各位碼友
我在OpenGL場景中只顯示一個文本,實時重繪幀率,然后把其他的3D和2D節點全部隱藏了(大概由8-9個),但是PC上的幀率還是很低,就50多幀。把隱藏的節點全部洗掉,幀率馬上恢復到300多幀。初步結論是隱藏的節點可能不占用GPU的開銷,但是可能占用記憶體和CPU的資源,繪制場景的時候還是包括了隱藏的節點,不過沒顯示出來而已,實際上繪制場景的時間并沒有因為節點隱藏而減少導致幀率下降。再或者是我沒有開啟OpenGL的某種優化,可以減少繪制場景的時間。小弟拙見,望各位碼友切勿見笑。
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標籤:OpenAPI
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