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論文翻譯:2020_Acoustic Echo Cancellation Challenge Datasets And Testingframework

2020-09-19 23:08:56 其他

論文地址:ICASSP 2021聲學回聲消除挑戰:資料集和測驗框架

代碼地址:https://github.com/microsoft/DNS-Challenge

主頁:https://aec-challenge.azurewebsites.net/


摘要

  ICASSP 2021年聲學回聲消除挑戰賽旨在促進聲學回聲消除(AEC)領域的研究,該領域是語音增強的重要組成部分,也是音頻通信和會議系統中的首要問題,許多最近的AEC研究報告了在訓練和測驗樣本(來自相同基礎分布的合成資料集)上的良好性能,然而,AEC的性能經常在真實錄音上顯著下降,此外,在現實環境中存在背景噪聲和混響的情況下,大多數傳統的客觀指標,如回聲回波損耗增強(ERLE)和語音質量感知評估(PESQ),與主觀語音質量測驗沒有很好的相關性,在這個挑戰中,我們開源了兩個大資料集來訓練在單對話和雙對話場景下的AEC模型,這些資料集包括來自

  • 2500多個真實的音頻設備
  • 真實環境中的人類說話人的錄音
  • 一個合成資料集

我們基于ITU-T P.808開源了一個在線主觀測驗框架,以便研究人員快速測驗他們的結果,這個挑戰的獲勝者將根據所有不同的單向談話和雙向談話的平均P.808平均意見分數(MOS)來選擇,

關鍵詞:聲學回聲消除、深度學習、單語、雙語、主觀測驗

1 引言

  隨著遠程作業的日益普及和需求,諸如Microsoft Teams、Skype、WebEx、Zoom等遠程會議系統的使用顯著增加,為了讓用戶體驗愉快和富有成效,必須有高質量的通話,在語音和視頻通話中,回聲引起的通話質量下降是語音和視頻通話質量較差的主要原因之一,雖然基于數字信號處理(DSP)的聲學回聲消除(AEC)模型已被用于在通話程序中消除這些回聲,但對于物理聲學設計較差的設備或超出其設計目標和實驗室的測驗環境的設備,其性能可能會降低,在全雙工通信模式下,這個問題變得更具挑戰性,因為在沒有顯著失真或衰減的情況下,雙重通話場景的回聲很難抑制[1],

  隨著深度學習技術的出現,一些用于AEC的監督學習演算法與經典演算法相比表現出了更好的性能[2,3,4]一些研究也表明,將經典和深度學習方法相結合,如使用自適應濾波器和遞回神經網路(RNNs)[4,5]具有良好的性能,但僅適用于合成資料集,雖然這些方法對AEC模型的性能提供了一個很好的啟發式,但還沒有證據表明它們在真實資料集上(不同的噪音和混響環境)的性能,這使得該行業的研究人員很難選擇一個能夠在具有代表性的真實資料集上表現良好的模型,

  大多數帶有評估的AEC論文使用的客觀測量有:回聲回波損耗增強(ERLE) [6]和語音質量感知評估(PESQ [7],ERLE被定義為:

$$E R L E=10 \log _{10} \frac{\mathbb{E}\left[y^{2}(n)\right]}{\mathbb{E}\left[\hat{y}^{2}(n)\right]}$$

  其中$y(n)$是麥克風信號,$\hat{y}(n)$是增強語音,ERLE只有在沒有背景噪音的安靜房間里測量時才合適,并且只適用于單向談話場景(不是兩向談話),在存在背景噪聲的情況下,PESQ也被證明與主觀語音質量沒有很高的相關性[8],使用本挑戰中提供的資料集,我們表明ERLE和PESQ與主觀測驗的相關性較低(表1),為了在真實環境中使用帶有錄音的資料集,我們不能使用ERLE和PESQ,需要一個更可靠、更穩健的評估框架,讓研究界的每個人都能使用,

  這個AEC挑戰旨在通過開放一個大型訓練資料集、測驗集和主觀評估框架來刺激AEC領域的研究作業,我們為訓練AEC模型提供了兩個新的開源資料集,

  • 第一個是使用大規模眾包作業捕獲的真實資料集,該資料集由從2500多種不同音頻設備和環境中收集的真實錄音組成,
  • 第二個是合成資料集,增加了來自[9]的房間脈沖回應和背景噪聲,

