主頁 >  其他 > TCP/IP詳解,卷1:協議--鏈 路 層

TCP/IP詳解,卷1:協議--鏈 路 層

2020-09-21 03:12:23 其他

引言

在 T C P / I P 協議族中,鏈路層主要有三個目的:(1)為 I P 模塊發送和
接收 I P 資料報;(2)為 A R P 模塊發送 A R P 請求和接收 A R P 應答;(3)為 R A R P 發送 R A R P 請
求和接收 R A R P 應答,T C P / I P 支持多種不同的鏈路層協議,這取決于網路所使用的硬體,如以
太網、令牌環網、F D D I(光纖分布式資料介面)及 R S-2 3 2 串行線路等,

我們將詳細討論以太網鏈路層協議,兩個串行介面鏈路層協議( S L I P 和 P P P),
以及大多數實作都包含的環回( l o o p b a c k)驅動程式,以太網和 S L I P 是本書中大多數例子使
用的鏈路層,對 M T U(最大傳輸單元)進行了介紹,這個概念在本書的后面章節中將多次遇
到,

以太網和 IEEE 802 封裝

以太網這個術語一般是指數字設備公司( Digital Equipment Corp.)、英特爾公司(I n t e l
C o r p .)和 X e r o x 公司在 1 9 8 2 年聯合公布的一個標準,它是當今 T C P / I P 采用的主要的局域網技
術,它采用一種稱作 C S M A / C D 的媒體接入方法,其意思是帶沖突檢測的載波偵聽多路接入
(Carrier Sense, Multiple Access with Collision Detection),它的速率為 10 Mb/s,地址為 48 bit,
幾年后,I E E E(電子電氣工程師協會) 8 0 2 委員會公布了一個稍有不同的標準集,其中
8 0 2 . 3 針對整個 C S M A / C D 網路,8 0 2 . 4 針對令牌總線網路,8 0 2 . 5 針對令牌環網路,這三者的共
同特性由 8 0 2 . 2 標準來定義,那就是 8 0 2 網路共有的邏輯鏈路控制( L L C),不幸的是,8 0 2 . 2 和
8 0 2 . 3 定義了一個與以太網不同的幀格式,文獻 [Stallings 1987]對所有的 IEEE 802 標準進行了
詳細的介紹,

在以太網幀格式中,型別欄位之后就是資料;而在 8 0 2 幀格式中,跟隨在后面的是 3 位元組
的 802.2 LLC 和 5 位元組的 802.2 SNAP,目的服務訪問點( Destination Service Access Point,
D S A P)和源服務訪問點(Source Service Access Point, SSAP)的值都設為 0 x a a,Ct r l 欄位的
值設為 3,隨后的 3 個位元組 o rg code 都置為 0,再接下來的 2 個位元組型別欄位和以太網幀格式一樣
(其他型別欄位值可以參見 RFC 1340 [Reynolds and Postel 1992]),
C R C 欄位用于幀內后續位元組差錯的回圈冗余碼檢驗(檢驗和)(它也被稱為 F C S 或幀檢驗
序列),
8 0 2 . 3 標準定義的幀和以太網的幀都有最小長度要求, 8 0 2 . 3 規定資料部分必須至少為 3 8 字
節,而對于以太網,則要求最少要有 4 6 位元組,為了保證這一點,必須在不足的空間插入填充
(p a d)位元組,在開始觀察線路上的分組時將遇到這種最小長度的情況

尾部封裝

RFC 893[Leffler and Karels 1984]描述了另一種用于以太網的封裝格式,稱作尾部封裝
(trailer encapsulation),這是一個早期 B S D 系統在 DEC VA X 機上運行時的試驗格式,它通過
調整 I P 資料報中欄位的次序來提高性能,在以太網資料幀中,開始的那部分是變長的欄位
(I P 首部和 T C P 首部),把它們移到尾部(在 C R C 之前),這樣當把資料復制到內核時,就可以
把資料幀中的資料部分映射到一個硬體頁面,節省記憶體到記憶體的復制程序, T C P 資料報的長
度是 5 1 2 位元組的整數倍,正好可以用內核中的頁表來處理,兩臺主機通過協商使用 A R P 擴展協
議對資料幀進行尾部封裝,這些資料幀需定義不同的以太網幀型別值,
現在,尾部封裝已遭到反對,因此我們不對它舉任何例子,有興趣的讀者請參閱 RFC 893
以及文獻[ L e ffler et al. 1989]的 11 . 8 節,

SLIP:串行線路 IP
S L I P 的全稱是 Serial Line IP,它是一種在串行線路上對 I P 資料報進行封裝的簡單形式,在
RFC 1055[Romkey 1988]中有詳細描述,S L I P 適用于家庭中每臺計算機幾乎都有的 R S - 2 3 2 串
行埠和高速調制解調器接入 I n t e r n e t,
下面的規則描述了 S L I P 協議定義的幀格式:

