主頁 >  其他 > 多執行緒基礎知識

多執行緒基礎知識

2020-09-19 17:36:49 其他

多執行緒基礎知識的學習

  • 基本概念
  • 多執行緒的創建方式
  • 多執行緒的常用方法
  • 多執行緒的生命周期
  • 執行緒的安全問題
    • 解決執行緒的安全問題
    • 執行緒安全的單例模式之懶漢式
    • 執行緒中的死鎖問題
    • 執行緒的通信

基本概念

  1. 程式: 為完成特定任務,用某種語言撰寫的一組指令的集合,即指一段靜態的代碼,靜態物件;
  2. 行程: 是程式的一次執行程序,或是正在運行的一個程式,是一個動態的程序:有它自身的產生、存在和消亡的程序----生命周期;
  3. 執行緒 : 行程可以進一步細化為執行緒,是程式內部的一條執行路徑,一個程式可以有多條執行路徑;

程式是靜態的,行程是動態的;

行程作為資源分配單位,系統在運行時會為每個行程分配不同的記憶體區域;

執行緒作為調度和執行的單位,每個執行緒擁有獨立的運行堆疊和程式計數器;

一個行程中的多個執行緒共享相同的記憶體單元/記憶體地址空間–它們從同一堆中分配物件,可以訪問相同的變數和物件,這就是執行緒間的通信更加的簡便、高效,但是多執行緒操作共享的系統資源可能帶來安全隱患;

多執行緒的創建方式

面試題:創建多執行緒的方式有幾種?
答:四種;
1). 繼承Thread類的方式創建執行緒;
2). 實作Runnable介面創建執行緒;
3). 使用Callable和Future創建執行緒;
4). 使用執行緒池例如用Executor框架;

1.繼承Thread類的方式創建執行緒:

public class Main01 {

    public static void main(String[] args) {
        //給主執行緒命名:Thread.currentThread()是獲取當前執行緒
        Thread.currentThread().setName("主執行緒");
        //列印
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"執行緒執行了");
        //創建一個執行緒
        MyThread myThread = new MyThread();
        //啟動執行緒
        myThread.start();
    }
}

class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"執行緒執行了");
    }
}
//輸出
 	主執行緒執行緒執行了
	Thread-0執行緒執行了

2.實作Runnable介面的方式創建執行緒:

public class Main02 {

    public static void main(String[] args) {
        //給main執行緒命名
        Thread.currentThread().setName("主執行緒");
        //列印
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"執行了");

        //創建執行緒
        MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
        //將myRunnable傳入Thread;類中
        Thread thread = new Thread(myRunnable);
        thread.start();
    }
}

class MyRunnable implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"執行了");
    }
}
//輸出
 	主執行緒執行緒執行了
	Thread-0執行緒執行了

3.使用Callable和FutureTask創建執行緒

public class Main03 {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
   		 //創建實作類
        MyCallable myCallable = new MyCallable();
		//創建FutureTask類,該類實作了Runnable介面;
        FutureTask stringFutureTask = new FutureTask(myCallable);
        //將創建的FutureTask的實體傳遞給Thread類,并啟動執行緒
        new Thread(stringFutureTask).start();

        Object o = stringFutureTask.get();

        System.out.println(o);


    }
}
//MyCallable介面實作Callable介面,其中的call方法相當于我們的run方法
class MyCallable implements Callable{

    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int h = 0;
        for(int i = 1; i <100; i++){
            if(i % 2 == 0){
                h+=i;
            }
        }
        return  Thread.currentThread().getName()+"求和為:--"+h;
    }
}

4.使用執行緒池

public class Main04 {

    public static void main(String[] args) {
        //1.提供指定執行緒數量的執行緒池;
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //2.執行指定的執行緒操作,需要提供實作Runnable介面和Callable介面的實作類物件;
        executorService.execute(new MyRunnable1());

        //關閉連接池;
        executorService.shutdown();

    }
}
class MyRunnable1 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {

        System.out.println("這是使用執行緒池創建執行緒");

    }
}
使用執行緒池的好處:
	1.提高回應速度(減少了執行緒的創建時間)
	2.降低了資源消耗(重復利用執行緒池中的執行緒,不需要每次都創建)
	3.便于管理:	
		corePoolSize:核心池的大小
		maximumPoolSize:最大執行緒數;
		keepAliveTime:執行緒沒有任務是最多保持多長時間后終止

多執行緒的常用方法

1.start():啟動當前執行緒;呼叫當前執行緒的run();
2.run(): 通常需要重寫Thread類中的此方法,將要執行的操作寫入該方法中;
3.currentThread(): 靜態方法,回傳執行當前代碼的執行緒;
4.getName():獲取當前執行緒的名字;
5.setName():設定當前執行緒的名字;
6.yield():釋放當前cpu的執行權;
7.join():在執行緒A中呼叫執行緒B的join(),此時執行緒A就會進入阻塞狀態,直到執行緒B完全執行完以后,執行緒A才結束阻塞狀態;
8.stop():已過時,當執行此方法是,強制結束當前執行緒;
9.sleep(long millitime) : 使當前執行緒睡眠指定的毫秒數,在此期間,該執行緒處于阻塞狀態;
10. isAlive(): 判斷當前執行緒是否存活;

