Unity的材質球,如果需要貼顏色貼圖、法線貼圖和粗糙度貼圖都是放在什么引數里面呢?
我現在已經知道了,將顏色貼圖放在Albedo里面,將法線貼圖放在Normal Map里,不知正不正確?
uj5u.com熱心網友回復:
要看具體的shaderuj5u.com熱心網友回復:
MSXML2.XMLHTTP.3.0-1.03.1252l大哥,,能幫我解決這個問題么
在線等
uj5u.com熱心網友回復:
Shader型別是Standard的uj5u.com熱心網友回復:
那沒問題啊
uj5u.com熱心網友回復:
我現在認為Matallic引數是粗糙度貼圖,因為可以調整平滑度(smothness),不知道是否正確uj5u.com熱心網友回復:
這種問題你應該去看幫助檔案,而不是在這提問:https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMetallicVsSpecular.html
uj5u.com熱心網友回復:

默認材質可以貼平滑度貼圖,只不過不應該做出單獨的一張平滑度貼圖,而應該把平滑度以透明度通道的方式附帶進反射率或金屬度貼圖中,至于附帶進哪一個,在Unity里可以選擇。
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標籤:Unity3D
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