因為模型尋路需要加速并比較精確地統計時間Time.time,采用unity自帶的navigation尋路模塊,發現在加速(Timescale=10)時,Navmesh.destination并不是一幀一幀的計算,例如速度為1,坐標應該-1的減少,但是實際上為輸出10倍的時間與移動10倍的距離,中間的10步并不會計算。有點搞不懂這方面因為什么原因。具體可以看下圖的模擬結果
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這是10倍加速下物體Z坐標的變化,可以看出從90變為80,但是卻不是89,88,87的減少。而是至計算出加速下的最后一幀。
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標籤:Unity3D
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