最初的測驗集將被發布,供研究人員在開發程序中使用,并在臨近結束時進行盲測,以決定最終的比賽獲勝者,我們相信這些資料集不僅是AECs的第一個開源資料集,而且是足夠大的資料集,可以促進深度學習,在電信產品的運輸中具有足夠的代表性,

 

  在[9]深度噪聲抑制挑戰中,我們證明了一種眾包的主觀質量評價對語音增強挑戰是有效的,因此,我們將再次使用ITU-T P.808 [10] 人群源主觀質量評價對提交的AEC方法進行比較,在評價時,我們采用了基于dnn的AEC方法(第4節)作為參考,在線主觀評價框架將在第5節中討論,第6節介紹了挑戰規則和其他后勤作業,

2 訓練資料集

  挑戰將包括兩個新的開源資料集,一個是真實的,一個是合成的,資料集可在https://github.com/microsoft/AEC-Challenge獲得,

2.1 真實資料集

  第一個資料集是通過大規模的眾包作業獲得的,此資料集由以下場景中的超過2500個不同的真實環境、音頻設備和人類說話人組成:

  1. 遠端單端通話,無回聲路徑改變
  2. 遠端單端通話,回音路徑改變
  3. 近端單端通話,無回聲路徑改變
  4. 雙端通話,無回聲路徑改變
  5. 雙端通話,回音路徑改變
  6. 用于RT60估計的掃描信號(Sweep signal)
  • 對于遠端單端通話情況,只有揚聲器信號(遠端)向用戶播放而用戶保持沉默(無近端信號),
  • 對于近端單端通話情況,沒有遠端信號,并且提示用戶講話,捕捉近端信號,
  • 對于雙向通話情況,遠端和近端信號均處于活動狀態,在該揚聲器中播放揚聲器信號,并且用戶同時通話, 
  • 回聲路徑改變是通過指示用戶在設備周圍移動或讓自己移動設備來實作的,

  每種情況都包括揚聲器,麥克風和環回(loopback)信號, 圖1給出了近端單通話語音質量,使用Karjalainen等人[11]的方法估算了資料集的RT60分布,如圖2所示,RT60估計值可用于對資料集進行采樣以進行訓練,

圖1.以95%的置信區間對近端單個談話片段質量(P.808)進行了排序

圖2 混響時間分布(T60)

  我們使用亞馬遜機械土耳其公司作為眾包(crowdsourcing)平臺,并撰寫了一個定制的HIT應用程式,其中包括一個自定義工具,評估人員下載并執行該工具以記錄上述六個場景, 資料集僅包含Microsoft Windows設備,

  對于純凈的語音遠端信號,我們使用來自愛丁堡資料集的語音片段[12], 該語料庫由簡短的單個說話者語音片段(1到3秒)組成, 我們使用了基于長期短期記憶(LSTM)的性別檢測器來選擇相等數量的男性和女性說話者片段, 此外,我們將這些短片段中的3到5個組合在一起,以創建長度在9到15秒之間的片段, 每個剪輯均由一位性別發言人組成, 我們創建了一個由500個男性和500個女性剪輯組成的性別平衡的遠端信號源, 記錄以設備支持的最大采樣率和32位浮點格式保存; 在發布的資料集中,我們使用自動增益控制將采樣降低到16KHz和16位,以最大程度地減少片段,

  對于有噪聲的語音遠端信號,我們使用來自DNS Challenge[9]的資料以及該資料集中的近端單段通話場景的片段,

  對于近端語音,用戶會被提示閱讀TIMIT[13]句子串列中的句子,當用戶閱讀時,大約10秒的音頻被記錄下來,

2.2 合成資料集

  第二個資料集提供了10,000個合成示例,分別表示單端通話,雙端通話,近端噪聲,遠端噪聲和各種非線性失真情況, 每個示例都包括遠端語音,回聲信號,近端語音和近端麥克風信號片段, 我們從LibriVox project1的[9]中獲得的純凈語音和帶噪語音資料集中使用12,000個案例(100小時的音頻)作為源剪輯來采樣遠端和近端信號, LibriVox專案是志愿者閱讀的公共領域有聲讀物的集合[9],使用在線主觀測驗框架ITU-T P.808從LibriVox專案中選擇了高質量的錄音(4.3 MOS 5), 通過將干凈的語音與從Audioset [14],Freesound2和DEMAND [15]資料庫中采樣的噪聲片段混合在一起,以不同的信噪比水平創建嘈雜的語音資料集,

