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兩款可以使你年薪30萬的軟體,你學了嗎?

2020-09-20 14:09:23 其他

Hello,又見面了,今天呢!小編和大家來談一談3D建模軟體中3D Max和Maya的比較,快和小編來一起看一看吧!

Max:給你一個世界
我相信很多現在玩Maya的人都是從Max轉來的,不管是高手、中手、低手、試用的還是實習的,

Max 有很多優點:容易學習,中文教程非常多,出效果快,有眾多插件支持是它的特點,Max就像一個打包好的套餐,集成眾多功能,讓你直接使用,方便快捷,總的來說Max更適合中小的作業室和個人創作,按國內目前的情況來說Max的適用行業包括目前所有CG相關行業,前景廣闊,人才競爭力也大,在這里插入圖片描述
如果將來你想從事以下行業強烈建議你學Max:建筑室內室外設計/游戲/特效專攻,

不是說Maya做不好上面所說的這些作業,而是從國內目前大環境來考慮,你做上面這些,學Max比較容易找到作業,因為國內用Maya做游戲的公司還不足用Max做游戲公司數量的三分之一,室內外效果圖領域更不用說了,基本上是被Max壟斷,也正因為國內大環境的問題,學Max的人比Maya多,需求也比 Maya更大一些,而且如果你是沖著錢而進入這個行業的話,Max也理所當然成為首選,舉個例子,同樣的好公司,同樣能力的人,做游戲的公司一個月可以給你1萬多都不奇怪,而做影片片的也就給個5-8K,關鍵還是看你自己的心態,

Maya:讓你創造世界
和Max比,Maya好像什么都沒有:沒有Max那么多的插件、渲染器也只能用用默認和自帶的MR,剛學的人都聽說Maya什么都能做,可是打開軟體卻覺得什么做起來都很麻煩,

Maya粒子系統十分強悍,主要是用來做影片的,影視特效很多都用它來做,國外的CG大片都是用Maya打造,歐美制作游戲也大多數用這款軟體,
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但恰恰是這個什么都沒有的軟體給了我們極大的自由度,它優秀的節點式設計理念可以讓以上這些貌似一無所有的東西變出各種花樣來,雖然它沒有給我們一個完整的世界,卻給我們留下了可靠多變工具,我們可以愛怎么來就怎么來,經過努力我們可以創造屬于自己的世界,我想這就是大家喜歡Maya的原因吧!

總的來說Maya比Max更適合多人合作,團隊作戰,從目前行業分析,國內Maya多用作給電視臺做欄目包裝和影片片這兩大塊,當然做游戲的也有,比較少,

在我看來,能堅持下來用Maya做事情的人都比較有自我滿足感,有夢想、沖著錢來的人也有,比用Max的少點,對我自己而言,雖然錢沒多少,但是樂 在其中,主要看興趣,學Maya的好處就是可以讓你在這行走得更遠、知道得更多、更有成就感,想賺大把鈔票的還是去搞Max比較好,

關鍵學的是解決問題的方法
不管學Max還是Maya,我們關鍵學的是解決問題的方法,因為軟體是可以互通的,換個軟體對大多數人來說只是時間問題,而方法和經驗則不是短期可以搞清楚的,要時間的積累,下面這是我整理的一張表,你們可以參考一下,
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如何學習呢?
首先,要有耐心

對于小白來說,學習的程序是比較寂寞的,特別是對于自學者來說,那真當是寂寞如雪,

試想一下當你守在電腦前,看著3D Max、ZBrush一副摸不著頭腦的樣子時,你的舍友正在召喚師峽谷中縱橫廝殺,如果突然來個超神或者pentakill!當你的舍友喜不自禁張牙舞爪的時候,你是什么想法?再看著完全看不懂的3D Max,你是否會抄起鍵盤,怒喝一聲:德瑪西亞?!!!等到十分鐘之后,你電腦螢屏上顯示的是3D Max還是LOL呢?
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認清自己,從而尋找適合自己的學習方法

想要學習建模軟體技術有很多方式:比如購買相關書籍、找線上視頻自學、線上線下報班學習等等,對于有基礎的同學,視頻自學是非常好的方法,對3D建模小白來說,自學就不是很適合你們了,一旦某個點卡住,少則半小時,多則好幾天,都解決不了,這會嚴重拖延自學者的學習行程,所以建議零基礎的建模小白,可以考慮報班學習,有人指點才可以高效學習,

這行到底缺不缺人
缺人,但不缺新手,缺的是有作業經驗的人,

那新手怎么辦?讓公司知道你是可以被培養并成為人才的,你可以多去了解上面提到的流程類的東西,并有自己的主攻方向(比如模型、燈光、影片、插件開發等等),一定要精,要有作品,可以關注我們,我們有專業的老師為你指導,所以說,入股不虧哦!

美識訓礎必須嗎?
不是必須,除非你是做原畫設計,但很有必要去學習這方面的知識,為什么你模型怎么建都不像,燈光怎么打都不好看,影片怎么看都看上去都怪怪的?在你摸過軟體面板后,還碰上以上問題就說明你有必要停下來去看看素描、構圖、色彩、人物影片線等方面的美術知識,不要你拿只筆就能畫出來,但你要了解它是怎么一回事,
本編已經幫你們整理一套3D游戲建模入門學習資料,放在企鵝學習群:638750782,【戳我立即進入】,提供3Dmax、Zbrush、Maya、次時代等游戲建模軟體教學,致力打造從零基礎萌新到實操探索的建模之路

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