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【社區問答第24期】:揭開運營的秘密!

2020-09-18 18:45:49 其他

縱觀當前游戲市場,游戲產品的生命周期并不是理想中的狀態。如何延長游戲的生命周期,產品的后期優化與運營便顯得尤為重要,需要從創新的角度出發,給玩家帶來技術層面、產品型別,以及游戲運營方面的創新,不斷地給游戲產品注入新鮮血液,保證游戲的可玩性。游戲從正式面世那一刻起,便離不開運營。用戶下載游戲、啟動游戲,到最后用戶愿意留在游戲中,在整個環節中涉及用戶資料、行為習慣、質量等方面的分析。這些都是運營作業,是一項煩瑣卻又特別有意義的作業。

本期的社區問答(9月22日— 10月10日)我們請來了《小白學運營》一書的三位作者劉異(ID:liuyi78956)伍斌(ID:wubin7895)和趙強(ID:zhaoqiangxb)為大家解答關于游戲運營、營銷、資料分析方面的問題。

嘉賓簡介



問答結束后,三位老師會從所有參與活動并提出問題的朋友中選出三位,送上新作《小白學運營》一書



圖書購買  京東

為了營造更好的問答氛圍,我們不歡迎一切與主題無關的討論、灌水和無腦噴子。

下面歡迎大家踴躍提問,在本帖回復即可。

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本期問答獲獎用戶:

mmleaf
zhockl
yishuixs

請獲獎用戶將本人 郵寄地址+姓名+聯系電話 發私信至樓主,我們會盡快為您郵寄禮品。

uj5u.com熱心網友回復:

如何更好的留住玩家,是運營的關鍵

uj5u.com熱心網友回復:

每個產品都有生命周期,游戲更是周期性顯著,怎么才能延緩這個周期呢?

uj5u.com熱心網友回復:


每個產品都有生命周期,游戲更是周期性顯著,怎么才能延緩這個周期呢? 

uj5u.com熱心網友回復:

每個產品都有生命周期,游戲更是周期性顯著,怎么才能延緩這個周期呢?

_____________________________________
生命周期的概念很大,如果簡化一下這個問題就是如何讓游戲做的更持久。

簡單來說就是少做惡,多做提升用戶體驗的事情。具體方法太多了,不一一舉例了

uj5u.com熱心網友回復:

在玩家對游戲產生厭煩的時候,該怎樣留住玩家?

uj5u.com熱心網友回復:

牛人啊   了不得   指點指點啊   我只知道CF現在是越來越爛了  估計也就是你們說的生命周期到頭了吧

uj5u.com熱心網友回復:

縱觀此帖,尤為欣喜,個人并不認為游戲只是單單的制作,更為重要的是后期的運營。個人也是游戲的追隨者,就拿騰訊的英雄聯盟來說,從S1到S5五個跨越性的階段,新英雄、新技能的注入,新環境、新地圖的改變,從個人能力趨向于團戰能力,只是單單的創改變嗎?更為重要的運營的重要性!也使得這款游戲近年來名列前茅。
個人更認為,游戲的制作遠不如運營時的創新給人更多的靈感,更感覺這是一門藝術的創新。只有更好的運營,才能更好的生存下去!

uj5u.com熱心網友回復:

每個產品都有生命周期,游戲更是周期性顯著,怎么才能延緩這個周期呢?

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回答 mmleaf 和 baidu_30056295 的提問
首先,先統一概念,以移動游戲為例:
1. 這里的生命周期指的是 一款產品能夠持續運營多長時間。
2. 產品的規模維持在什么程度算還能“運營”,這里以月流水維持在500 W以上為例。
即,把命題細化為:如何讓一款移動游戲維持在月流水500 W以上的運營周期持續的更久一些。

其次,這個命題仍然是一個比較泛的命題,因此主要討論的內容在 “運營策略” 上,跟多是經驗之談,無關對錯。

最后,將流水的指標進行拆解, revenue = nu(統計周期內活躍用戶) X PUR(付費率)X ARPPU(每用戶平均付費金額)。個人認為,讓一款游戲運營的周期能夠持續的更久,可以再拆分為以下幾個小命題
1. 如何維持游戲的用戶規模
    1.1 如何保持游戲新用戶的匯入 以及 如何做好老用戶回歸
    1.2 如何通過版本內容、運營活動 等提高游戲用戶的活躍(即留存)
2. 如何在既定的用戶規模上,提高用戶的價值轉化。

uj5u.com熱心網友回復:

由于提示有非法字符,所以分回復,接9樓的下文。
順帶吐槽 為什么 “良性 互動” 和 “推 廣” 是非常字符,而且沒有提示是哪個詞!!


