主頁 >  其他 > SpringBoot+Netty+WebSocket實作訊息發送

SpringBoot+Netty+WebSocket實作訊息發送

2020-09-19 21:42:14 其他

SpringBoot搭建Netty實作訊息發送

一.匯入Netty依賴

<dependency>
            <groupId>io.netty</groupId>
            <artifactId>netty-all</artifactId>
            <version>4.1.25.Final</version>
        </dependency>

二.搭建websocket服務器

@Component
public class WebSocketServer {

    /**
     * 主執行緒池
     */
    private EventLoopGroup bossGroup;
    /**
     * 作業執行緒池
     */
    private EventLoopGroup workerGroup;
    /**
     * 服務器
     */
    private ServerBootstrap server;
    /**
     *  回呼
     */
    private ChannelFuture future;

    public void start() {
        future = server.bind(9001);
        System.out.println("netty server - 啟動成功");
    }

    public WebSocketServer() {
        bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        workerGroup = new NioEventLoopGroup();

        server = new ServerBootstrap();
        server.group(bossGroup, workerGroup)
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                .childHandler(new WebsocketInitializer());
    }
}

三.初始化Websocket


public class WebsocketInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
  
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        // ------------------
        // 用于支持Http協議
        // ------------------
        // websocket基于http協議,需要有http的編解碼器
        pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
        // 對寫大資料流的支持
        pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
        // 添加對HTTP請求和回應的聚合器:只要使用Netty進行Http編程都需要使用
        //設定單次請求的檔案的大小
        pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(1024 * 64));
        //webSocket 服務器處理的協議,用于指定給客戶端連接訪問的路由 :/ws
        pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws"));
        // 添加Netty空閑超時檢查的支持
        // 1. 讀空閑超時(超過一定的時間會發送對應的事件訊息)
        // 2. 寫空閑超時
        // 3. 讀寫空閑超時
        pipeline.addLast(new IdleStateHandler(4, 8, 12));
        //添加心跳處理
        pipeline.addLast(new HearBeatHandler());
        // 添加自定義的handler
        pipeline.addLast(new ChatHandler());

    }
}

四.創建Netty監聽器


@Component
public class NettyListener implements ApplicationListener<ContextRefreshedEvent> {

    @Resource
    private WebSocketServer websocketServer;

    @Override
    public void onApplicationEvent(ContextRefreshedEvent event) {
        if(event.getApplicationContext().getParent() == null) {
            try {
                websocketServer.start();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

五.建立訊息通道

public class UserChannelMap {
    /**
     * 用戶保存用戶id與通道的Map物件
     */
//    private static Map<String, Channel> userChannelMap;

   /* static {
        userChannelMap = new HashMap<String, Channel>();
    }*/

    /**
     * 定義一個channel組,管理所有的channel
     * GlobalEventExecutor.INSTANCE 是全域的事件執行器,是一個單例
     */
    private static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);

    /**
     * 存放用戶與Chanel的對應資訊,用于給指定用戶發送訊息
     */
    private static ConcurrentHashMap<String,Channel> userChannelMap = new ConcurrentHashMap<>();

    private UserChannelMap(){}
    /**
     * 添加用戶id與channel的關聯
     * @param userNum
     * @param channel
     */
    public static void put(String userNum, Channel channel) {
        userChannelMap.put(userNum, channel);
    }

    /**
     * 根據用戶id移除用戶id與channel的關聯
     * @param userNum
     */
    public static void remove(String userNum) {
        userChannelMap.remove(userNum);
    }

    /**
     * 根據通道id移除用戶與channel的關聯
     * @param channelId 通道的id
     */
    public static void removeByChannelId(String channelId) {
        if(!StringUtils.isNotBlank(channelId)) {
            return;
        }
        for (String s : userChannelMap.keySet()) {
            Channel channel = userChannelMap.get(s);
            if(channelId.equals(channel.id().asLongText())) {
                System.out.println("客戶端連接斷開,取消用戶" + s + "與通道" + channelId + "的關聯");
                userChannelMap.remove(s);
                UserService userService = SpringUtil.getBean(UserService.class);
                userService.logout(s);
                break;
            }
        }
    }

    /**
     * 列印所有的用戶與通道的關聯資料
     */
    public static void print() {
        for (String s : userChannelMap.keySet()) {
            System.out.println("用戶id:" + s + " 通道:" + userChannelMap.get(s).id());
        }
    }

    /**
     * 根據好友id獲取對應的通道
     * @param receiverNum 接收人編號
     * @return Netty通道
     */
    public static Channel get(String receiverNum) {
        return userChannelMap.get(receiverNum);
    }

