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軟體設計模式修煉 -- 簡單工廠模式

2020-09-19 20:05:29 其他


簡單工廠模式是最簡單的設計模式之一,雖然不屬于二十三種設計模式,但應用也較為頻繁,學習它也是學習其他創建型模式的基礎


模式動機

在實際軟體開發中,有時需創建一些來自于相同父類的類的實體,為此可以專門定義一個類來負責創建這些類的實體,這些被創建的實體具有共同的父類,習慣上將獲得其他類實體的方法定義為static方法,外部不需要實體化這個類就可以直接呼叫該方法獲得物件,該方法也稱為靜態工廠方法,


模式定義

簡單工廠模式又稱為靜態工廠方法模式,根據引數的不同回傳不同的型別的實體,簡單工廠模式專門定義一個類來負責創建其他類的實體,被創建的實體通常具有共同的父類,


模式結構

  1. Factory(工廠角色)

    簡單工廠模式的核心,負責實作創建所有實體的內部邏輯,工廠類可以被外界直接呼叫,創建所需的產品物件;工廠中提供了靜態的工廠方法,回傳一個抽象產品類 Product,所有的具體產品類都是抽象產品的具體實作

  2. Product(抽象產品角色)

    抽象產品角色是簡單工廠模式所創建的所有物件的父類,負責描述所有實體共有的公共介面

  3. ConcreteProduct(具體產品角色)

    具體產品角色是簡單工廠模式的創建目標,繼承了抽象產品角色,需要實作定義在抽象產品中的抽象方法


簡單工廠模式實體之手機工廠

  1. 實體說明

    某手機廠專為各手機品牌生產手機,呼叫工廠的方法時傳入引數,則根據傳入的不同引數回傳不同品牌的手機,

  2. 實體類圖

    在這里插入圖片描述

  3. 實體代碼及解釋

    1. 抽象產品類Phone

      public abstract class Phone {
      
          public abstract void use();
      }
      
    2. 具體產品類HuaweiPhone

      public class HuaweiPhone extends Phone {
          @Override
          public void use() {
              System.out.println("華為手機使用中....");
          }
      }
      
    3. 具體產品類XiaomiPhone

      public class XiaomiPhone extends Phone {
      
          @Override
          public void use() {
              System.out.println("小米手機使用中....");
          }
      }
      
    4. 工廠類PhoneFactory

      public class PhoneFactory {
      
          public static Phone producePhone(String brand) {
      
              if(brand.equalsIgnoreCase("huawei")) {
                  System.out.println("生產華為手機...");
                  return new HuaweiPhone();
              } else if (brand.equalsIgnoreCase("xiaomi")) {
                  System.out.println("生產小米手機");
                  return new XiaomiPhone();
              } else {
                  System.out.println("暫無該手機生產....");
                  return null;
              }
          }
      }
      
    5. 組態檔

      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
      <configuration>
          <!--
              通過從XML組態檔讀取節點獲取資料
           -->
          <brandName>huawei</brandName>
      </configuration>
      
    6. XML操作工具類

      public class XMLUtilPhone {
      
          public static String getBrandName() throws Exception {
      
              //創建決議器工廠
              DocumentBuilderFactory builderFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
              //創建決議器
              DocumentBuilder builder = builderFactory.newDocumentBuilder();
              //得到document
              Document document = builder.parse("configPhone.xml");
              //獲取包含品牌名稱的文本節點
              NodeList brandNameList = document.getElementsByTagName("brandName");
              Node classNode = brandNameList.item(0).getFirstChild();
              String brandName = classNode.getNodeValue().trim();
      
              return brandName;
          }
      }
      
    7. 測驗類

      public class Test {
      
          public static void main(String[] args) throws Exception {
              String brandName = XMLUtilPhone.getBrandName();
              Phone phone = PhoneFactory.producePhone(brandName);
              phone.use();
          }
      }
      
    8. 結果分析

      如果在組態檔中將節點內容設定為huawei,則輸出結果為:
      在這里插入圖片描述
      如果設定為vivo,則輸出結果為:
      在這里插入圖片描述

      如果希望系統支持生產vivo牌手機,則需要添加一個新的具體類VivoPhone,同時還需要修改工廠中的方法,因此簡單工廠模式最大的問題在于工廠類的職責過于沉重,并且修改工廠類邏輯判斷這一點是與開閉原則相違背的,


模式優缺點

簡單工廠模式優點如下:

  1. 實作了對責任的分割,客戶免除直接創建產品物件的責任,而僅僅消費產品
  2. 通過引入組態檔,可以在不修改客戶端代碼的情況下更換和增加新的具體產品類,提高系統靈活性

簡單工廠模式缺點如下:

  1. 工廠類集中了所有產品的創建邏輯,一旦不能正常作業,整個系統都將受到影響
  2. 使用簡單工廠模式將增加系統中類的個數,在一定程度上增加系統的復雜度和理解難度
  3. 系統擴展困難,一旦添加新產品就不得不修改工廠邏輯,不利于系統維護
  4. 簡單工廠模式使用了靜態工廠方法,造成工廠角色無法形成基于繼承的等級結構

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