每個產品都有生命周期,游戲更是周期性顯著,怎么才能延緩這個周期呢?

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回答 mmleaf 和 baidu_30056295 的提問  

分別回答上訴3個問題
1. 關于新用戶匯入和老用戶回歸
    當前國內移動游戲市場除了大I P(這里的I P除了指 動漫、影視、小說 這類的傳統I P,也指 端游I P如 夢幻西游、天龍八部 等)和現象級游戲(如,當年的刀塔傳奇 )外,絕大多數游戲都是一波流。
    主要原因有兩個:
     一是i O S正版推 廣成本太大,不吸量、資料不是非常好的產品能難在長期待在榜單上;
     二是安卓的量基本掌握在各家渠道的手上,與i O S一樣不吸量、資料不是非常好的產品 渠道不會持續的給產品導量。
    基于上述情況,長期的用戶導量是 大多:游戲產品運營時必須考慮的課題,除了常規的安卓聯運和i O S 投放方式之外,個人認為可以從以下幾個大方向著手
     1. 投放上建立長期買量的策略,以R O I為導向,在一定回本周期內,根據游戲的付費能力、各家廣告平臺的CPA和用戶質量,不斷優化成本。
     2. 商務上拓展跟多中小渠道,進行C P S 聯運。
     3. 運營上建立良好的用戶資訊收集機制 和 老玩家召回機制

2. 關于現有用戶活躍
    移動游戲與 P C 游戲不同,玩家在進行游戲的時候,還是以消費“功能”為主。
    1. 基于短線,在產品上線前,一定要確保產品內容的足量性,為后續版本更新贏得時間
    2. 基于中線,產品上線前,必須做好1~2個版本的規劃,保持每月一個大版本更新的節奏保持單服老玩家的游戲內容。同時,規劃好運營活動和新服競爭機制,形成良好的滾服機制(沖新服模式)。通過滾服來延遲現有玩家的生命周期
    3. 基于長線,做好用戶經營,包括用戶聚集地管理,在線上和線下因為用戶之間的社群管理(良 性 交 互和競 爭交 互),從長遠看,玩家在一款游戲內是否能夠長期玩下去,還是需要靠社群關系來維護

3. 關于挖掘現有玩家價值。
    1. 通過資料模型(參照《小白學運營》付費分析部分的 付費畫布 等)長期觀察典型用戶的消費行為(包括,貨幣進銷存、具體的消費結構、基礎屬性的變化、與消費相關的核心屬性的變化等)做到對游戲內各類用戶的消費軌跡 和 消費形態了如執掌
     2.  通過不斷觀察用戶的行為軌跡,來回答兩個問題。一、不同付費段的用戶,在現有游戲機制下的消費瓶頸(一般是由于內需 或者 性價比的問題導致)在哪里;二、基于不同用戶的付費畫布和消費瓶頸,我們需要制定哪些銷售策略或版本內容來刺激用戶進一步消費。
     3. 不斷P D C A來調整運營活動的定價、規則、投放內容和活動排期。

uj5u.com熱心網友回復:

不錯哦......

uj5u.com熱心網友回復:

uj5u.com熱心網友回復:

這居然是個廣告

uj5u.com熱心網友回復:

運營,對這個概念比較模糊,這個是關于產品的推銷和售后么?

uj5u.com熱心網友回復:

好書,頂一下

uj5u.com熱心網友回復:

uj5u.com熱心網友回復:

商業運營中的最高層次---空手套白狼?

uj5u.com熱心網友回復:

是在賣書嗎?

uj5u.com熱心網友回復:

這廣告打的

uj5u.com熱心網友回復:

圍觀中

uj5u.com熱心網友回復:

運營的好不好,關鍵看策劃(比如地下城的大轉移版本流失了不少玩家)!還有就是游戲不能出現嚴重BUG(比如地下城的拍賣行系統的問題也導致了不少玩家的流失)

uj5u.com熱心網友回復:

大部分游戲都被 搞的游戲托 把玩家 坑走了,刺激消費不會把握度,虛擬的電子商務時代迎來了迎來了高峰階段了

uj5u.com熱心網友回復:

一個游戲最的核心是玩法,一個游戲核心玩法爛,花再大血本運營,都不會獲得成功的。

uj5u.com熱心網友回復:

廣告就不要推送到提醒吧......

uj5u.com熱心網友回復:

參考 24 樓 mistysunlight 的回復:
廣告就不要推送到提醒吧......

uj5u.com熱心網友回復:

我感覺做運維好辛苦!


uj5u.com熱心網友回復:

會運營的比會寫代碼的賺錢快,點個贊!
能不能說出書也是一種運營?

uj5u.com熱心網友回復:

怎么能讓玩家愿意為這個游戲付費呢 ???一般我玩游戲都不會玩掏錢的

uj5u.com熱心網友回復:

謝分享~~~~~

uj5u.com熱心網友回復:

長久穩定運營確實是個非常重要的問題

uj5u.com熱心網友回復:

怎么保證游戲的可玩性?

uj5u.com熱心網友回復:

頂一下

uj5u.com熱心網友回復:

能夠維持游戲的生命周期.就是少bug,從玩家的角度去考慮. 不斷的去創新.更新從各個渠道獲取玩家需要的是什么.跟隨玩家.從而引導玩家

uj5u.com熱心網友回復:

不斷尋找未發掘的市場才行

uj5u.com熱心網友回復:

我玩的游戲是csol 賬號問題 游戲bug問題 優化問題 一大堆  
我只說說我遇到的賬號問題 注冊時 實名注冊 這個方法是對的應該的,可以系結手機這個idea也是挺好的,后面也是有個游戲手機管家也挺棒的,后來手機格式化,換張sim卡,糟糕了,不能更換手機系結了,給客服打電話說要本人加上身份證的照片發到客服郵箱,又糟糕了,不是注冊時的身份證,你這個號廢了,我又問客服,能不能幫我改好,客服說不行,可是這個號明明就是我的。
由此可見客服對于一個游戲的重要性,處理不好,不再向這個游戲里投入資金,更嚴重從此不再玩這個游戲,從而導致玩家的流失

uj5u.com熱心網友回復:

謝分享~~~~~

uj5u.com熱心網友回復:

其實,想要長期維持游戲的生命周期,必須要做到的是保證游戲本身的穩定和游戲內容的新鮮感。說穿了就是要不停地根據大多數玩家的需要,推出新的游戲模式和改進游戲的內容。如果一直保持一成不變的話,久而久之,就會有玩家開始感覺有些所謂的“無聊”之類的感想,進而產生消極情緒,不再對游戲保持關注。這就需要花費一段時間對玩家進行調研,針對玩家對付費的積極性,以及對游戲新推出的模式或者副本之類的看法,最好搞調研的同時對游戲的一些VIP玩家進行有獎勵的問卷調查,因為一個游戲的存活,不僅僅是玩的人多就可以了,還要有廣大的忠實玩家肯付費,在游戲內容調整上不僅僅要顧到平民玩家,也要同時照顧到那些土豪玩家的心理。如果一個游戲,玩家付費和不付費都是一樣的話,固然做到了真的游戲平衡,可這樣會讓許多付費玩家感覺充不充值和平民玩家都一樣,這樣的話,玩家就會越來越少充值。這個游戲的結局也是不言而喻。

uj5u.com熱心網友回復:

至于游戲的穩定性,就不言而喻了。我舉個例子就行了,聽上海的一位圈內朋友說:前一段時間,某手游公司,開發的手游,在版本更新之后,出現大批量玩家游戲裝備丟失的情況。更為嚴重的是,還有大量玩家的賬號丟失了,其中不乏付費玩家。而該游戲公司給的承諾是盡量恢復,可后來就沒有再跟蹤此事。許多玩家打客服的電話,客服也一直是敷衍了事。后期雖然恢復了一些賬號,但也是拿新的賬號,把丟失的賬號的資料給覆寫上去了而已。試問,這樣的游戲公司,誰還敢再玩?

uj5u.com熱心網友回復:

運營,對這個概念比較模糊,

uj5u.com熱心網友回復:

不斷更新換代,在這點騰訊做的好一點

uj5u.com熱心網友回復:

好書,頂一下 

uj5u.com熱心網友回復:

uj5u.com熱心網友回復:

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

uj5u.com熱心網友回復:

小伙伴們都驚呆了
頂一下,感謝分享!
謝謝了 ,用一下了

uj5u.com熱心網友回復:

專家您好,請問Android開發改行做運營需要哪些條件?

uj5u.com熱心網友回復:

dota從dota1到dota2,玩了7年了,沒有玩膩的感覺,但是這個游戲不花錢

uj5u.com熱心網友回復:

免費的產品是否比付費的產品更易運營?

uj5u.com熱心網友回復:

不斷的更新,不斷的引入新人,新老迭代嗎?

uj5u.com熱心網友回復:

社區運營怎么搞?

uj5u.com熱心網友回復:

不錯,點個贊

uj5u.com熱心網友回復:

中國游戲為什么這么垃圾

uj5u.com熱心網友回復:

為了留存率,和充值率,凈出些腦殘圈錢方案這樣好么

uj5u.com熱心網友回復:

討論運營沒多大意義,游戲的成功與否,在游戲的構思與完善程度上就已經體現出來了,運營對于整個游戲而言只是稍加完善而已,你覺得lol的運營需要多大的技術含量?真正的生命與靈魂是美國設計團隊賦予的。

與其討論這些本末倒置的東西,還不如學學國外大型游戲開發者,人家為何就能打大型戰役,而咱們就只能玩一些小游擊呢?

uj5u.com熱心網友回復:

不錯 不錯不錯 不錯呀

uj5u.com熱心網友回復:

說的好!!!!!!

uj5u.com熱心網友回復:

謝謝分享,定了

uj5u.com熱心網友回復:

我覺得與其商業化的操作,不如來點實際的。沒人無緣無故的愛,更沒有無緣無故的的恨!那天人不為了衣食住行而生活的時候,那才是真正的共產主義!!!!回過頭來看看以前的博客,現在的BBS,再后來呢?已經沒有凈土,肯蒙拐騙也好,小白自愿也罷。。。誰做了玩家的主,誰又給了運營商的霸權,不成文的規定或許就是現如今互聯網的安全框架!!!不喜勿噴,反正我是順道看到這本說!!!

uj5u.com熱心網友回復:

好的 謝謝分享!十分有用

uj5u.com熱心網友回復:

廣告也看一下吧

uj5u.com熱心網友回復:

一個運營小白在一個“螺絲釘”式的崗位上,接觸到事物很有限,怎樣能快速擴展自己運營能力?

uj5u.com熱心網友回復:

希望這本書能夠大賣

uj5u.com熱心網友回復:

運營其實更偏向于后端吧,產品發布上線之后,對于產品的運行狀況等情況進行分析并整理出合理的改善方案,這應該是運營吧。至于什么高大上的資料分析,也就是資料拉到EXCEL里資料透視一下看看。最后重要的是送我本書看看吧哈哈

uj5u.com熱心網友回復:

游戲的收入一般是有幾類?在這幾類收入中,應該采用什么對應的策略去保證該類收入的持久穩定?

uj5u.com熱心網友回復:

如何讓游戲的生命周期不用更新 都能變長

uj5u.com熱心網友回復:

表示,考慮會用,但是廣告什么鬼

uj5u.com熱心網友回復:

不錯的啊、、、、、、、、、、、、

uj5u.com熱心網友回復:

回復   sinat_31702589   

問題:社區運營怎么搞?