  1. IP 資料報以一個稱作 E N D(0 x c 0)的特殊字符結束,同時,為了防止資料報到來之前
    的線路噪聲被當成資料報內容,大多數實作在資料報的開始處也傳一個 E N D 字符(如果有線
    路噪聲,那么 E N D 字符將結束這份錯誤的報文,這樣當前的報文得以正確地傳輸,而前一個
    錯誤報文交給上層后,會發現其內容毫無意義而被丟棄),
  2. 如果 I P 報文中某個字符為 E N D,那么就要連續傳輸兩個位元組 0 x d b 和 0 x d c 來取代它,
    0 x d b 這個特殊字符被稱作 S L I P 的 E S C 字符,但是它的值與 A S C I I 碼的 E S C 字符(0 x 1 b)不同,
  3. 如果 I P 報文中某個字符為 S L I P 的 E S C 字符,那么就要連續傳輸兩個位元組 0 x d b 和 0 x d d 來
    取代它,
    圖 2 - 2 中的例子就是含有一個 E N D 字符和一個 E S C 字符的 I P 報文,在這個例子中,在串行
    線路上傳輸的總位元組數是原 I P 報文長度再加 4 個位元組,

S L I P 的歷史要追溯到 1 9 8 4 年,Rick Adams 第一次在 4 . 2 B S D 系統中實作,盡管它本
身的描述是一種非標準的協議,但是隨著調制解調器的速率和可靠性的提高, S L I P 越
來越流行,現在,它的許多產品可以公開獲得,而且很多廠家都支持這種協議

壓縮的 SLIP

由于串行線路的速率通常較低( 19200 b/s 或更低),而且通信經常是互動式的(如 Te l n e t
和 R l o g i n,二者都使用 T C P),因此在 S L I P 線路上有許多小的 T C P 分組進行交換,為了傳送 1 個
位元組的資料需要 2 0 個位元組的 I P 首部和 2 0 個位元組的 T C P 首部,總數超過 4 0 個位元組

既然承認這些性能上的缺陷,于是人們提出一個被稱作 C S L I P(即壓縮 S L I P)的新協議,
它在 RFC 1144[Jacobson 1990a]中被詳細描述,C S L I P 一般能把上面的 4 0 個位元組壓縮到 3 或 5 個
位元組,它能在 C S L I P 的每一端維持多達 1 6 個 T C P 連接,并且知道其中每個連接的首部中的某些
欄位一般不會發生變化,對于那些發生變化的欄位,大多數只是一些小的數字和的改變,這
些被壓縮的首部大大地縮短了互動回應時間,
現在大多數的 S L I P 產品都支持 C S L I P,作者所在的子網(參見封面內頁)中有兩條
SLIP 鏈路,它們均是 CSLIP 鏈路,

PPP:點對點協議

P P P,點對點協議修改了 S L I P 協議中的所有缺陷,P P P 包括以下三個部分:

  1. 在串行鏈路上封裝 I P 資料報的方法, P P P 既支持資料為 8 位和無奇偶檢驗的異步模式
    (如大多數計算機上都普遍存在的串行介面),還支持面向位元的同步鏈接,
  2. 建立、配置及測驗資料鏈路的鏈路控制協議( L C P:Link Control Protocol),它允許通
    信雙方進行協商,以確定不同的選項,
  3. 針對不同網路層協議的網路控制協議( N C P:Network Control Protocol)體系,當前
    R F C 定義的網路層有 I P、O S I 網路層、D E C n e t 以及 A p p l e Ta l k,例如,IP NCP 允許雙方商定是
    否對報文首部進行壓縮,類似于 C S L I P(縮寫詞 N C P 也可用在 T C P 的前面),

P P P 比 S L I P 具有下面這些優點:(1) PPP 支持在單根串行線路上運行多種協議,
不只是 I P 協議;(2) 每一幀都有回圈冗余檢驗; (3) 通信雙方可以進行 I P 地址的動態協商(使用
I P 網路控制協議);(4) 與 C S L I P 類似,對 T C P 和 I P 報文首部進行壓縮; (5) 鏈路控制協議可以
對多個資料鏈路選項進行設定,為這些優點付出的代價是在每一幀的首部增加 3 個位元組,當建
立鏈路時要發送幾幀協商資料,以及更為復雜的實作,
盡管 P P P 比 S L I P 有更多的優點,但是現在的 S L I P 用戶仍然比 P P P 用戶多,隨著產品
越來越多,產家也開始逐漸支持 PPP,因此最終 PPP 應該取代 SLIP

環回介面

大多數的產品都支持環回介面( Loopback Interface),以允許運行在同一臺主機上的客戶
程式和服務器程式通過 T C P / I P 進行通信,A 類網路號 1 2 7 就是為環回介面預留的,根據慣例,
大多數系統把 I P 地址 1 2 7 . 0 . 0 . 1 分配給這個介面,并命名為 l o c a l h o s t,一個傳給環回介面的 I P 數
據報不能在任何網路上出現

