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軟體設計模式修煉 -- 建造者模式

2020-09-19 20:14:12 其他


建造者模式是最復雜的創建型模式,它將客戶端與包含多個組成部分的復雜物件的創建程序分離,客戶端無須知道復雜物件的內部組成部分與裝配部分,只需知道建造者的型別即可,


模式動機

建造者模式用于創建一個包含對個組成部分的復雜物件,可以回傳一個完整的產品物件給用戶,用戶無須知道創建程序和內部細節,只需直接使用創建好的完整物件即可,比如汽車擁有車輪、方向盤、發送機等各種部件,用戶幾乎不會單獨使用某個部件,而是使用一輛完整的汽車,軟體開發中也存在類似汽車一樣的復雜物件,它們擁有一系列成員屬性,而且可能存在一些限制條件,


模式定義

將一個復雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建程序可以創建不同的表示,建造者模式是一步一步創建一個復雜物件,允許用戶通過指定復雜物件的型別和內容構建它們,用戶不需要知道內部具體構建細節,


模式結構

在這里插入圖片描述

  1. Builder(抽象建造者)

    為創建Product物件的各個部件指定抽象介面,方法buildPartX()用于創建復雜物件的各個部件;另一個方法getResult()用于回傳復雜物件,

  2. ConcreteBuilder(具體建造者)

    具體建造者實作Builder介面,實作各部件的構造和裝配方法,定義并明確它所創建的復雜物件,也可以提供一個方法回傳創建好的復雜產品物件,

  3. Product(產品角色)

    產品角色是被構建的復雜物件,包含多個組成部件,具體建造者創建該產品的內部表示并定義它的裝配程序,

  4. Director(指揮者)

    負責安排復雜物件的建造次序,指揮者與抽象建造者之間存在關聯關系,可以在其construct()建造方法中呼叫建造者物件的部件構造與裝配方法,完成復雜物件的建造,客戶端只需與指揮者進行互動,在客戶端確定建造者的型別,并實體化具體建造者物件(也可通過組態檔和反射機制),然后通過指揮者類的建構式或者set方法將該物件傳入指揮者類中,


建造者模式實體之KFC套餐

  1. 實體說明

    套餐是一個復雜物件,一般包含主食(如漢堡、雞肉卷等)和飲料(如果汁、可樂)等組成部分,不同套餐有不同的組成部分,KFC服務員根據顧客需求,一步一步裝填這些組成部分,構造一份完整的套餐,然后回傳給顧客,

  2. 實體代碼及解釋

    1. 產品類Meal

      套餐Meal是復雜產品物件,它包括兩個成員屬性food和drink,其中food表示主食,drink表示飲料,Meal中還包括成員屬性的Getter方法和Setter方法,

      public class Meal {
      
          //部件
          private String food;
          private String drink;
      
          public String getDrink() {
              return drink;
          }
      
          public void setDrink(String drink) {
              this.drink = drink;
          }
      
          public String getFood() {
              return food;
          }
      
          public void setFood(String food) {
              this.food = food;
          }
      }
      
    2. 抽象建造者類MealBuilder(套餐建造者類)

      MealBuilder是套餐建造者,它是一個抽象類,宣告了抽象的部件組裝方法buildFood()和buildDrink(),在MealBuilder中定義Meal型別的物件meal,提供工廠方法getMeal()用于回傳meal物件,

      public abstract class MealBuilder {
      
          protected Meal meal = new Meal();
      
          public abstract void buildFood();
      
          public abstract void buildDrink();
      
          public Meal getMeal() {
      
              return meal;
          }
      }
      
    3. 具體建造者類SubMealBuilderA(A套餐建造者類)

      SubMealBuilderA是具體建造者類,用于創建A套餐,它是抽象建造者類的子類,實作了抽象建造者類中宣告的部件的組裝方法,

      public class SubMealBuilderA extends MealBuilder {
      
          @Override
          public void buildFood() {
      
              meal.setFood("一個雞腿堡");
          }
      
          @Override
          public void buildDrink() {
              meal.setDrink("一杯可樂");
          }
      }
      
    4. 具體建造者類SubMealBuilderB(B套餐建造者類)

      public class SubMealBuilderB extends MealBuilder {
      
          @Override
          public void buildFood() {
      
              meal.setFood("一個雞肉卷");
          }
      
          @Override
          public void buildDrink() {
      
              meal.setDrink("一杯果汁");
          }
      }
      
    5. 指揮者類KFCWaiter(服務員類)

      KFCWaiter類是指揮者類,在KFC套餐制作程序中相當于KFC服務員,客戶端指定具體建造者型別,在其construct()方法中呼叫指定建造者物件的部件組裝方法和工廠方法,

      public class KFCWaiter {
      
          private MealBuilder mealBuilder;
      
          public void setMealBuilder(MealBuilder mealBuilder) {
              this.mealBuilder = mealBuilder;
          }
      
          public Meal construct() {
              mealBuilder.buildFood();
              mealBuilder.buildDrink();
              return mealBuilder.getMeal();
          }
      }
      
    6. XML操作工具類

      public class XMLUtil {
      
          public static Object getBean() throws Exception {
      
              //創建決議器工廠
              DocumentBuilderFactory builderFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
              //創建決議器
              DocumentBuilder builder = builderFactory.newDocumentBuilder();
              //得到document
              Document document = builder.parse("config.xml");
              //獲取包含品牌名稱的文本節點
              NodeList brandNameList = document.getElementsByTagName("className");
              Node classNode = brandNameList.item(0).getFirstChild();
              String className = classNode.getNodeValue().trim();
      
              Class c = Class.forName("com.builderPattern." + className);
              Object o = c.newInstance();
              return o;
          }
      }
      
    7. 組態檔

      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
      <configuration>
         <className>SubMealBuilderA</className>
      </configuration>
      
    8. 測驗類

      public class Test {
      
          public static void main(String[] args) throws Exception {
      
              //動態確定套餐種類
              MealBuilder mealBuilder = (MealBuilder) XMLUtil.getBean();
      
              //服務員是指揮者
              KFCWaiter waiter = new KFCWaiter();
      
              //服務員準備套餐
              waiter.setMealBuilder(mealBuilder);
      
              //客戶獲得套餐
              Meal meal = waiter.construct();
      
              System.out.println("套餐組成:");
              System.out.println(meal.getDrink());
              System.out.println(meal.getFood());
          }
      }
      
    9. 結果分析

      如果在組態檔將節點中內容設定為 SubMealBuilderA,則輸出結果如下:
      在這里插入圖片描述
      如果在組態檔將節點中內容設定為 SubMealBuilderB,則輸出結果如下:
      在這里插入圖片描述
      更換具體建造者無須修改源代碼,只修改組態檔即可,如果需要增加新的具體建造者,只需增加一個新的具體建造者類繼承抽象建造者類,再實作其中宣告的抽象部件組裝方法,修改組態檔,即可使用新的具體建造者構造新的型別的套餐,系統具有良好的靈活性和可擴展性,符合開閉原則的要求,


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