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美團Java后端面試題,巧妙的回答ThreadLocal原理!

2020-09-19 21:38:35 其他

想要去好點的公司,想要去前景好的公司都對技術要求挺高的,面試時技術問也會相應的難些,就拿美團來說,它好像比較喜歡執行緒安全機制問題,之前就有小伙伴被問倒了!所以今天就詳細講一講ThreadLocal原理,

ThreadLocal
ThreadLocal是執行緒的內部存盤類,可以在指定執行緒記憶體儲資料,只有指定執行緒可以得到存盤資料,

/**
 * This class provides thread-local variables.  These variables differ from
 * their normal counterparts in that each thread that accesses one (via its
 * {@code get} or {@code set} method) has its own, independently initialized
 * copy of the variable.  {@code ThreadLocal} instances are typically private
 * static fields in classes that wish to associate state with a thread (e.g.,
 * a user ID or Transaction ID).
 */

每個執行緒都有一個ThreadLocalMap的實體物件,并且通過ThreadLocal管理ThreadLocalMap,

/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
     * by the ThreadLocal class. */
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

每個新執行緒都會實體化為一個ThreadLocalMap并且賦值給成員變數ThreadLocals,使用時若已經存在threadLocals則直接使用已經存在的物件,

應用場景
當某些資料是以執行緒為作用域并且不同執行緒有不同資料副本時,考慮ThreadLocal,

無狀態,副本變數獨立后不影響業務邏輯的高并發場景,

如果如果業務邏輯強依賴于副本變數,則不適合用ThreadLocal解決,
get()與set()
set()是呼叫ThreadLocalMap的set()實作的:

public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }
//getMap方法
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
      //thred中維護了一個ThreadLocalMap
      return t.threadLocals;
 }

//createMap
void createMap(Thread t, T firstValue) {
      //實體化一個新的ThreadLocalMap,并賦值給執行緒的成員變數threadLocals
      t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

ThreadLocalMap:
ThreadLocalMap為每個Thread都維護了一個陣列table,ThreadLocal確定了一個陣列下標,而這個下標是value存盤的對應位置,

[圖片上傳中…(image-cd716a-1587459684812-0)]

ThreadLocalMaps是延遲構造的,因此只有在至少要放置一個條目時才創建,

ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }

ThreadLocalMap初始化時創建了默認長度是16的Entry陣列,通過hashCode與length位運算確定索引值i,

每個Thread都有一個ThreadLocalMap型別,相當于每個執行緒Thread都有一個Entry型的陣列table,而一切讀取程序都是通過操作這個陣列table進行的,

set() 方法

    private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
            // We don't use a fast path as with get() because it is at
            // least as common to use set() to create new entries as
            // it is to replace existing ones, in which case, a fast
            // path would fail more often than not.

            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            //通過&運算計算索引
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                //如果存在key則覆寫
                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }
                if (k == null) {
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }
            //新建結點插入
            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }

將threadLocalHashCode與長度進行位運算得到索引,

threadLocalHashCode的代碼如下:

    private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
   /**
     * The next hash code to be given out. Updated atomically. Starts at
     * zero.
     */
    private static AtomicInteger nextHashCode =
        new AtomicInteger();

    /**
     * The difference between successively generated hash codes - turns
     * implicit sequential thread-local IDs into near-optimally spread
     * multiplicative hash values for power-of-two-sized tables.
     */
    private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

    /**
     * Returns the next hash code.
     */
    private static int nextHashCode() {
        return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
    }

由于是static變數,threadLocalHashCode在每次加載threadLocal類時會重新初始化,同時會自增一次,增加HASH_INCREMENT(斐波那契散列乘數,通過該數散列出來的結果會比較均勻),

static變數也稱作靜態變數,靜態變數和非靜態變數的區別是:靜態變數被所有的物件所共享,在記憶體中只有一個副本,它當且僅當在類初次加載時會被初始化,

而非靜態變數是物件所擁有的,在創建物件的時候被初始化,存在多個副本,各個物件擁有的副本互不影響,static成員變數的初始化順序按照定義的順序進行初始化,

對于一個ThreadLocal來講,他的索引值i是確定的,對于不同執行緒,同一個threadlocal對應的是不同table的同一下標,即是table[i],不同執行緒之間的table是相互獨立的,

get() 方法
計算索引,直接取出:

public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }

remove() 方法

/**
  * Remove the entry for key.
  */
   private void remove(ThreadLocal<?> key) {
       Entry[] tab = table;
       int len = tab.length;
       int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
       for (Entry e = tab[i];
            e != null;
            e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
           if (e.get() == key) {
               e.clear();
               expungeStaleEntry(i);
               return;
           }
       }
   }

執行緒隔離特性:
執行緒隔離特性,只有在執行緒內才能獲取到對應的值,執行緒外不能訪問,

(1)Synchronized是通過執行緒等待,犧牲時間來解決訪問沖突,
(2)ThreadLocal是通過每個執行緒單獨一份存盤空間,犧牲空間來解決沖突,

記憶體泄露問題:
存在記憶體泄露問題,每次使用完ThreadLocal,都呼叫它的remove()方法,清除資料,

Demo程式:

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
/**
 * <h3>Exper1</h3>
 * <p>ThreadLocalId</p>
 *
 * @author : cxc
 * @date : 2020-04-01 23:48
 **/
  public class ThreadLocalId {
      // Atomic integer containing the next thread ID to be assigned
          private static final AtomicInteger nextId = new AtomicInteger(0);

          // Thread local variable containing each thread's ID
          private static final ThreadLocal <Integer> threadId =
              new ThreadLocal<Integer>()
          {
              @Override
              protected Integer initialValue() {
                  return nextId.getAndIncrement();
              }
          };

          // Returns the current thread's unique ID, assigning it if necessary
          public static int get() {
            return threadId.get();
          }
          public static void remove() {
            threadId.remove();
          }
  }

/**
 * <h3>Exper1</h3>
 * <p></p>
 *
 * @author : cxc
 * @date : 2020-04-02 00:07
 **/
public class ThreadLocalMain {
  private static void incrementSameThreadId(){
    try{
      for(int i=0;i<5;i++){
        System.out.println(Thread.currentThread()
        +"_"+i+",threadId:"+
            ThreadLocalId.get());
      }
    }finally {
      ThreadLocalId.remove();
    }
  }

  public static void main(String[] args) {
    incrementSameThreadId();
    new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        incrementSameThreadId();
      }
    }).start();
    new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        incrementSameThreadId();
      }
    }).start();
  }
}

總結:

咱們玩歸玩,鬧歸鬧,別拿面試開玩笑,ThreadLocal的原理在面試中幾乎被問爛了,Thread的私有資料是存盤在ThreadLocalMap,通過ThreadLoacl進行管理,要了解ThreadLocal的原理,最好多閱讀幾遍原始碼,尤其是ThreadLocalMap的原始碼部分,大家面試前要把知識點記牢,要是需要更多的Java后端的面試資料或者執行緒方面學習資料的可以點擊這里,暗號:cszq,也可以關注+私信我,免費提供!
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最后祝大家作業都能順順利利哦!

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