  為了模擬遠端信號,我們從1,627個說話人池中選擇一個隨機說話人,從說話人中隨機選擇一個片段,并從片段中采樣10秒的音頻, 對于近端信號,我們隨機選擇另一個說話人并獲取3-7秒的音頻,然后將其零填充到10秒, 為了產生回聲,我們從一個大型內部資料庫中隨機選擇一個房間脈沖回應與遠端信號進行卷積,在80%的情況下,通過非線性函式處理遠端信號以模仿揚聲器失真, 該信號與近端信號以從-10 dB到10 dB均勻采樣的信噪比混合, 在50%的情況下,從嘈雜的資料集中獲取遠端和近端信號, 前500個片段可用于驗證,因為它們有一個單獨的發言者和房間脈沖回應串列,可以在存盤庫中找到詳細的元資料資訊,

3 測驗集

  將包括兩個測驗集,一個在挑戰開始時,一個接近結束的盲測驗集, 兩者都包含大約800個錄音,并分為以下幾種情況:

  1. 近端和遠端的純凈語音(MOS> 4)
  2. 近端和遠端的嘈雜語音

4 基線AEC方法

  我們采用文獻[16]中的噪聲抑制模型來實作回聲消除的任務, 其中,具有門控回圈單元的回圈神經網路將麥克風信號和遠端信號的級聯對數功率頻譜特征作為輸入,并輸出頻譜抑制掩碼(spectral suppression mask), STFT是根據幀長20 ms,幀移為10ms,320點離散傅里葉變換計算的, 我們使用兩個GRU層的堆疊,然后是具有S型激活功能的全連接層, 將估計的掩碼逐點乘以麥克風信號的幅度譜圖,以抑制遠端信號, 最后,為了重新合成增強的信號,在麥克風信號和估計的幅度譜圖的相位上使用了短時傅立葉逆變換, 我們在純凈頻譜圖和增強幅度頻譜圖之間使用均方誤差損失, 學習率為0.0003的Adam優化器用于訓練模型,

5 在線主觀評估框架 ITU-T P.808

  AEC評估的主要標準是用于客觀評估(例如ERLE)的G.168 [6]和用于主觀評估的P.831 [17],如前所述,ERLE和PESQ并不是評估實際資料AEC性能的可行指標, P.831第7節中給出的主觀測驗是可行的,盡管它假設測驗環境安靜,例如,在P.831中,為了測量遠端的單端通話回聲性能,使用圖3中的設定進行錄音,并要求評估者對Sout處的回聲量進行評估,但是,任何背景噪聲都會使評估者混淆什么是回聲泄露,什么不是,我們的解決方案是實作一個三方通話的主觀評分,評分者是偵聽者(見圖4),為了構造一個聽眾可以聽到的延遲回聲信號,將遠端信號(說話人信號)與AEC輸出的600ms延遲輸出信號相結合,以模擬較大的網路延遲,這使評估者可以聽到遠端語音和延遲的回聲泄漏(如果有),從而有助于評估者更好地區分回聲泄漏和噪聲,然后,我們使用P.808框架[10]通過以下來自P.831 [17]的評級調查獲得回聲MOS分數:您如何在此對話中判斷聲回聲的衰減

5、聽不清

4、可以察覺但不煩人

3、有點煩

2、煩人

1、非常煩人

  挑戰中使用的音頻管道如圖5所示,在第一階段(AGC1),使用傳統的自動增益控制目標語音水平在- 24dbfs, AGC1的輸出保存在測驗集中, 下一階段是AEC,參與者將處理該AEC并將其上傳到challenge CMT站點,下一步是傳統的噪聲抑制器(DMOS <0.1改進),以減少靜態噪聲, 最后,運行第二個AGC以確保語音水平仍為-24 dBFS,

