assign(char mine[ROW][COL], int rows, int cols)
{
	int count = 0;
//	int x = rand() % rows + 1;//不能放到外面,導致雷的位置無法更新
//	int y = rand() % cols + 1;
	while ( count < easy)
	{
		int x = rand() % rows + 1;
		int y = rand() % cols + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';//將雷定義為字符1,為了方便一會掃雷
		}
		else
			continue;
		count++;
	}
}

(5)現在棋盤有了,雷也放置好了,可以開始進行掃雷了,掃雷的時候先要判斷這個位置是否已經被掃過了,如果掃過,重新掃,如果沒有掃過,我們需要開始判斷,這個地方是不是雷,如果是雷的話,玩家炸死,游戲結束,如果不是雷的話,則需要判斷,以這個位置為中心的九宮格里面有幾個雷,并且將雷的數量顯示出來,這里就用到剛才初始化雷盤’0’和定義雷為’1’伏筆的時候了,‘0’的ASCII數為48,‘1’的ASCII數為49,九宮格周圍的八個字符加起來再減去’0’*8,則能得到這個九宮格有幾個雷,得到的是整形數字,想要將其轉化為字符的話,加上’0’,然后將其列印出來,這里用到了一些ASCII的一些知識,代碼如下:

//放入test.c里面,繼續對game()進行填充
void game()
{
	char mine[ROW][COL] = { 0 };//定義放置雷的二維陣列
	char show[ROW][COL] = { 0 };//定義進行掃雷的二維陣列
	Init(mine, ROW, COL, '0');//初始化雷陣列,令其全部為字符‘0’,令其為‘0’,方便一會統計雷數
	//Display(mine, ROWS, COLS);//列印雷的初始化看看
	Init(show, ROW, COL, '*');//初始化掃雷陣列,令其全部為字符‘*’
	Display(show, ROWS, COLS);//列印一下初始化的掃雷陣列
	assign(mine, ROWS, COLS);//布置雷
	//Display(mine, ROWS, COLS);//列印雷檢測一下是否正確
	check_mine(mine, show, ROWS, COLS);//開始掃雷
}
//放入game.h里面
void check_mine(char mine[ROW][COL], char[ROW][COL], int rows, int cols);
//放入game.c里面去實作
//開始掃雷
void check_mine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int rows, int cols)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	while (1)
	{
		printf("請輸入坐標掃雷:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (show[x][y] == '*')
		{
			if (mine[x][y] == '0')
			{
				int num = mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
					      mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + 
						  mine[x + 1][y]+ mine[x + 1][y + 1] - '0' * 8;
				show[x][y] = num + '0';
				Display(show, ROWS, COLS);
				count++;
			}
			else
			{
				printf("不好意思你被炸死了!\n");
				Display(mine, ROWS, COLS);
				break;
			}
		}
		else
			printf("此處已經排查過!請重新排查!\n");
		if (count == rows*cols - easy)
		{
			printf("恭喜你排雷成功!\n");
			Display(show, ROWS, COLS);
			break;
		}
	}
}

三、代碼完整示例如下

//test.c里面
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("*******     1.  play     ********\n");
	printf("*******     0.  exit     ********\n");
	printf("*********************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROW][COL] = { 0 };//定義放置雷的二維陣列
	char show[ROW][COL] = { 0 };//定義進行掃雷的二維陣列
	Init(mine, ROW, COL, '0');//初始化雷陣列,令其全部為字符‘0’,令其為‘0’,方便一會統計雷數
	//Display(mine, ROWS, COLS);//列印雷的初始化看看
	Init(show, ROW, COL, '*');//初始化掃雷陣列,令其全部為字符‘*’
	Display(show, ROWS, COLS);//列印一下初始化的掃雷陣列
	assign(mine, ROWS, COLS);//布置雷
	//Display(mine, ROWS, COLS);//列印雷檢測一下是否正確
	check_mine(mine, show, ROWS, COLS);//開始掃雷
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請做出你的選擇:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲!\n");
			break;
		default:
			printf("輸入錯誤,請重新輸入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
//game.h里面
#include<stdio.h>
#define ROW 11
#define COL 11
#define ROWS ROW-2
#define COLS COL-2
void Init(char arr[ROW][COL], int row, int col, char set);
void Display(char arr[ROW][COL], int row, int col);
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void assign(char mine[ROW][COL], int rows, int cols);
#define easy 10
void check_mine(char mine[ROW][COL], char[ROW][COL], int rows, int cols);
//game.c里面
#include"game1.h"
//對雷陣列還有掃雷陣列進行初始化
void Init(char arr[ROW][COL],int row,int col,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}
//列印出掃雷盤
void Display(char arr[ROW][COL], int rows, int cols)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 1;
	int tmp = 0;
	for (tmp = 0; tmp <= rows; tmp++)
		printf("%d ", tmp);
	printf("\n");
	for (i = 1,count=1; i <= rows; i++,count++)
	{
		printf("%d ", count);
		for (j = 1; j <= cols; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//開始給mine布置雷
void assign(char mine[ROW][COL], int rows, int cols)
{
	int count = 0;
//	int x = rand() % rows + 1;//不能放到外面,導致雷的位置無法更新
//	int y = rand() % cols + 1;
	while ( count < easy)
	{
		int x = rand() % rows + 1;
		int y = rand() % cols + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
		}
		else
			continue;
		count++;
	}
}
//開始掃雷
void check_mine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int rows, int cols)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	while (1)
	{
		printf("請輸入坐標掃雷:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (show[x][y] == '*')
		{
			if (mine[x][y] == '0')
			{
				int num = mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
					      mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + 
						  mine[x + 1][y]+ mine[x + 1][y + 1] - '0' * 8;
				show[x][y] = num + '0';
				Display(show, ROWS, COLS);
				count++;
			}
			else
			{
				printf("不好意思你被炸死了!\n");
				Display(mine, ROWS, COLS);
				break;
			}
		}
		else
			printf("此處已經排查過!請重新排查!\n");
		if (count == rows*cols - easy)
		{
			printf("恭喜你排雷成功!\n");
			Display(show, ROWS, COLS);
			break;
		}
	}
}

四、優化

代碼寫出來了,這是最簡單的一個掃雷,還可以進行好多優化,例如插旗,拔旗,標記之類的,希望讀者可以發散性的思考,改進,優化,相信你可以的!

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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more