一個unity+lua開發的比較大的游戲,使用了AssetBundle
先測驗打整包,運行起來沒有問題。
然后buildsetting里設定打分包
出來release.apk 和 obb包
安裝apk
obb包重命名 main.<versioncode>.<包名>.obb,拷貝到手機Android/obb/包名/目錄下
啟動app,報錯讀不出資源
解壓obb包檢查,內容都對。。。
查了一下obb這個玩意兒,他的使用流程不就是app自動到指定目錄拉取這里的資源然后運行么。。。
有什么可能性會導致這樣的問題。。。搞了兩天了,頭大。。。
uj5u.com熱心網友回復:
樓主有解決嗎轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/7962.html
標籤:Unity3D