  對于雙端通話場景,我們使用標準的P.808 ACR等級來評估AEC麥克風輸出的MOS得分,這是Sout上P.831估計的措施之一,

  主觀測驗框架可在https://github.com/ microsoft/P.808獲得,

圖3所示,AEC測驗步驟,S是發送,R是接收

圖4.用于測量單個通話回聲的方法, 當說話人A講話時,B處的設備漏出回聲,而C正在收聽(并進行評級)

6、AEC挑戰規則和時間表

   挑戰在于如何使用真實(而非模擬)測驗集對實時演算法的性能進行基準測驗, 參與者將在測驗儀上評估其AEC,并將結果(音頻片段)提交以進行評估, 用于提交的每個AEC的要求是

  • 在Intel Core i5四核機器上,,AEC必須用少于跨步時間$T_s$(以毫秒為單位)來處理大小為T(以毫秒為單位)的幀,處理器的頻率為2.4 GHz或同等的處理器, 例如,對于幀之間50%的重疊,$T_s=\frac{T}{2}$, 允許的總演算法等待時間包括幀大小T,跨步時間Ts和任何向前看都必須小于等于40ms, 例如:如果使用20ms的幀長和10ms的步長導致30ms的演算法延遲,則可以滿足延遲要求, 如果您使用的幀大小為32ms,跨度為16ms,導致演算法延遲為48ms,則您的方法無法滿足延遲要求,因為總演算法延遲超過40ms, 如果您的幀大小加上步長$T_1 = T + T_s$小于40毫秒,那么您最多可以使用(40 T1)毫秒的未來資訊,
  • AEC可以是深度模型,也可以是傳統的信號處理演算法,也可以是兩者的混合, 除了上面描述的運行時間和演算法延遲外,對AEC沒有任何限制,
  • 提交內容必須遵循http://aec-challenge.azurewebsites.net上的說明,
  • 將根據在第5節中所述的使用ITU-T P.808框架在盲測驗集上評估的主觀回聲MOS來選出獲勝者,
  • 盲測集將在2020年10月2日提供給參與者,參與者必須將通過他們開發的模型獲得的結果(音頻剪輯)發送給組織者, 我們將使用提交的剪輯進行ITU-T P.808主觀評估,并根據結果選出獲獎者, 禁止參與者使用盲測集重新訓練或調整其模型, 他們不應使用未提交給ICASSP 2021的其他AEC方法來提交結果,不遵守這些規則將導致取消參賽資格,
  • 參與者應根據引數數量和推斷特定CPU(最好是時鐘頻率為2.4 GHz的Intel Core i5四核計算機)上的幀所需的時間,報告其模型的計算復雜性, 在提交的建議相差不到0.1 MOS的建議中,較低復雜度的模型將獲得較高的排名,
  • 每個參賽團隊都必須提交ICASSP論文,以總結研究成果并提供所有細節以確保可重復性, 作者可以選擇在論文中報告其他客觀/主觀指標,
  • 提交的論文將接受ICASSP 2021的標準同行評審程序,論文需要被會議接受才能使參加者有資格挑戰,

6.2 時間軸

2020年9月8日:資料集發布,

2020年10月2日:向參與者發布盲測集,

2020年10月9日:在盲測集上提交客觀和P.808主觀評估結果的截止日期,

2020年10月16日:主辦方將通知參賽者比賽結果,

2020年10月19日:ICASSP 2021年常規論文提交截止日期,

2021年1月22日:書面接收/拒絕通知

2021年1月25日:獲獎者通知及獲獎指示,包括領獎截止日期,

6.3 支持

  參賽者可向aec [email protected]發送與挑戰有關的任何問題或需要就挑戰的任何方面進行澄清的電子郵件,

7 總結

  這是第一個AEC挑戰,我們希望它既有趣又有教育意義,對于參與者和論文的讀者以及它幫助產生的想法,

8 參考文獻

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[17] “ITU-T P.831 subjective performance evaluation of network echo cancellers ITU-T P-series recommendations,” 1998.

 

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    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more