
建筑被選中后,形成一圈流光,一直上下流動,這種Unity 效果怎么實作??
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shader了解下uj5u.com熱心網友回復:
加個紋理貼圖
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https://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/81562513?depth_1-uj5u.com熱心網友回復:
相當于在物體外加了一層殼子,當建筑收到事件,就把這個殼子顯示出來,事件結束就把殼子隱藏。可以用Unity自帶的觸發器功能,就能實作你想要的效果。也可以用一些監聽方法。public GameObject hideshow;
void Start()
{
hideshow1.SetActive(false); //一開始隱藏物體1
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)// trigger 事件
{
if (hideshow == null)
return;
hideshow1.SetActive(true);
}
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (hideshow == null)
return;
hideshow1.SetActive(false);
}
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shader graph 比較簡單。轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/9392.html
標籤:Unity3D
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