    /**
     * 獲取channel組
     * @return
     */
    public static ChannelGroup getChannelGroup() {
        return channelGroup;
    }

    /**
     * 獲取用戶channel map
     * @return
     */
    public static ConcurrentHashMap<String,Channel> getUserChannelMap(){
        return userChannelMap;
    }
}

六.自定義訊息型別


public class Message {
    /**
     * 訊息型別
     */
    private Integer type;
    /**
     * 聊天訊息
     */
    private String message;
    /**
     * 擴展訊息欄位
     */
    private Object ext;
    public Integer getType() {
        return type;
    }

    public void setType(Integer type) {
        this.type = type;
    }

    public MarketChatRecord getChatRecord() {
        return marketChatRecord;
    }
    public void setChatRecord(MarketChatRecord chatRecord) {
        this.marketChatRecord = chatRecord;
    }

    public Object getExt() {
        return ext;
    }

    public void setExt(Object ext) {
        this.ext = ext;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Message{" +
                "type=" + type +
                ", marketChatRecord=" + marketChatRecord +
                ", ext=" + ext +
                '}';
    }

}

七.創建處理訊息的handler

public class ChatHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {
    private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(WebSocketServer.class);


    /**
     * 用來保存所有的客戶端連接
     */
    private static ChannelGroup clients = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);

    /**
     *當Channel中有新的事件訊息會自動呼叫
     */
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
        // 當接收到資料后會自動呼叫
        // 獲取客戶端發送過來的文本訊息
        Gson gson = new Gson();
        log.info("服務器收到訊息:{}",msg.text());
        System.out.println("接收到訊息資料為:" + msg.text());
        Message message = gson.fromJson(msg.text(), Message.class);    
//根據業務要求進行訊息處理
        switch (message.getType()) {
            // 處理客戶端連接的訊息
            case 0:
                // 建立用戶與通道的關聯
            // 處理客戶端發送好友訊息
             break;
            case 1:
            // 處理客戶端的簽收訊息
             break;
            case 2:
                // 將訊息記錄設定為已讀
                break;
            case 3:
                // 接收心跳訊息
                break;
            default:
                break;
        }

    }

    // 當有新的客戶端連接服務器之后,會自動呼叫這個方法
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        log.info("handlerAdded 被呼叫"+ctx.channel().id().asLongText());
        // 添加到channelGroup 通道組
        UserChannelMap.getChannelGroup().add(ctx.channel());
//        clients.add(ctx.channel());
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        log.info("{例外:}"+cause.getMessage());
        // 洗掉通道
        UserChannelMap.getChannelGroup().remove(ctx.channel());
        UserChannelMap.removeByChannelId(ctx.channel().id().asLongText());
        ctx.channel().close();
    }

    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        log.info("handlerRemoved 被呼叫"+ctx.channel().id().asLongText());
        //洗掉通道
        UserChannelMap.getChannelGroup().remove(ctx.channel());
        UserChannelMap.removeByChannelId(ctx.channel().id().asLongText());
        UserChannelMap.print();
    }

}

八.處理心跳

public class HearBeatHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
        if(evt instanceof IdleStateEvent) {
            IdleStateEvent idleStateEvent = (IdleStateEvent)evt;

            if(idleStateEvent.state() == IdleState.READER_IDLE) {
                System.out.println("讀空閑事件觸發...");
            }
            else if(idleStateEvent.state() == IdleState.WRITER_IDLE) {
                System.out.println("寫空閑事件觸發...");
            }
            else if(idleStateEvent.state() == IdleState.ALL_IDLE) {
                System.out.println("---------------");
                System.out.println("讀寫空閑事件觸發");
                System.out.println("關閉通道資源");
                ctx.channel().close();
            }
        }
    }
}

搭建完成后呼叫測驗

1.頁面訪問http://localhost:9001/ws
2.埠號9001和訪問路徑ws都是我們在上邊配置的,然后傳入我們自定義的訊息message型別,
3.大概流程:訊息發送 :用戶1先連接通道,然后發送訊息給用戶2,用戶2若是在線直接可以發送給用戶,若沒在線可以將訊息暫存在redis或者通道里,用戶2鏈接通道的話,兩者可以直接通訊,
訊息推送 :用戶1連接通道,根據通道id查詢要推送的人是否在線,或者推送給所有人,這里我只推送給指定的人,
#todo

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/83850.html

標籤:其他

上一篇:最通俗易懂的ssm框架整合講解

下一篇:CGB2005-京淘19

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more