我使用柏林噪聲生成煙霧,并使用:
代碼源自: https://www.shadertoy.com/view/4tdSWr
vec2 p = fragCoord.xy / iResolution.xy;
vec2 uv = p*vec2(iResolution.x/iResolution.y,1.0);
uv -= time;
來更新坐標,但是在更新一段時間后,噪聲會出現一個個的小方格,變成塊狀,有哪里有什么問題嗎?
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標籤:Unity3D
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