我們想象,一旦傳輸層檢測到目的端地址是環回地址時,應該可以省略部分傳輸層和所
有網路層的邏輯操作,但是大多數的產品還是照樣完成傳輸層和網路層的所有程序,只是當
I P 資料報離開網路層時把它回傳給自己,
圖 2 - 4 是環回介面處理 I P 資料報的簡單程序

圖中需要指出的關鍵點是:

  1. 傳給環回地址(一般是 1 2 7 . 0 . 0 . 1)的任何資料均作為 I P 輸入,
  2. 傳給廣播地址或多播地址的資料報復制一份傳給環回介面,然后送到以太網上,這是
    因為廣播傳送和多播傳送的定義(第 1 2 章)包含主機本身,
    3 ) 任何傳給該主機 I P 地址的資料均送到環回介面,
    看上去用傳輸層和 I P 層的方法來處理環回資料似乎效率不高,但它簡化了設計,因為環
    回介面可以被看作是網路層下面的另一個鏈路層,網路層把一份資料報傳送給環回介面,就
    像傳給其他鏈路層一樣,只不過環回介面把它回傳到 I P 的輸入佇列中,

最大傳輸單元 MTU

路徑 MTU

當在同一個網路上的兩臺主機互相進行通信時,該網路的 M T U 是非常重要的,但是如果
兩臺主機之間的通信要通過多個網路,那么每個網路的鏈路層就可能有不同的 M T U,重要的
不是兩臺主機所在網路的 M T U 的值,重要的是兩臺通信主機路徑中的最小 M T U,它被稱作路
徑 M T U,

串行線路吞吐量計算

如果線路速率是 9600 b/s,而一個位元組有 8 bit,加上一個起始位元和一個停止位元,那么
線路的速率就是 960 B/s(位元組/秒),以這個速率傳輸一個 1 0 2 4 位元組的分組需要 1066 ms,如果
用 S L I P 鏈接運行一個互動式應用程式,同時還運行另一個應用程式如 F T P 發送或接收 1 0 2 4 字
節的資料,那么一般來說就必須等待一半的時間( 533 ms)才能把互動式應用程式的分組數
據發送出去,
假定互動分組資料可以在其他“大塊”分組資料發送之前被發送出去,大多數的 S L I P 實
現確實提供這類服務排隊方法,把互動資料放在大塊的資料前面,互動通信一般有 Te l n e t、
R l o g i n 以及 F T P 的控制部分(用戶的命令,而不是資料),
這種服務排隊方法是不完善的,它不能影響已經進入下游(如串行驅動程式)隊
列的非互動資料,同時,新型的調制解調器具有很大的緩沖區,因此非互動資料可能
已經進入該緩沖區了,
對于互動應用來說,等待 533 ms 是不能接受的,關于人的有關研究表明,互動回應時間
超過 1 0 0 ~ 200 ms 就被認為是不好的 [Jacobson 1990a],這是發送一份互動報文出去后,直到
接收到回應資訊(通常是出現一個回顯字符)為止的往返時間,
不幸的是,當使用新型的糾錯和壓縮調制解調器時,這樣的計算就更難了,這些調制解
調器所采用的壓縮方法使得在線路上傳輸的位元組數大大減少,但糾錯機制又會增加傳輸的時
間,不過,這些計算是我們進行合理決策的入口點,

小結

這討論了 I n t e r n e t 協議族中的最底層協議,鏈路層協議,我們比較了以太網和 I E E E
8 0 2 . 2 / 8 0 2 . 3 的封裝格式,以及 S L I P 和 P P P 的封裝格式,由于 S L I P 和 P P P 經常用于低速的鏈路,
二者都提供了壓縮不常變化的公共欄位的方法,這使互動性能得到提高,
大多數的實作都提供環回介面,訪問這個介面可以通過特殊的環回地址,一般為
1 2 7 . 0 . 0 . 1,也可以通過發送 I P 資料報給主機所擁有的任一 I P 地址,當環回資料回到上層的協議
堆疊中時,它已經過傳輸層和 I P 層完整的處理程序,

我們描述了很多鏈路都具有的一個重要特性, M T U,相關的一個概念是路徑 M T U,根據
典型的串行線路 M T U,對 S L I P 和 C S L I P 鏈路的傳輸時延進行了計算,
這的內容只覆寫了當今 T C P / I P 所采用的部分資料鏈路公共技術, T C P / I P 成功的原因之
一是它幾乎能在任何資料鏈路技術上運行,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/93544.html

標籤:其他

上一篇:TCP/IP詳解,卷1:協議--1

下一篇:最大公約數(歐幾里得演算法/輾轉相除法)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more