多執行緒的生命周期

執行緒生命周期圖

執行緒的安全問題

1.多個執行緒執行的不確定性造成執行結果的不穩定
2.多個執行緒對賬本的共享,會造成操作的不完整性,會破壞資料;

解決執行緒的安全問題

解決執行緒安全的方式有幾種?
答:3種;
1.同步代碼塊—synchronized(同步監視器){需要被同步的代碼}

public class SYNdemo01 {

    public static void main(String[] args) {

        MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
        Thread thread1 = new Thread(myRunnable);
        Thread thread2 = new Thread(myRunnable);

        thread1.start();
        thread2.start();

    }
}
class MyRunnable implements Runnable{
    private int x = 150;
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            
            synchronized (this){
                if(x>0){
                    try {
                        Thread.currentThread().sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"視窗賣出了:"+x+"號票");
                    x--;
                }else{
                    break;
                }
            }
        }
    }
}
synchronized(){需要被同步的代碼}
	1.操作共享資料的代碼,即需要被同步的代碼;
	2.共享資料,多個執行緒同時操作的變數,比如我們現實中的火車票
	3.同步監視器:俗稱:,任何一個類的物件,都可以充當鎖物件;
		要求:多個執行緒必須要共用一把鎖,即這個鎖物件在多執行緒操作時必須是同一個鎖物件;

2.同步方法—被synchronized修飾的方法

public class SYNdemo01 {

    public static void main(String[] args) {

        MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
        Thread thread1 = new Thread(myRunnable);
        Thread thread2 = new Thread(myRunnable);

        thread1.start();
        thread2.start();

    }
}
class MyRunnable implements Runnable{
    private int x = 150;
    @Override
    public void run() {
        while (true){

            loket();
            if(x<=0){
                break;
            }
            
        }
    }

    //同步方法
    public synchronized void loket(){
        if(x>0){
            try {
                Thread.currentThread().sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"視窗賣出了:"+x+"號票");
            x--;
        }

    }
}

3.Lock鎖解決執行緒安全問題
Lock鎖是JDK5.0后加入的,是一個介面,比較常用的是ReentrantLock類,他擁有與synchronized相同的并發性和記憶體語意,在實作執行緒安全的控制中,比較常用的是ReentrantLock,可以顯式加鎖、釋放鎖;

public class LockSuo {

    public static void main(String[] args) {
        Window window = new Window();
        Thread thread1 = new Thread(window);
        Thread thread2 = new Thread(window);

        thread1.start();
        thread2.start();
    }
}

class Window implements  Runnable{

    private static int x = 150;
    private ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try{
                reentrantLock.lock();

                if(x>0){

                    try {
                        Thread.currentThread().sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"視窗出售了:"+x+"號票");
                    x--;
                }else{
                    break;
                }
            }finally {
                reentrantLock.unlock();
            }
        }
    }
}

執行緒安全的單例模式之懶漢式

class BankTest{
    private static BankTest bankTest;

    private BankTest(){

    }
    public static BankTest getBankTest(){
        synchronized (BankTest.class) {
            if (bankTest == null) {

                bankTest = new BankTest();
            }
        }
        return bankTest;
    }
}

執行緒中的死鎖問題

死鎖: 不同的執行緒分別占用對方需要的同步資源不放棄,都在等待對方放棄自己需要的同步資源,就形成了執行緒的死鎖;
死鎖出現后,不會出現例外,不會出現提示,只是所有的執行緒都處于阻塞狀態,無法繼續;
死鎖演示:

public class SYNdemo02 {
    public static void main(String[] args) {

        StringBuffer s1 = new StringBuffer();
        StringBuffer s2 = new StringBuffer();

        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                synchronized (s1){
                    s1.append("a");
                    s2.append("1");
                    try {
                        Thread.currentThread().sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    synchronized (s2){
                        s1.append("b");
                        s2.append("2");

                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }
                }
            }
        }.start();
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                synchronized (s2){
                    s1.append("c");
                    s2.append("3");
                    try {
                        Thread.currentThread().sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    synchronized (s1){
                        s1.append("d");
                        s2.append("4");

                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }
                }
            }
        }.start();
    }
}

執行緒的通信

例題:交替列印1-100;執行緒1和執行緒2交替列印;

public class JT {
    public static void main(String[] args) {

        Number number = new Number();
        Thread thread1 = new Thread(number);
        Thread thread2 = new Thread(number);

        thread1.start();
        thread2.start();
    }
}

class Number implements  Runnable {
    private static int x = 1;
    
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
           synchronized (this) {
               if (x <= 100) {
                   notify();
                   try {
                       Thread.currentThread().sleep(100);
                   } catch (InterruptedException e) {
                       e.printStackTrace();
                   }
                   System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "列印了:" + x);
                   x++;
                   try {
                       wait();
                   } catch (InterruptedException e) {
                       e.printStackTrace();
                   }
               } else {
                   break;
               }
           }

        }

    }
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/82614.html

標籤:其他

上一篇:【Java并發編程】鎖機制(三):synchronized優化方案&使用注意

下一篇:計網Telnet echo 實驗(win10系統)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more