
在Unity工程中運行沒問題,發布出來就報錯

問題應該出在Bitmap.Save(stream, ImageFormat.Jpeg);
uj5u.com熱心網友回復:
這個報錯很好定位的哦,有參考沒賦值初始化就直接用了,真機不好斷電就加個log,一目了然uj5u.com熱心網友回復:
這里面只有幾個物件,Bitmap,data,stream,看代碼只可能是Bitmap有機會為null轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/7891.html
標籤:Unity3D
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