——————————————————————————
社區運營是一個很系統的東西,一兩句話很難解釋清楚。建議在百度上搜索社區運營,可以找到很多相關的文章。

對于社區運營,最大的忠告是不要脫離產品本身,自己在社區里自high,社區是產品的延伸,需要跟產品高度結合才能做好。
不要一味的做活動,發獎品。

uj5u.com熱心網友回復:

回復   jiunianxiudao  的問題

問題:為了留存率,和充值率,凈出些腦殘圈錢方案這樣好么

————————————————————————————————
這個問題是一個很多人都存在的疑問,這個問題不單單是怎么做的問題,是一個關聯到全公司的問題。

首先,圈錢方式是能夠快速見效的。大部分人更關注表面,很少關注深層影響。

其次,這么做的原因很深!
圈錢是最底層的行為
向上追述就是目標,大部分公司都是以收入作為KPI的,所以是這個目標導致了圈錢的行為。
為什么制定這個目標,就跟公司戰略有關了,大部分公司的戰略制定都更關注流水或者利潤,很少關注單一產品的長線運營和口碑。

最后:小公司為了生存,大公司為了股價
只有一些真正有情懷的公司或者團隊才會做長線運營,環境所致

uj5u.com熱心網友回復:

回復   dongfeng9ge

問題:一個運營小白在一個“螺絲釘”式的崗位上,接觸到事物很有限,怎樣能快速擴展自己運營能力?

————————————————————————————————————————————
這類問題很頭疼,因為你在求一個靈丹妙藥,不過還是給一些具體的建議:

1.更勤奮。把現在手頭上的事情做到超出上級的預期
2.更主動。之所以現在是螺絲釘,是因為沒有具體的行動,如果主動要求學習更多的東西,主動去一個更快成長的環境,就會大不同
3.更好學。多看書(除了看運營相關的,更要看心理學,設計,技術,商業相關的書籍),多跟NB的人交流學習

總結下來就是改變,如果按照現在的狀態試圖聽別人2句箴言,然后醍醐灌頂,從此走上人生巔峰是不可能的。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 5 樓 chuangand 的回復:
在玩家對游戲產生厭煩的時候,該怎樣留住玩家?


具體而言,玩家對游戲產生厭煩都有原因所在,是內容缺失亦或是情感缺失要弄清楚,簡單來說這個游戲好不好玩,能不能滿足我的娛樂需求,如果這個游戲好玩,我用得爽不爽?是否有滿意的客服機制去解決我的問題,這些都是要弄清楚的

uj5u.com熱心網友回復:

參考 14 樓 shijing266 的回復:
運營,對這個概念比較模糊,這個是關于產品的推銷和售后么?

可以這么理解,簡單來說除了研發之外的內容都可以稱之為運營,運營保障的是產品在完成之后可以切入市場,并以各類方式去向運營指標靠攏的程序。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 28 樓 fei1502816 的回復:
怎么能讓玩家愿意為這個游戲付費呢 ???一般我玩游戲都不會玩掏錢的

這個問題比較宏觀,玩家可以為游戲內容付費,即通常所說的精品游戲;玩家也能為了獎勵去付費,例如花2元,返10元話費,也能為了特殊的社交情感去付費....具體怎樣讓玩家付費,這應該是廠商根據用戶痛點所做的一些方式提煉

uj5u.com熱心網友回復:

手游都做得太樸實

uj5u.com熱心網友回復:

不玩手游的不知道該怎么評論

uj5u.com熱心網友回復:

http://blog.csdn.net/csdnproduct/article/details/38110573

uj5u.com熱心網友回復:

非常實用,沒有捆綁,用的很放心舒適,謝謝

uj5u.com熱心網友回復:

參考 47 樓 dongfeng9ge 的回復:
專家您好,請問Android開發改行做運營需要哪些條件?

技術轉行做運營,首先要具備廣度,及運營涉及哪些層面,產品、市場、用戶等等.....
其次是找一個模塊去深入,例如技術型運營可以知道哪些活動容易實作,資料分析邏輯及演算法一類

uj5u.com熱心網友回復:

新人想從基礎做起,進入這個行業。可是沒有公司要我

uj5u.com熱心網友回復:

一個游戲最的核心是玩法,一個游戲核心玩法爛,花再大血本運營,都不會獲得成功的。

uj5u.com熱心網友回復:

慕課網的盈利模式
慕課網的盈利模式是什么

uj5u.com熱心網友回復:

說的很好,實際恐怕差遠了

uj5u.com熱心網友回復:

廣告????????

uj5u.com熱心網友回復:

關注著,開發容易,運營是大事

uj5u.com熱心網友回復:

我是做移動商務短信介面的雖然也在玩游戲,可還不及上小學的兒子玩的明白,為了不跟孩子有代溝,進來學習學習吧!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/75818.html

標籤:游戲策劃與運營

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    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more