ospf hello時間默認10s,dead時間40s,如果兩個相鄰路由器之間有比較復雜的網路,如果中間網路故障,而路由器相應的埠并沒有down,這樣只有超過dead時間才會檢測到不可達,才會重新計算路由表,也就是說至少要等40s時間網路才可以恢復…客戶希望盡可能快,于是調整了hello 1s,dead 4s,這樣是快了很多…但是不清楚這樣設定有什么影響呢,我能想到hello 間隔時間小,發出的組播握手包會增多,一定程度上增加了帶寬占用,但是如果帶寬足夠,其他方面還有什么影響呢?求大神們多多指教!
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對于不同的網路型別,Hello定時器和鄰居失效時間的預設值不同。修改網路型別時,Hello定時器和鄰居失效時間將恢復為對應網路型別下的預設值。請確保鄰居路由器兩端的Hello定時器和鄰居失效時間的值保持一致,否則將影響OSPF鄰居關系的建立。當OSPF的LSDB發生改變時,需要重新計算最短路徑。如果網路頻繁變化,且每次變化都立即計算最短路徑,將會占用大量系統資源,并影響路由器的效率。
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多謝了,客戶是廣播網路,要求恢復時間快,默認40s,他們不能接受,調整hello 1s dead 4s,看起來還好,但是我不知道還有什么其他方面影響
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兩端網路的Hello Time和 Deadth Time不一致會導致OSPF鄰居建立失敗,當然是可以改,但是也會面臨一些問題,如果你的你的拓撲不夠穩定,那么路由及沒法收斂,一般來說小型局域網這個問題不明顯,所以完全可以根據你的想法來設計這些引數,如果你的網路足夠大,我想也不會,因為這是OSPF,哈哈哈,一般來說OSPF只要不發生震蕩導致路由丟失,那么你可以隨心所欲。這個值也是廠商的建議而已,一般是根據某種Base line建立的,給你修改就是按需配置,所以改或不改在于你是要去學精還是用用而已,全在于你把控風險的能力,當然如果你是一個良好的網路設計者,這個就不是問題,可以在規劃的時候就可以提供一個區域可以想怎么玩就怎么玩。
希望對你有幫助。
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你查查一個技術,bfd,做一個ospf和bfd的聯動,可以實作毫秒級別切換,同時不用修改ospf 間隔轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/92626.html
標籤:交換及路由技術
